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古戏免费制作软件

发布时间:2022-12-09 07:56:25

❶ 短视频剪辑推荐哪个软件APP跟电脑版都行。

人们现在打开视频软件看短视频的时候,我们总能看到各种吸引眼球、内容丰富、bgm好听的短视频。对于这项技能,看到时候就会非常想自己也能制作一个短视频。那么,今天我们就介绍一下有哪些好用的视频剪辑软件吧!

1.Adobe Premiere

会声会影可能对于初学者来说真的是一款超级好的软件,基本功能齐全,满足刚开始学做视频小白的各种需求,但是正版是需要购买的。不过与会声会影像似的爱剪辑等视频剪辑软件只适用于自己平时剪辑玩玩,如果是在工作中经常用到视频剪辑软件,那么就需要考虑1下功能性更加强大的视频软件了;

❷ 制作3D游戏模型用什么软件

一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。

关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。

二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。

关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。

三 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。

其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。

我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

(1)多想与多练:


初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。

之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。


(2)多问:
这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍


(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。

六 扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?

(1)Maya软件:

是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

(2)3dsmax软件:

3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 软件:

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

(4)Heas UVLayout软件:

是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的鼠标来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

(5)BodyPaint 3D软件:

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

(6)PS软件:

即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

(7)Vray渲染器软件:

这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

七 两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?

MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显着优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。

以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。

八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。

随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。

(一)游戏场景建模软件的选择

建模软件:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

(二)游戏场景建模师必备展UV软件

展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:

a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.

b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.

c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器

(三)贴图绘制软件

绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。

1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。

3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。

5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。

有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

❸ 橙光和闪艺哪个软件好闪艺需要花钱吗

橙光比闪艺好,闪艺不需要花钱

橙光是先来者,而闪艺是后来者。

制作上,橙光的制作方法什么的都要比闪艺难,所以在呈现和画面的美度方面,橙光会比闪艺好得多。

剧情方面,橙光的大触更多点,剧情肯定也是那边好。

素材方面,闪艺的背景图都跟橙光很相似。

橙光官方平台设有现代、古风、架空、明星、光影、免费六大分区,作品涉及经营养成、宫斗、谍战、科幻、重生逆袭、都市娱乐圈等多种题材,适合用户多领域的在线互动阅读需求。

大量作品、内容、互动、用户体验成为用户选择橙光直接的理由。

(3)古戏免费制作软件扩展阅读:

橙光制作工具:

橙光制作工具成功推动数用户转化为橙光作者,快速、可视化、人性化、无编码的操作过程将用户的操作难度降到较低,也促使了平台上的作品可玩性更高、运行环境更丰富。

不断更新迭代的制作工具充分发挥简单易学、上手快的特点,优化了作者的创作效率、丰富了作者的使用场景。3分钟即可学会的制作工具让更多橙光用户加入了创作大军,不断为橙光原创内容赋能。

❹ 手机短视频制作哪个软件好

手机短视频制作可以用以下软件:
1、 VUE:全能型选手 人性化体验:VUE是一款短视频拍摄和剪辑软件,2016、2017连续两年被评为App Store十佳应用,并且一上架就拥有超过120个国家和地区的编辑推荐量。
想要成为一名及格的剪辑师并不简单,需要有足够的耐心和兴趣来支持,建议大家先领取个限时免费学习剪辑的名额,做一个初步了解会对你的职业发展更加有帮助→点击领取限时免费学习卡
无论是简单的操作,还是电影级别的滤镜,都让VUE从众多视频剪辑app中脱颖而出。VUE可以任选拍摄长度,调整短视频画幅,消除视频原声,添加贴纸与趣味背景音乐,以及非常贴心的美肤功能。
2、 Quik:自动生成相册视频 配乐小能手:Quik是一款 GoPro 旗下的视频类 App,更加偏向于快捷、智能“生成”一个视频。这一点首先体现在首页中,Quik 有一个独特的“闪回”功能,会读取手机相册里面的照片和视频,然后挑取某个时间段里面的内容来快捷地生成一条视频,像 iOS 相册里的“回忆”功能一样。
3、 InShot:丰富动感贴纸 最潮的视频制作:InShot是最近特别火的一款视频剪辑App,抖音上不少热门的视频都是用过InShot进行后期制作的。基础剪辑功能InShot全部涵盖。除了超级转场效果、免费音乐曲库、电影感的滤镜和特效等,InShot最大的特色之一就是内置多种多样动态贴纸,包括可爱表情,潮流quote或一些特效贴纸。
视频剪辑可以到了解一下,天琥教育,专注培养实战型设计人才。上海天琥教育培训有限公司(简称天琥教育)成立于2002年,是一所全国拥近79所校区的连锁教育培训机构,现成功打造天琥互联网设计人才培训基地2所(凌云校区和九州校区)、天琥设计公司、天琥云课堂和页问网等旗下子公司,成为设计培训行业颇具规模和品牌影响力的企业。并在2017年成功进入A股创业板上市公司体系。

❺ 有没有什么简单好用的架子鼓谱制作软件

架子鼓音乐伴奏软件

音乐模拟器、节拍器、架子鼓节拍器、音乐编辑、音乐创作、作曲、伴奏、乐队软件。架子鼓节拍器是一款虚拟鼓手软件。如果你是乐队的吉他手、贝斯手、鼓手,该软件可以配合你的创作、练习或表演。通过该软件,你可以实时编辑创作自己的架子鼓音乐,可设置节奏、频率、音效。

和现实中的架子鼓效果一致。如果你创作没有灵感,还可以使用随机乐曲自动生成功能,说不定就找到灵感了。如果多人都在使用该软件,可以将乐曲分享给他人,并且可以导出乐谱,是一款非常实用的乐队软件。也许你是一个音乐爱好者或业余表演者,该软件同样也可以给你带来乐趣。

架子鼓节拍器

节拍器是音乐乐器的完美学习搭档!不同乐器、不同曲目,需要的节拍强弱、快慢,以及节奏长短都是不太一样的。好的节拍器能让你准确演奏出各类乐器的风格,帮助你跟准节拍节奏。架子鼓节拍器,一款好用的节拍器!专为乐器爱好者、音乐达人开发!

节拍器功能点:—专业的节拍器功能乐师参与设计,节拍科学准确稳定—私人的节拍练习器节拍器的播放历史长期保存,可以随时查看自己上一次的练习进度—理想的乐器搭档、音乐游戏助手适合钢琴、吉他、尤克里里等各种乐器,帮你学习节拍节奏,玩转钢琴大师等音乐游戏—丰富音效。

搭配不同乐器和曲目,带来不同趣味—经典&时尚的操作界面古典和专业2种模式,摆针和数码表盘2种界面,让你感受不同风格的节拍器魅力—人性化操作体验新用户操作引导,让你快速掌握节拍器

real drum

real drum,一般又称Real Drum。

仿真手机架子鼓。是一款高品质的架子鼓模拟仿真应用,采用了无压缩录音棚录制的鼓采样,如果连接好的音响,音质棒。并且触摸时候会有动画效果!界面简单大方,支持录音及回放。真实的架子鼓的声音。由多名培训班老师编制的架子鼓节奏型,可以自动打架,跟着例程好好练练吧。从今组乐队简单喽,拿着手机轻轻松松组乐队。

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