Ⅰ 帮弟弟问下火星时代的maya特效与合成专业班零基础可以去学习吗 1000
学影视特效还是王氏教育更好一些。
选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你影视特效那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。
一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的影视特效培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名影视特效教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】
王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是影视特效专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大影视特效公司。
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Ⅱ 北大青鸟最短学几个月
北大青鸟最少的是学4个月,就是第一期的课程,一般有个免费的预科班,大概要学两周,其他七七八八也要学3~4个月,快的也要4个月,如果全部都学大概要花上一年半到2年左右的时间
Ⅲ 3D建模软件有哪些
1、MODO 12(3d建模软件)
一款非常优秀的3D建模设计软件,使用这款MODO 12(3D建模软件)可以让你感受高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的便利性,简单的操作,上手无难度。
2、Blender
开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,喜欢3D绘图的玩家们可以使用Blender制作出自己喜爱的3D模型。
3、Maya
Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
4、Rhino
Rhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。不过不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之处,拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。
5、Silo
一款专注且闪电般快速的独立3d建模器。是电影角色和3D打印对象的专业人士的最爱。着重于 3D设计、动画、录影游戏制作和传达想法等领域的模型建造和塑形。
Ⅳ 3D人物建模用什么主流软件好
关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。
关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。
其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。
我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
(1)多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。
之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
(2)多问:
这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍
(3)多看:
多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。
(1)Maya软件:
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。
(2)3dsmax软件:
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 软件:
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。
是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
(4)Heas UVLayout软件:
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的鼠标来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
(5)BodyPaint 3D软件:
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
(6)PS软件:
即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
(7)Vray渲染器软件:
这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显着优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。
以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。
随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。
(一)游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
(二)游戏场景建模师必备展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:
a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.
b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.
c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器
(三)贴图绘制软件
绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。
1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。
5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。
有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。
Ⅳ 什么是3dmax它有什么用
3dmax是三维建模软件,作用是设计效果图以及制作三维动画。
3dmax应用于制作建筑设计、景观设计、规划设计的效果图,以及制作三维动画。属于专业的设计软件。3DSMAX拥有强大功能,被广泛地应用于电视及娱乐业中,。比如片头动画和视频游戏的制作。
在国内相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点,对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大,影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
(5)免费预科的软件扩展阅读:
3dmax突出特点
1、基于PC系统的低配置要求 。
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能.
3、强大的角色(Character)动画制作能力。
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
3dmax软件优势
1、性价比高
3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
3、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
应用范围
1、广告领域
2、影视领域
3、工业设计领域
4、建筑设计领域
5、三维动画领域
6、多媒体制作领域
7、游戏领域
8、辅助教学及工程可视化领域。
Ⅵ 编程的软件有哪些
问题一:编程软件有哪些 vb 对初学者非常适合,用vb 干的事也不少,比如编一些小病毒,编一些handly 工具,都挺方便的,而且vb的语法与vb script 相同,因此,你如果学了vb 就能玩vba 了,vba 是MS 许多软件的默认支持的编程语言,比如 excell ,word,特别是excell ,公司都用这个软件,前途很好。
当然功能最强的编程语言是C++了,现在MS 出的vs 2010 让c++ 王者归来。但是vs 主要专注企业解决方案,可能对于初学者来说太复杂,当然你如果只拖拖控件那就另当别论。
实际上,我觉得如果不是一定要搞计胆机的吧,perl 非常适合。几十行代码就解决你平时遇到的问题,比如抓网页,LWP 太强大了。
问题二:目前,计算机编程的常用软件有什么? 网页制作工具:Dreamweaver
程序编写工具:Visual Studio(Visual C++,Visual Basic,Visual Foxpro),NetBeans,JBuilder
针对数据库的工具:PowerBui浮der(sybase),SQL,MySql,Oracle
问题三:计算机软件程序编程软件有哪些? 这分语言的好不好,。。。 c/c++语言首推visual c 微软公司出的 java 我用的 eclipse vb 就是visual basic 也是微软 还有 易语言用的破解版。。脚本语言 按键精灵 TC
问题四:可以用来编程的软件有哪些? 常用自动编程软件有
MASTERCAM
UG
POWERMILL
PRO / E软件
、CATIA、
CIMATRON、
DELCAM等软件。
PRO / E软件主要是模具行业用来三维建模的
问题五:软件编程是干什么的 编程,主要是跟代码打交道的,你需要有一定的逻辑思维。主要是编写如QQ类似的软件或游戏的。 而动漫设计,主要是绘画设计上的,是我们看到的三维动画,或游戏3D人物,背景等的设计,要有丰富的想象能力。简单的说,编程,就是跟电脑内部打交道的,动漫设计,就是将外在的一面展现出来。目前动漫设计还是比较缺人的。我觉得你选择你喜爱的会好些。像我的话,就比较呆板了,动漫的话,估计就是个阿呆,呵呵。
问题六:编程软件有哪些 常用数控软件简介CNC( 加工中心 ) 在机械领域飞速普及的今天,电脑造型自然成为机械以及模具从业人员必学的一种技艺,现实证明,一个懂电脑造型、编程比不懂电脑而同样技术出色的机械从业人员,其工资比例相差3 ― 5倍。而且随着机械加工的先进,必将减少大量的手工人员。会电脑设计的人将处在一个更高的地位。1、 MASTERCAM 是如今珠三角最常用的一种软件,它最早进入中国大陆,您去工厂看到的 CNC 师傅,70% 使用 MASTERCAM ,它集画图和编程于一身。绘制线架构最快。缩放功能最好。2、 CIMATRON 是迟一些进入中国的以色列军方软件,在刀路上的功能优越于 MASTERCAM ,弥补了 MASTERCAM 的不足。该系统现已被广泛地应用在机械、电子、航空航天、科研、模具行业。在加工编程中 99% 使用 CIMATRON 与 MASTERCAM ,早期都用这两种软件画图及编写数控程式,但在画图造型方面功能不是很好。PRO-E 在这时候走进中国大陆。3、Pro/E 是 美国 PTC (参数技术有限公司)开发的软件,十多年来已成为全世界最普及的三维 CAD/CAM (计算机辅助设计与制造)系统。广泛用于电子、机械、模具、工业设计和玩具等各行业。 *** 了零件设计、产品装配、模具开发、数控加工、造型设计等多种功能于一体,97 年开始在大陆流行,用于模具设计、产品画图、广告设计、图像处理、灯饰造型设计、可以自动产生工程图纸,目前大部分企业都装有 Pro/ENGINEER 软件。它与 UG 是最好的画图软件,但 PRO-E 在大陆最流行。用 PRO-E 画图,用 MASTERCAM 和 CIMATRON 加工已经公认。4、 Unigraphics ( 简称 UG) 进入大陆比 PRO-E 晚很多,但同样是当今世界上最先进、面向制造行业的 CAD/CAE/CAM 高端软件。 UG 软件被当今许多世界领先的制造商用来从事工业设计、详细的机械设计以及工程制造等各个领域。如今 UG 在全球已拥有 17000 多个客户。UG 自 90 年进入中国市场以来,发展迅速,已经成为汽车、机械、计算机及家用电器、模具设计等领域的首选软件。5、 Powermill 是英国的 编 程软件,刀路最优秀,特别适合残料加工。6、CATIA 的最特色的地方就是它的曲面功能强大,应该说是任何一个CAD三维软件所不能比的,现在国内几乎所有的航空飞机公司都用CATIA,当然UG也在用,但没有它广泛,不过小企业一般还是买不起正版的,国内盗版的也少。CATIA是一套集成的应用软件包,内容覆盖了产品设计的各个方面:计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助工程分析(CAE)、计算机辅助制造(CAM),既提供了支持各种类型的协同产品设计的必要功能,也可以进行无缝集成完全支持“端到端”的企业流程解决方案。
问题七:数控编程软件有哪些 一般来说现在用得比较多的就那么几种,无疑UG是最强大的,加工和建模都很好,精通了到哪里都混得开。mastercam 是用得最普遍的,通俗易懂,很容易上手,但是要精通也是不容易的,现在一般都用于加工,很少用做建模了。pro/e一般用作建模,用它加工的很少。powermill用作加工不错,不用像mastercam那样编个刀路要想半天。cimatron加工也不错的。
这些软件一般网上都有下载的,网络上搜想要的那种软下载就可以了,盗版的,反正都能用,只是没正版的那么完美,真正用正版的都是些大公司,小公司一般用不起。
问题八:最好的数控编程软件有哪些 常用CNC编程软件
数控编程同计算机编程一样也有自己的语言,但有一点不同的是,现在电脑发展到了以微软的Windows为绝对优势占领全球市场.数控机床就不同了,它还没发展到那种相互通用的程度,也就是说,它们在硬件上的差距造就了它们的数控系统一时还不能达到相互兼容.所以,当我要对一个毛坯进行加工时,首先要以我们已经拥有的数控机床采用的是什么型号的系统。
(1)Mastercam
美国CNC公司开发的基于PC平台的CAD/CAM软件,它具有方便直观的几何造型 Mastercam提供了设计零件外形所需的理想环境,其强大稳定的造型功能可设计出复杂的曲线、曲面零件。 Mastercam具有较强的曲面粗加工及的曲面精加工的功能,曲面精加工有多种选择方式,可以满足复杂零件的曲面加工要求,同时具备多轴加工功能。由于价格低廉,性能优越,成为国内民用行业数控编程软件的首选。
(2)UG Unigraphics 是美国Unigraphics Solution公司开发的一套集CAD、CAM、CAE 功能于一体的三维参数化软件,是当今最先进的计算机辅助设计、分析和制造的高端软件,用于航空、航天、汽车、轮船、通用机械和电子等工业领域。UG软件在CAM领域处于领先的地位,产生于美国麦道飞机公司,是飞机零件数控加工首选编程工具。
UG 优点
1.提供可靠、精确的刀具路径
2.能直接在曲面及实体上加工
3.良好的使用者界面,客户也可自行化设计界面
4.多样的加工方式,便于设计组合高效率的刀具路径
5.完整的刀具库
6.加工参数库管理功能
7.包含二轴到五轴铣削、车床铣削、线切割
8.大型刀具库管理
9.实体模拟切削
10.泛用型后处理器等功能
11.高速铣功能
CAM客户化模板
(3)Pro/E 是
美国PTC (参数技术有限公司)开发的软件,是全世界最普及的三维 CAD/CAM (计算机辅助设计与制造)系统。广泛用于电子、机械、模具、工业设计和玩具等民用行业。具有零件设计、产品装配、模具开发、数控加工、造型设计等多种功能。
Pro/E在我国南方地区企业中被大量使用,设计建模采用PRO-E ,编程加工采用MASTERCAM 和 CIMATRON 是目前通行的做法。
(4)C(imatronCAD/CAM系统
以色列Cimatron公司的CAD/CAM/PDM产品,是较早在微机平台上实现三维CAD/CAM全功能的系统。该系统提供了比较灵活的用户界面,优良的三维造型、工程绘图,全面的数控加工,各种通用、专用数据接口以及集成化的产品数据管理。 CimatronCAD/CAM系统在国际上的模具制造业备受欢迎,国内模局制造行业也在广泛使用。
(5)FeatureCAM
美国DELCAM公司开发的基于特征的全功能CAM软件,全新的特征概念,超强的特征识别,基于工艺知识库的材料库,刀具库,图标导航的基于工艺卡片的编程模式。全模块的软件,从2~5轴铣削,到车铣复合加工,从曲面加工到线切割加工,为车间编程提供全面解决方案。 DELCAM软件后编辑功能相对来说是比较好的。
近年来国内一些制造企业正在逐步引进,以满足行业发展的需求,属新兴产品。
(6)EdgeCAM
英国Pathtrace公司出品的具有智能化的专业数控编程软件,可应用于车、铣、线切割等数控机床的编程。针对当前复杂三维曲面加工特点,EdgeCAM设计出更加便捷可靠的加工方法 ,目前流行于欧美制造业。英......>>
问题九:软件编程课程有哪些 你好,如果你要学目前最主流,使用率最广的JAVA语言的话,我们一度教育这边的课程是这样的,1首先要学好软件编程的话,要从预科开始学起,就是IT计算机应用基础,3然后是预科:Web应用程序客户端界面设计 XHTML、CSS、SEO、Web标准 和Java程序设计基础 Java基本语法、编译、运行、调试、维护、JVM 。然后是JAVA程序员:Java面向对象编程,Java数据库编程,Java项目实训,Java Web编程基础,AJAX编程,Java Web编程实训,沟通与职业户养。4最后是J2EE网络工程师:面向对象系统分析与设计,面向对象系统分析与设计项目实战,Oracle数据库编程,J2EE企业级应用开发,J2EE项目实战,就业强化指导培训,就业一对一指导。我只是大概的概括了所学的内容,要想学好软件编程,每个步骤都要学的很好,一般也不能丢下。具体详细的想了解软件编程的课程可以去我们学校的网站上面了解了解!
问题十:编程软件有哪些 vb 对初学者非常适合,用vb 干的事也不少,比如编一些小病毒,编一些handly 工具,都挺方便的,而且vb的语法与vb script 相同,因此,你如果学了vb 就能玩vba 了,vba 是MS 许多软件的默认支持的编程语言,比如 excell ,word,特别是excell ,公司都用这个软件,前途很好。
当然功能最强的编程语言是C++了,现在MS 出的vs 2010 让c++ 王者归来。但是vs 主要专注企业解决方案,可能对于初学者来说太复杂,当然你如果只拖拖控件那就另当别论。
实际上,我觉得如果不是一定要搞计胆机的吧,perl 非常适合。几十行代码就解决你平时遇到的问题,比如抓网页,LWP 太强大了。
Ⅶ 北大青鸟设计培训:没过本科线,大专又不想上怎么办
对于广大高考生来说,很多学子因为分数相差悬殊而无缘一本二本。
三本收费太高,高职高专又不想上,怎么办?贵州北大青鸟学校老师为大家推荐,如果高考成绩不理想,不如选择来贵州北大青鸟http://www.kmbdqn.cn/学IT。
学校是一个专业的IT职业培训机构,学校的课程都是最新的,课程每18个月更新一次,保证学员学到的都是最前沿、最主流的技术,学校主要培养的是学员的动手操作的能力,让学员通过学校给的项目以此来增加他们的项目经验和工作经验。
跟一般的大学相比而言,在贵州北大青鸟不仅可以学到专业前沿的IT技术,而且学员在刚开始报道之际就可以跟学校签订就业协议,学员一经毕业就可以经过协同老师的免费推荐,成功进入IT企业工作。
高中生来贵州北大青鸟学IT具有以下优势:1、针对零基础学员有“预科”课程学校的课程都是针对零基础学员的,所以为了让学员尽快进入IT领域,提升学员学习质量,跟上其他学员的学习步伐,学员正式学习软件开发课程之前免费为学员进行“预科”辅导。
教员的教学和学员的学习都是按照教学计划来进行的,而教学计划的制定结合了教学难度系数曲线,哪些地方学生在学习上会遇到困难,教员都做了相应的准备。
2、课程内容来自企业所需贵州北大青鸟软件工程师课程,设计之初就采用“以就业为导向”,目的在于帮助学员解决现实工作问题能力,平均用三个问题教会一个问题解决办法,毕业生可以积累100000行代码量解决方法,获得相当于两年实际工作经验。
3.定期考试,时刻跟踪学习质量学校会定期安排考试,用于检测学生的学习情况,如果考试没有达到要求的同学,可以课后留在学校,针对性地请教专业老师寻求详细回答。
确保学生不落下一个知识点。
4、职业导向训练(COT)课程穿插整个授课过程COT课程是贵州北大青鸟特有的课程,以表达与沟通能力训练、写简历技巧、面试技巧等训练提高学员面试成功率;“做一个准职业人”,阅读材料、讲座等内容进一步强化了学员在中心学习时的“准职业人”身份意识,帮助学员顺利度过试用期;职前引导利于学员面对现实,调整就业心态,选择正确的从业道路。
COT课程是对学员职业素质的训练,是学员步入企业、在企业获得发展有利帮助。
Ⅷ 我是大二的学生,学过c++,想自学Java,还有现在很火的android,有没有好的Java视频教学啊 高分悬赏!!!
实践就是最好的老师!
另一个需要强调的是:
编程是一种技能,就同学习外语一样,绝不可能“速成”!
在有了 10 年自学计算机技术的经历和近几年在高校讲授程序设计系列课程的经验之后,我一直在思索以下几个问题:
? 软件到底是怎样开发出来的?
? 编程是难还是易?有没有能让编程功力“暴长 10 年”的“武功秘笈”?
? 一个有志于成为优秀软件工程师的人应该怎样学习计算机技术?
? 用什么方式才能让许多学生很快地学会特定的计算机技术,而不用重复我和其他人所走过的弯路?
思索的结果就是大家所看到的这本书。
在我自己亲身的学习与开发实践中,逐渐形成了这么一个观点:
编程其实并不难!
要编程并不需要到大学计算机系里去学很多艰深的理论,经过适当的指导与训练,一个高中生就可以参加到软件项目团队中,并写出具有相当质量水准的程序!
为什么会有那么多的人把编程视为很高深的东西?
为什么我国那么多的软件企业深感合格的程序员是如此难找?
与此同时,又有与之完全对立的情况:每年有大批计算机及相关专业毕业生四处求职,却处处碰壁,找工作成了一件很不轻松的事情……
一边是真正合格的程序员人数很少,软件企业都在喊急缺人才,而另一边是大量的学生毕业找不着理想的工作。这样一个怪圈为何会形成?
我想,造成这个怪圈有两个重要的原因。
一是学生学习方法与态度的问题。由于对软件开发这一工作本身缺乏正确认识,许多学生形成了一种浮躁的功利型学习方法,表现为盲目地跟风学习各种当前流行的新技术,但大都只是三个月热度,由于欠缺毅力和不具备扎实的理论与实践基础,对这些新技术无法深入把握,浅尝辄止,“坐而论道”,讨论时可以“滔滔不绝”,一到动手则“原形毕露”。许多人没有想过:现在流行的“新”技术,难道就会一直“流行”下去?曾经风光一时的 Foxpro 和 PowerBuilder ,国内曾有许多人(包括本人在内)投入大量的时间去学习与掌握,可没过几年,还有几个项目是用这两种技术开发的呢?所以,如果要“追”新技术,也只能去学预计两到三年后社会急需的技术,这就需要学习者有超前的眼光。但软件技术进步实在太快,很少有人能够准确预测出几年之后会流行什么。所以,与其“临渊羡鱼”,不如“退而结网”,选择一项自己喜欢的领域,从理论到技术,扎扎实实地用两到三年时间去学好它,在学习过程中培养出“捕鱼”的本事。有了这种自我学习的基本能力与素质,还担心出海捕不到鱼吗?
有一些学生投入相当多的时间与金钱去参加种种有着各种动听承诺的电脑培训班,指望别人能够帮助自己成为技术高手,却不知真正的高手大都是“自学成才”!
更有太多的尤其是非计算机专业的学生,盲目地去考各种认证,不管是国内的还是国外的考试,只要有证,就有大批的人去参加。他们把应用计算机技术的能力简单地等同于一纸证书。当前的计算机等级考试就大有成为高校中第二个“英语四六级”的可能性。 事实上,你向别人展示自己写的一个软件作品,比给别人看一堆各式各样的证书更能说明你的能力!
造成怪圈的第二个重要原因就是计算机教育问题。目前高校中的计算机教育并不能大批量地培养出合格的软件开发者,学生在四年本科期间计算机理论学了不少,对培养编程能力却重视不够,缺乏实践的结果是理论也掌握不好,学生的计算机水平被煮成了“夹生饭”。
除了在校的大学生,社会上还有大批的软件开发爱好者,他们由于没有机会系统地学习软件开发技术,就采用自学和自我实践的方式,结合自己的工作来应用学到的计算机技术。虽然他们没有在校生的优越条件,但其中优秀人物的真实开发能力远胜于正规高校计算机专业“科班”出身的本科生甚至是硕士生。这种例子已经很多了。
“职业选手”不如“业余选手”!
我自己是走“野路子”出来的,走的是以实践为主导的自学之路,从亲身实践中深切感受到计算机科学本质上是一门实践性非常强的科学,不管是在校学生还是社会上的软件开发爱好者,我的建议是:
我从 2002 年开始接触 .NET 技术,并一直研究使用至今,前前后后看了近百本国内外的 .NET 编程书籍,并写了几万行的 .NET 代码。在对 .NET 有了一定的了解之后,我认为 .NET 技术是初学者学习软件技术非常好的切入点,学习者可以一步到位,直接学习目前主流的面向对象软件开发技术,而不用按部就班,按传统的先结构化编程再面向对象编程的顺序去学习。
接着我思考的问题是:这本书该怎么写?
着名物理学家爱因斯坦曾经表达过这样的思想:
学习时只需要掌握那些能让思维导向深入的东西,而将其他无关的知识全部抛弃。
软件技术本身有一个庞大而复杂的体系结构,不分巨细地样样都想掌握,那么只能是疲于奔命而终无所得。
为此,基于我自己的理解,在书中我将认为是最重要和最基础的东西突显出来,这些东西是必须掌握的,一旦理解并掌握它们之后,读者就掌握了“捕鱼”的方法,自己就可以进一步探索某一领域内的其他技术点了。因此在书中不需对每个技术领域的每个技术点都“面面俱到”。
编程是有规律的,读者能不能迅速成为一名具备相当水平的程序员,关键在于对编程规律与必备知识基础的把握程度。
最重要的是要掌握原理。在开发过程中所进行的各项具体活动与工作步骤,其背后都是有道理的,理解清楚了这些道理,在整个软件开发过程中该做什么,不该做什么,先做什么,后做什么,也就心中有数了。
编了这么多年的程序,我意识到其实学习软件开发技术的过程就是一个学会做事方法的过程。例如,在开发软件时,要“分而治之”、“步步为营”、“先局部后整体”、“合理安排开发次序”、“养成良好的编程习惯”等,这不仅仅是程序设计的技巧,也是做好编程之外许多其他工作所需要的。
在学习与掌握软件技术这一过程中,可以锻炼一个人的许多基本素质,如思维周密、意志坚强、学习能力、创新精神等。如果一个人能在竞争空前激烈的 IT 业凭借着高素质站稳脚跟,那么,可以很有把握地说,如果他转向其他行业,同样是一个优秀的人才,也会闯出自己的一番天地!
在许多计算机技术书籍中,出现了大量的技术术语,对于不熟悉这些术语的读者而言,这无疑加大了阅读的难度。对于这些计算机术语的表述,如果强调其在理论上的科学性与严谨性,则往往不易于理解,这在很大程度上限制了这些知识的传播、普及和应用。因此,本书对这些术语大都采用了一种通俗易懂的方式来表达,甚至使用了不少比喻手法来阐明其内涵。这种表达方式虽易于理解,但不免在科学性和严谨性上有所不足,读者如果需要科学而精确的定义,请自行查阅相关的科技文献。强调一下,本书是一本志在普及软件开发技术的专业书籍,与传统的工程技术专着和计算机科学理论教材不同,阅读时不要像中学学习数学一样,每个字都不放过,而应将重点放在形成对软件开发过程的直观理解和感性认识上。
对于一个具体的软件开发者而言,只有被理解了的知识才是真正有用的知识,无法理解的知识是毫无用处的。笔者写书的主要目的是让读者能迅速地汲取书中所提供的知识,尽量做到 “用大白话讲述复杂的技术” ,因此在文字上追求深入浅出,但是否真的做到了这一点,还得由读者来做出评价。
知识的获取与掌握是有其客观规律的,一般而言,具体的知识易于理解,而抽象的知识则难于把握,在学习过程中,应遵循“具体 → 抽象 → 具体 → ……”这样一个无限循环的过程。
如果某人对一门学科所知不多,却指望他能通过理论学习迅速地把握这门学科,这就违反了人类认识世界的客观规律。可惜的是,目前中国教育体制中普遍采用的让学生重点学习抽象理论而忽视具体实践的做法,造成了大批的学生既没学好理论,也没打好必要的实践基础。
我认为,只有建立在实践基础之上的理论学习才是真正有效的学习。因此在整个计算机技术的学习过程中,应该把开发实践作为一条主线,由它串起所有的计算机理论。如果把计算机技术中的各个子领域看做是一个个珍珠,开发实践就是那根把所有珍珠串成项链的丝线。没有这根线,学习各门计算机课程得到的不过是一颗颗零散的珠子,价值有限。
Ⅸ Maxwit 训练营
Maxwit的胡老师是业界知名的技术专家,非常值得大家学习和尊重。如果你选择在上海学习我建议你去找他拜师学艺,这年头能实实在在做技术,务实教学的老师很少见,胡老师这点做的非常好;
当然,如果你想在北京发展,我建议你可以去考察顶嵌,顶嵌的务实精神也非常不错,欧文盛老师是学生公认的高手,fans众多,很多人慕名而来。听说有免费试听,你可以过来免费试听感受下。
希望对你有帮助!
Ⅹ 有人在iPhone上用过EF英孚教育的英语学习软件吗
EF英孚教育英语学习软件已经在AppStore上架,并且可以直接安装使用。
EF英孚教育的全称“Ecation First”,于1965年由Bertil Hult创办。EF属于私有企业,旗下有16个下属机构及非盈利性组织,提供各种教育类课程,包括语言学习、留学旅游及学位课程以及文化交流。本着“教育,让世界无界”的使命 ,EF帮助了各年龄和国籍的人成为了世界公民的一员。 如今,EF 英孚教育遍布全球50多个国家,员工多达40000多人,帮助了1500多万学员,EF 英孚教育已经把世界变成了一个英语大课堂。
课程设置
EF英孚教育的教学方法与众不同并且快速高效!采用由英孚学术专家精心打造的独创英语培训教材,EF英孚教育的大部分培训是都持有双重国际英语教学资格认证,并进行小班教学,每所中心都处于交通便捷的地段,并配有最新科技的互动语言实验室和英语学习辅助技术,EF英孚教育还开设不同主题的英语生活俱乐部,这些都让EF学员学习英语更快捷更高效。
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