⑴ c#如何在一个软件里使用多个线程池
一个进程可以开启的线程受可用内存限制,如果是32位的机器,那么默认一个进程有2G的可用内存,而每个线程默认分析1M的栈空间,所以这种情况下理论最线程数在2000多个。一个解决办法是创建线程时减少线程栈的大小或是使用64位的系统。64位系统应该可以忽略这个问题了。
当然受cpu及磁盘速度及物理内存的限制。不用到达上限值,你的机器应该已经是慢如牛车了
⑵ 软解码线程一般划入哪种线程池
软解码线程一般划入核心线程池。
软解码优势:具有更好的适应性,软件解码主要是会占用CUP的运行,软解不考虑社备的硬件解码支持情况,有CPU就可以使用了,但是占用了更多的CUP那就意味着很耗费性能,很耗电,在设备电量充足的情况下,或者设备硬件解码支持不足的情况下使用软件解码更加好!
线程池可以提供定时、定期、单线程、并发数控制等功能。比如通过ScheledThreadPool线程池来执行S秒后,每隔N秒执行一次的任务。
⑶ 多线程都是什么
你可以简单把一个程序看做一个进程,我们现在的程序都可以同时进行多项操作,举个栗子QQ,可以一边接受别人传输的文件,一边聊天。我们都知道一个线程肯定是顺序执行的,但是有了多线程就可以一个线程传输文件,一个线程聊天
⑷ C#线程池线程处理滞后--求解
你不会是把所有文件都放在那个文件夹了吧,windows下打开这种大量文件的文件夹会非常卡顿(比如说下面有几千或者上万文件的时候),当然我没有做过这种情况下,直接访问文件时影响有多大(你可以自己做个单独的软件测试一下两种情况下打开并处理完某个文件的时间差。),建议以时间为标志做为子目录名,每秒300个,那10秒一个文件夹就差不多了。需要处理的文件可以放在队列中,消费者线程从队列中取数据处理。
⑸ Android的App中线程池的使用,具体使用多少个线程池
一般是按照CPU的核数来定义,例如是4核的,一般一个fixed线程池定义为4个线程左右。
⑹ UI线程能够使用线程池么
1、需要自定义线程的优先级,线程池中线程总是Normal
2、需要一个前台线程,线程池中线程是后台线程
非UI线程最好使用线程池创建为后台线程,常常关闭一个软件之后,仍然占有内存,就是由于创建了多个前台线程,程序关闭的时候,还有其他前台线程没有关闭。
3、需要手动终止线程,线程池不具有这种功能。
4、线程执行时间长,线程池目的是为了线程重用,省去创建新线程的额外开销,多适用于多而执行时间短的线程。线程池创建线程是滞后的,不会发现线程不够立即去创建新线程,会有个延时,以确保真正的需要创建新线程。
⑺ 简述java线程池的组成与作用
在程序启动的时候就创建若干线程来响应处理,它们被称为线程池,里面的线程叫工作线程
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。