㈠ 免费软件的盈利方式
免费软件的生存方式可谓是多种多样,依托广告收入、赞助、与收费多种产品线的组合、技术服务、应用服务托管、软、硬件一体化、开发附属品、抢占市场等。
㈡ 免费软件如何盈利
1.大公司,门户这些出的免费客户端,不直接盈利,就是维持保有庞大的客户群体,在公司的其他产品中盈利,属于间接盈利。
2.小公司或者个人的免费软件,目前普遍两种盈利方式,一种是程序内购买,比如购买游戏内的道具、关卡等,购买应用程序内更多的功能;还有一种是在软件中嵌入广告,通过用户点击广告赚钱。
3.当然也有一些开发者具有很好的分享和奉献精神,开发一款软件并不打算盈利而供大家使用
㈢ 免费软件的盈利方式
通过广告以及或许市场用户盈利。
免费是为了获取海量的市场用户,例如360免费最真实的目的还是通过获取市场用户来达到最终盈利的目的,其将杀毒软件获取的大量用户导入到浏览器、导航等产品中,向广大客户收取费用获得收入。最终达到了360占领市场并且成为了中国软件巨头。
㈣ 免费App如何实现获利
这些盈利模式又面临着什么样的现实障碍呢?首先,延续自互联网的观念,免费App首先让我们联想到的就是透过广告赚钱,对象不是用户而是广告主,方式有CPM、CPC和CPS等,这也是Admob以来,不少手机广告公司正切入的市场,除了这种在App里面硬加入的banner、全屏广告或者富媒体广告的形式外,也不少App其实是做导购的,比如说把App作成一个优惠券的系统,或者是我们目前透过电子书来导购实体书的做法,甚至是一个免费的App导购另一个收费的App…而更为杀手级的应用当属游戏,这也延续了online game的套路,先免费前几个关卡,后面就要收费,或者持续不收费,但你没有购买特定道具就很难过关等,跟这种做法比较相近的还有连载的小说以及漫画,甚至是杂志,这些也都是将传统媒体的做法延伸到App应用之上…可以这么说,要找到一个盈利模式不难,随便都可以举出很多案例,但关键在于这些方法都有一些主客观的干扰因素…这些都几乎是所谓微支付的概念,要支撑起微支付这个体制,就需要足够的用户规模,这也解释了为什么多数赚钱的App基本上都有英文版(或者多国语言版),因为这才有足够的base,即使免费引导收费,以2%的转换率来试算,才比较有机会越过损益两平,尤其是当App的数量一直在爆增的时候,想要把App的推广做好,跟类似的App竞争市场份额越来越难…另外,我们重点来探讨App的广告平台这件事,目前除了Admob外,在中国有不少的App广告平台出现,他们多数来自于传统互联网的广告平台,而且多半还在测试市场的阶段,也就是说,投放在App上的广告,数量不多,不仅广告填充率不高,甚至广告的品质也较差,又因为开发团队都比较小,同时App有生命周期的限制,不太容易受到广告平台的重视,这也是因为这个饼还太小之故,这种情况之下,想依赖App广告来实质获利非常的不易,导致目前App广告有点陷入死胡同的窘境,不过仔细分析,如果找到一个好的切入点,我认为App广告平台现在是一个绝佳的创业机会,只要牢牢抓住一些主流量大的开发团队就能胜出…这其实是鸡生蛋、蛋生鸡的循环,总有一方需要先让步,要不是开发团队需要熬着把用户量、使用率以及活跃度先做起来,要不广告平台先要释出较高品质的广告(不管是广告素材、广告内容或广告主)以及较高较合理的广告单价,显然要开发团队熬着陪广告平台练兵不太现实,因为他们多半比较没有资源或者资金,因此只有广告平台来启动(贴补或者保底)才真正能够把这个市场开拓出来…文末,也许有人会说即使收费App也很难赚到钱,我认为好好思考收费App的规划更为重要,我们找个时间再来谈谈这个话题,呵呵!
㈤ 免费软件是如何赚钱的
广告收入,这是占了好大一部分的。
360的杀毒软件虽然是免费的,但是它公司不仅仅只做这个。
一、互联网服务收入是360的第一大收入来源,主要包括三部分:
在线广告收入(Online Advertising)
这部分收入约为1.23亿美元,占2011年总营收的73.3% [2]。
其中:
1. 在线营销服务(online marketing services)[3] 收入约为1.06亿美元,占2011年总营收的63.1% [4] 。这部分收入主要是靠360的平台级产品卖广告位获得。平台级产品包括“360网址导航页”、“360安全桌面”、“360软件管家”等。(你现在知道360那个网址导航页 hao.360.cn 有多挣钱了吧!)
2.搜索引擎转介服务(search referral services)[5] 收入约为1700万美元,占2011年总营收的10.2% [6]。这部分收入就是我们通常所说的“导流量收入”。比起上面的广告收入,这点钱确实不算什么。2009年时,360导航页的搜索框默认的是网络搜索,这部分钱主要由网络支付。2010年,网络和360交恶,360把默认搜索改为了Google,为Google导了大量流量,360也从Google拿到了约1200万美元的回报。到了2011年,尽管360提供的搜索推荐里面仍然有网络,但网络一分钱也没有给360(这是360自愿提供的,网络在2010年就声明取消和360的合作);此外,搜狗、有道、即刻的搜索引擎由于市场份额太低,流量变现能力很弱,所以也基本上没有与360进行流量分成;因此,这部分钱主要是由Google支付,即1700万美元。所以我们常说“Google是360的第一大金主”,从这笔收入的构成来看确实是这样。
互联网增值服务收入(Internet Value-added Services)
这部分收入约为4360万美元,占2011年总营收的26% [7]。
其中:
1. 页游联运(operating web games)[8] 收入分成约为4357万美元(即360页游平台与70家页游制作商的收入分成)[9] ;
2. 远程技术支持(remote technical support)[10] 等收入约为3万美元,几乎可以忽略不计。
其他服务收入(Other Services)
这部分主要是指“针对企业客户的IT外包与系统集成服务”(IT outsourcing and systems integration services to enterprise customers)[11] ,大约34.6万美元,占2011年总营收的0.2% [12] 。
以上“互联网服务收入”就贡献了2011年360总营收的99.5%(73.3%+26%+0.2%)。
二、第三方杀毒软件销售收入——89万美元
是的,你没有看错!号称安全产品完全免费的360其实仍然有0.5%的收入来源于杀毒软件的销售。这部分收入在2009年时到达1629万美元,占360总营收的50.4%;2010年时约为387万美元,占当年总营收的6.7%。自从360开始走“免费杀毒+扩大用户“战略之后,这部分收入已经越来越少。相信在2012年该收入将小到忽略不计。
㈥ 免费的app到底靠什么盈利
免费的安卓app的开发者们主要靠以下方式盈利:
1.app内嵌入广告:目前传统的盈利模式大部分都是开发者自己通过嵌入广告来实现收益的。这有个限制就是:很多应用市场会严格限制广告的出现,使得存活时间很短,赚不到多少钱。
2.通过应用内支付是一种不错方式,但是有一个问题就是支付宝、微信都是只有企业才能接入支付功能的,不允许个人开发者接入。可以使用一些第三方支付平台,如bmob支付、万普支付等等,解决了个人或小型开发者应用内支付的问题,尽管收取一定的费用,但是开发者只要能赚钱,可以创建应用内支付的场景啊,打赏啊、购买啊、权限啊,都可以,这不失为开发者赚钱的一条好出处。
㈦ 有很多免费的视频软件,那些软件是如何盈利的
只有一种达到目的的。任何公司都是基于利润,虽然您查看互联网,所以很多软件服务都是免费的,但你只看到一边,没有看到另一边,因为一家公司可以通过利润点多方面。
㈧ 免费软件怎么赚钱
赚钱的方式基本是靠广告。
免费软件首先发布之后凭借自身的功能,以及免费的特性去吸引用户。
当有了一定的用户群体之后,一些商家就会给他们投资,利用这些投资,一方面可以扩大自己的功能,另一方面也可以做些宣传以招揽更多用户。
用户量到达一定程度之后,会有越来越多的商家打广告,所以有时候会看到在安装过程中有广告,以及打开该软件后也能看到一些弹窗,广告之类的。
也有的软件开始是免费的,后来陆续引入了一些收费的功能,给充值的用户一些特权什么的。
但是大多数的收益都是来自广告费用的。
㈨ 免费的app是如何盈利的
信息爆炸年代,最稀缺的是注意力。如果一个公司或者产品可以持续大量获得注意力,那么肯定有办法把这种有价值的东西变现。至于说盈利前的运营成本,自然有资本市场来承担。早期公司有vc,甚至后期公司在股票市场上也可以用同样的概念获得投资。俗话说,寸金难买寸光阴,我们以为免费得到了自己需要的东西的同时,但我们也付出了最宝贵的光阴。有一些app广告还是挺多的,所以广告费是一方面,app上的用户越多,广告费应该也就越高越高越高了。还有一方面就是,这些软件上都会留下你的个人信息,比如你浏览过得东西,关注的问题,提的问题神马的,从这些都可以对你进行分析,或者说对一大批人进行分析。那么这些分析就又会有很多用了,比如对大家进行更精准的广告投放,这样就可以更高效了,呃,又扯到广告了,或者对生产者啦经营者啦有一个导向作用等等一些你我想不到的作用。反正你在app上留下的痕迹就是你的隐私啦,人家手里攥着一海批人的隐私,各个方面想想吧,作用还是蛮多的,那么盈利的机会也就多了。抢占市场空白:在移动互联网时代,谁能圈住更多的用户,抢占用户的渠道谁就能取得胜利。因此,抢占市场先机往往是第一步。通过免费的APP,占据市场空白,是移动互联网行业常用的手段。此类APP主要是指被资本包装后,进行不断的融资,实现规模的增值,在资本的进出中,实现资本溢价,这也是各类基金常见的商业模式之一。资本市场炒作的更看重预期,而不是当前的盈利状况。
㈩ 免费App的盈利模式是怎么样的
app有免费的和收费的。但是无论是从商家角度还是从个人开发者的角度,开发app手机应用的目的多数都是奔着盈利去的。
目前来看APP市场主要还是以游戏和普通的应用软件为主。而在应用APP软件中又包含了比如多媒体类、品牌类、工具类、电子书类和最重要的游戏类这几个主要的组成部分。然而游戏APP和应用APP的运作方式和经营环境差别很大。现在国际上,主流的游戏APP收入渠道包括下载付费、道具、广告等;
而在国内,目前游戏APP的盈利模式主要集中在道具和广告。应用APP的盈利模式则主要集中在下载付费和广告,一些拥有稀缺资源或版权的应用APP,例如导航类或部分媒体APP等会选择下载付费模式,其他更多的应用APP则主要寄望于广告植入、传统硬广、APP推广分成、电商等模式盈利等等
无论是通过用户付费方式还是广告获得盈利,其核心基础都是用户量,尤其是活跃的高价值用户量。从产品定位、设计、制作、推广到运营,各环节都必须做得非常出色才能在今天竞争已经异常激烈的APP市场占据一席之地.