⑴ 【iOS开发】生成高斯模糊效果背景
做开发时,总是使用系统默认的白色背景会显得有些生硬,所以当我们以展示图片为目的时,不妨将图片放大、再做高斯模糊处理以作为背景。
我把这个处理过程用 Swift 封装成了一个函数,供大家参考。
三个参数分别为:image(原始清晰图片)、view(你需要将生成的模糊背景插入在这个view的下层当做背景)、blurRadius(高斯模糊处理的模糊半径)
其中 let context = CIContext(options: nil)
这一句,在真机测试时,会引起控制台报错
这是苹果的一个 Bug ,想要回避这个信息输出可以用下面这一句进行替换:
let context = CIContext(options:[kCIContextUseSoftwareRenderer : true])
这句可以使图片渲染工作在 CPU 而非 GPU 完成,从而绕过这个 Bug,但是会引起效率下降,耗时大大增加,不推荐使用。
使用效果展示:
⑵ 高斯奥特曼图片(中图或大图,壁纸最好)
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⑶ p图软件怎么使用
用Photoshop图片处理软件可以做很多工作,比如:
1
去除多余毛发
在拍摄人物照的时候,人们很容易忽略头发的柔顺度。以图01为例,头发不够柔顺,把人脸都被挡住了。而这样的图片效果无疑会分散人的注意力,因此我们需要对多余毛发做出一定的处理。先对头发进行一下整理,然后再对头部做一个高光效果,就能大大提升图片的整体效果。当然,这里的PS操作并不困难。在PS图层面板中,新建图层,选择克隆工具,设置取样范围为全部图层。选择硬笔刷,设置不透明度100%,然后按住Ctrl+空格、向右拖动鼠标来拉近放大。
按着Alt,点击头发旁边的背景取色,然后将散乱的头发修整。继续整理头部周围的头发,根据头发的不同长度,不断调整。转换到污点修复画笔工具,选择所有图层取样,将脸部的头发涂刷掉。
2
用画笔工具增强脸部层次
选择性地增加或减淡如颧骨和下颌等脸部轮廓,是有效增强脸部层次感和刻画感的方法。按着Alt,点击图层面板中新建图层按钮,并且进入设置新建图层的对话框中。
选择模式为柔光,勾选填充柔光中性色(50%灰),然后点击确定。选择笔刷工具,按D重置颜色为黑色和白色,设置笔刷不透明度为10%,接着在人像的脸部和身体涂刷黑色,高光地方涂刷白色。
当完成上面操作后,在主菜单栏中选择“滤镜>模糊>高斯模糊”,设置半径为50像素,这样效果看起来就更加自然。
3
修整脸部
在专业修图操作中,污点修复画笔工具、克隆工具和修补工具会经常用到。将它们组合使用,可以在几分钟之内将斑点、划痕等清除掉。
在Photoshop CS6或以上的PS版本中,修补工具增加了内容感知方面的功能提升。这与内容感知填充有点类似,但是修补工具对修饰更加有用,而且更加重要的是,与污点修复画笔工具、克隆工具和修复画笔工具一样可以对所有图层取样。这就是所有的修复、克隆等操作都可以在单独的图层上操作。
4
如何删除光点
有时候我们在人物肖像中会看到一些很耀眼的光点。在某些场景中,这些光点不但分散画面的焦点,而且会让我们很难看清人物。当然,在人物肖像图中,主要突出的是肖像本身,而不是那些光点。所以,我们要做的工作就是把这些光点减淡或者消除,以便重新将人物脸部突出。
PS中,删除光点的解决方法就是利用修补工具和平时少用的减淡工具。复制图层,然后选择修补工具。如果你使用的是CS6或以上版本,选择修补选项为正常,然后在光点周围建立选区。
将选区拖移到其他色调类似的区域,完全消掉。接着按Ctrl+H将选区消除,在主菜单中选择“编辑>渐隐(Ctrl+F)”,降低不透明度到40%,这样就会获得色调降低的光点。
5
改变身体的形状
每个摄影师都知道有些东西可以让人看上去瘦一点。比如,让人向前倾斜或者轻微高于脸部拍摄都可以减少双下巴,交叉腿站立或者做一个L字形的姿势可以让体型看上去更加好,拍摄时将脸部的阴影部分(光面的背后或者侧面)显露出来,可以让脸看起来更加瘦一点。
要知道其实上面说到的都是些敏感话题。而实际上,Photoshop也是另外一种“减肥”方法。这里不是谈论巨大体型的转变,只是如何快速减少隆起、削减下巴和脂肪。在PS中,最好的工具就是液化工具。而PS液化工具技巧是非常容易掌握的。
在主菜单栏中选择“滤镜>液化”,然后控制鼠标将需要“减肥”的地方修整好。教程中,人物需要修整的是腋下隆起和腰围部分。
6
漂亮的眼睛
相信大多数的摄影师都会同意:眼睛是人物肖像的重要部分,所以值得做一些修整,让它们吸引更多地关注。在这里,我们会集中精力增强眼睛的主要组成部分,但是如果你想把它修整得更加出色,可以考虑改变颜色、添加一个亮光、补妆、甚至使它们更大。
将眼睛理解为由瞳孔、虹膜、白人和睫毛四个元素组成,对修整眼睛是非常有用的。每个元素需要一套不同的工具。提高虹膜内的色调、使瞳孔和虹膜边缘变暗、减轻白光和锐化睫毛。这里微妙的关键是,不要害怕降低图层不透明度,将色调调整下来。
7
调节清晰度
也许你会认为Camera Raw只是Photoshop里面的一个小插件,只是用来将Raw转换为其他图像文件,或者在Photoshop中调整色彩后打开。但细心研究,你会发现Camera Raw其实是一个很有用的工具。
Camera Raw的一个设置是清晰度调节。当设置为正值,清晰度调节会增加中间色调的对比度,这样能将图案的细节展示出来;当设置为负值,清晰度调节可以带来非常漂亮软化效果,这让人物皮肤显着地明亮起来。清晰度调节只是一个基本调节,但关键是,还可以使用它与调整笔刷(ACR)配合使用,将磨皮效果很好地显现。
8
相框设置
在摄影阶段将图像拍摄好,无疑是最佳方法。但是当需要拍摄人物的时候,就需要经常移动,这样框架的设置变得棘手。通常,我们会试图通过图像表达一定的主题,那么这就意味着画面中什么应该包含在里面,而什么是不应该包含的。幸运的是,现代传感器日渐完善,我们可以在Photoshop中进行再创作。
你会看到肖像摄影师做一次又一次地调整。有时候略微倾斜框架裁剪,会获得令人满意的效果。倾斜头部向较高的肩膀,就像下图,被视为一个更女性化的角度,而向前倾斜更男性化。裁剪工具还提供了一个三分法指南。CS6用户可以通过视图访问进一步创作指导下拉黄金比例等。经典的组合,松散的位置眼睛或脸的三分之二。
9
去除黑眼圈
日常生活造成的影响你的眼睛。除非你已经花了一个月在一个豪华的水疗中心做10小时的睡眠,否则你在这年代都基本会有黑眼圈。与大多数修整技术相比,我们不希望完全去除眼袋,因为这将看起来有点假。我们只是想让黑眼圈显得不那么明显。
放大眼睛,然后单击创建新图层,从工具面板选择克隆工具,接着找到选项栏在屏幕的顶部,选择模式:减轻(这意味着你只会更换比你的克隆来源区域要深的颜色),设置不透明度为20%,并设置对所有图层取样。按住Alt和从直接克隆来源的脸颊下面黑暗区域取样,然后使用克隆工具抹几下,降低色调。
10
磨皮
专业修片人通常会花费几个小时在模特的皮肤上,用克隆工具和修补工具着重删除每一个缺陷。当然,我们大多数人没有时间和耐心去这样工作,但幸运的是,有些事情我们可以走点小捷径。而最快最好用的方法就是利用高斯模糊滤镜来磨皮。利用高斯模糊滤镜不仅可以获得嫩滑的皮肤,并且可以保留大量面部细节。所以,不要以为滤镜磨皮就会让皮肤看起来像塑料玩具,相反可以获得漂亮的真实皮肤。
如果你想要控制皮肤平滑效果,采用高斯模糊(滤镜>模糊>高斯模糊)。如下图所示,到了皮肤处理阶段,设置更大的模糊半径,效果越是奇妙。当在蒙版上操作时,不需要太精确,快速画一个大的范围,再用软笔刷调节。
⑷ 高斯模糊是什么
问题一:photoshop的高斯模糊什么意思 高斯模糊(Gaussian Blur)是美国Adobe图像软件公司开发的一个做图软件:Adobe Photoshop(系列)中的一个滤镜,具体的位置在:滤镜―模糊――高斯模糊!高斯模糊的原理中,它是根据高斯曲线调节象素色值,它是有选择地模糊图像。说得直白一点,就是高斯模糊能够把某一高斯曲线周围的像素色值统计起来,采用数学上加权平均的计算方法得到这条曲线的色值,最后能够留下人物的轮廓,即曲线.是指当 Adobe Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。
在PS中间,所有的颜色不过都是数字,各种模糊不过都是算法。把要模糊的像素色值统计,用数学上加权平均的计算方法(高斯函数)得到色值,对范围、半径等进行模糊,大致就是高斯模糊。
问题二:快速模糊和高斯模糊有什么区别啊 高斯模糊(英语:Gausscian Blur),也叫高斯平滑,是在 Adobe Photoshop、GIMP 以及 Paint.NET 等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。高斯平滑也用于计算机视觉算法中的预先处理阶段,以增强图像在不同比例大小下的图像效果(参见尺度空间表示以及尺度空间实现)。 从数学的角度来看,图像的高斯模糊过程就是图像与正态分布做卷积。由于正态分布又叫作高斯分布,所以这项技术就叫作高斯模糊。图像与圆形方框模糊做卷积将会生成更加精确的焦外成像效果。由于高斯函数的傅立叶变换是另外一个高斯函数,所以高斯模糊对于图像来说就是一个低通滤波器。
问题三:高斯模糊是什么意思 高斯模糊(Gaussian Blur)是美国Adobe图像软件公司开发的一个做图软件:Adobe Photoshop(系列)中的一个滤镜,具体的位置在:滤镜―模糊――高斯模糊!高斯模糊的原理中,它是根据高斯曲线调节象素色值,它是有选择地模糊图像。说得直白一点,就是高斯模糊能够把某一高斯曲线周围的像素色值统计起来,采用数学上加权平均的计算方法得到这条曲线的色值,最后能够留下人物的轮廓,即曲线.是指当 Adobe Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。在PS中间,所有的颜色不过都是数字,各种模糊不过都是算法。把要模糊的像素色值统计,用数学上加权平均的计算方法(高斯函数)得到色值,对范围、半径等进行模糊,大致就是高斯模糊。
问题四:Photoshop高斯模糊和表面模糊有啥区别 表面模糊比高斯模糊更精细
1、核心问题:大凡模糊,基本都是均值滤波器,表面模糊也不例外。因此,问题的关键在于如何确定滤波器中权重的分配机制。
2、关于半径:该滤镜中的半径属于方形半径,半径值直接决定了滤波器的大小,也决定了该滤波器中所包含的像素数。设半径为r,则滤波器的宽高分别为:(2r+1),滤波器中所包含的像素数为:(2r+1)^2。
3弗关于阈值:该滤镜中的阈值具有隐含性,设面板中的阈值为y,则实际所隐含的阈值为2.5y。比如,面板阈值为40,则实际的阈值为40*2.5=100。请采纳
问题五:高斯模糊的滤镜的作用是什么? 一般情况下用高斯模是希望把原片的背景模糊,以突出主体人物,也可以用来磨皮,投影可以用图层模式直接做,也可以把原片复制一个叠底填充成黑色,减低透明度,然后用自由变换来调整影子的方向,两个用处不一样,出来的效果也不同.
问题六:PS中高斯模糊怎么用 我也不是很会,但是这里说的很清楚~woniuhd/html/PHOTOSHOPjiaocheng/20070827/206
感觉你的问题不该在这里问~
问题七:ps里面的高斯模糊什么作用呀?? 就是用来将你选择的区域进行模糊的啊...用人用来磨皮,有人用来处理图片,比如一张图片里面,有几个人,但你只想突出其中一个人,这时你就可以把你突出的这一个人以外的所有人都高期模糊了,就可以达到效果,另个用它来磨皮很好用的,按Ctrl+Alt+~将图片中的高光部分选出来,然后再给点高斯模糊,磨皮的效果即好用又方便快捷!
问题八:高斯模糊是什么意思?有什么不同? 有一个叫高斯的人分析出了一个曲线定律,高斯模糊就是根据这个曲线定理调节象素色值,与其他模糊只是算法上的不一样,嗯表现在选区内单位面积的模糊效果比较平均,多试试你就找到这些滤镜效果大致是什么样了。
问题九:PS中高斯模糊以及特殊模糊的参数一般应定为多少,该根据什么来定那些参数呢? 根据你的图片来定啦 一般1-5 左右都差不多了 太多就很模糊了 具体的说就是要看你要模糊的程度了 数值 越模糊 数值越小 就比较清晰咯