导航:首页 > 免费软件 > ug编程软件怎么设置

ug编程软件怎么设置

发布时间:2022-04-19 01:59:15

A. 关于UG编程的详细步骤!

3D图形的编修(比如说面的修剪、建立毛坯等)----进入加工模块----建立加工坐标系----建立并生成刀路,如粗加工、二次开粗、半精加工、精加工、清角、清边----干涉检查---后处理生成机床识别的文件。

至于你说粗加工多少量,这些个参数,不同的材料、不同的刀具、不同的机床等,都是不同的,这些参数是要经过实际的验证才能确定的,比如说铝的就可以每刀切削深度大点,但是钢的就必须小点。

这种参数,你得自己去试验,就算别人告诉你,也是没多少用,更何况这种东西一般的公司都是做为公司重要技术参数的。当然也不是说完全拿不到。

B. ug编程要如何设置平底尖刀的参数

摘要 一、切削参数

C. 怎样在UG软件中设置数控加工编程的切削参数

数控机床程序编制的内容主要包括以下步骤:一.工艺方案分析确定加工对象是否适合于数控加工(形状较复杂,精度一致要求高),分析哪些部位需要拆铜公!确定碰穿面\擦穿面\分型面等!分析使用的刀具类型和刀具大小!毛坯的选择(对同一批量的毛坯余量和质量应有一定的要求)。工序的划分(尽可能采用一次装夹、集中工序的加工方法)。二.工序详细设计工件的定位与夹紧。工序划分(先大刀后小刀,先粗后精,先主后次,尽量“少换刀”)。刀具选择。确定使用什么加工方法,设置好切削参数。工艺文件编制工序卡(即程序单),走刀路线示意图。程序单包括:程序名称,刀具型号,加工部位与尺寸,装夹示意图三.编写数控加工程序用UG设置编出数控机床规定的指令代码(G,S,M)与程序格式。后处理程序,填写程序单。拷贝程序传送到机床, 程序校核与试切。

D. ug加工环境怎么设置

使用系统默认的就可以了,不要自己去修改,重点是自己制作一个好用的加工模板。

E. UG加工环境怎么设置的

1、点击图标,打开UG软件。

F. ug 10.0系统怎么设置一刀

G. 如何设置ug环境变量

在UGII_ENV.DAT中
把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def
改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
就可以在开始UG时,内定值为mm

在UG_METRIC.DEF中
UG_systemColor: 为设定系统颜色

UG_initialPartDir: 为设定起始图档位置

UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置

UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置

UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置

UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置

UG_initialStpDir: 为设定STEP位置

UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置

UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置

UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS

UG_showObjectCount: 建议ON

UG_showCategoryNames: 建议ON

Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095

Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差

Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差

Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差

Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好

1. 复制 UGii_simple_chinese.lng 到一个新的目录并重新命名为ugii.lng (如:\UGS180\UGChina\ugii.lng)
2. 建立一个新的文件 ug.bat 在该目录下并输入以下内容:

@ECHO OFF

set UGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina

set UGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\ugii\menus\ug_main.men

%UGII_BASE_DIR%\ugii\ugraf.exe

3. 保存后运行 ug.bat

就如Pro/E可以用系统环境变量LANG=chs来控制简体中文界面一样,UG NX1.0的语言界面现在也可随心所欲地用系统环境变量来控。这就是UGII_LANG环境变量:
Win2000控制面板/系统/高级/环竟变量/系统变量 下找到变量UGII_LANG/编辑,设定值为simpl_chinese就是简体中文界面。以下是UGII_LANG对应不同值时对应的语言界面:
UGII_LANG=simpl_chinese 简体中文菜单界面
UGII_LANG=english 英文菜单界面
UGII_LANG=french 法语菜单界面
UGII_LANG=german 德语菜单界面
UGII_LANG=japanese 日文菜单界面
UGII_LANG=italian 意大利语菜单界面
UGII_LANG=russian 俄语菜单界面
UGII_LANG=korean 韩文菜单界面

再附加一些UG快捷键,,
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局
文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局
文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局
编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局
Delete 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局
编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局
编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局
编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局
视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局
视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局
插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块
插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块
插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块
插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局
格式(R)-图层的设置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局
格式(R)-视图中的可见层(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局
格式(R)-WCS-显示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局
工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局
工具(T)-宏(R)-步进(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局
工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局
工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局
信息(I)-对象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局
分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局
首选项(P)-对象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局
首选项(P)-选择(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局
应用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局
M 全局
应用(N)-外观造型设计(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局
应用(N)-制图(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局
应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局
应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局
应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块
应用(N)-基本环境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局
帮助(H)-根据关联(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局
刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局
适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局
缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局
旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局
定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局
定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局
定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局
定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局
定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局
定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局
捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局

再补充点使用技巧吧。。。
UG应用技巧谈
曲东平
一、建立自己的配置、加快制图速度
1 建立自己的模板文件
你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
2 建立你自己的缺省文件
在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。
NT用户建立缺省配置文件的方法是:
a、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。
b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下
set HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器
set HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。
d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。
c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。
这样你就完成了。
UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例:
a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下
b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。
c、修改这两个文件,将.ugii_env中
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为:
UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)
将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。
接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。
在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。
二、层的设置、利用
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的
1-29层里放solid
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴
60-99层放curve及其它需要的object
100-149层放其他临时object
150-199层备用
200-249层属于制图范围层
250-256留作它用
1、层可以命名、分类
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2、层可以方便出图。
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3、关闭不工作的层,加快显示速度
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive
一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。
三、用curve画的图也用装配
通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。
四、装配好之后还要加工,怎么办
有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。
五、合理建模
这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:
1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
2、尽量使用sketch
3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature
六、如何转换公英制文件
启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.
Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.
Start->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
Cd d:\ugs150(eds140)\ugii
Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)
七、如何不剖轴
1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。
2、选择菜单arrange->attributes->part attributes
3。系统出现对话框,选择“Assign”如下:
4。输入零件属性名称“section-component”:
5。输入零件属性值“NO”:
这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。

H. 如何设置ug编程中的后处理

一、 创建ObjectARX的DLL程序
1、首先在项目选项中选“MFC AppWizard(DLL)",然后选MFC Extension DLL,然后输入项目名
2、在“Project Settings"对话框中“General"标签项中“Microsoft Foundation Classes "域 选“Use MFC in a Shared DLL ."
3、打开由AppWizard所建立的.cpp项目文件,删除AFX_EXTENSION_MODULE宏,并且增加AC_IMPLEMENT_EXTENSION_MODULE(emx)宏。Emx用于提供缺省资源和模块资源,切换资源状态。并且删除不需要代码、添加必要的代码(后文讲述)
4、在Link标签项中,“General"栏“Output file name"项输入编译后的应用程序名,后缀为.arx
5、在Link标签项中,“Output"栏,“Base address"项输入“0x1c000000","Entry-point symbol"项输入“DllEntryPoint@12"
6、在C/C++标签项中,"Code Generation"栏“Use Run-time library"项选“Multithread DLL"
7、在C/C++标签项中,“Preprocessor"栏中定义_WINDLL,_AFXDLL

二、 MFC 模块状态执行和资源处理
在每个使用了Microsoft Foundation Classes (MFC)的模块(EXE,DLL)中,都存在一种“全局”数据,MFC正是依*这种全局数据才能执行正确的操作。这种全局数据就叫做MFC 模块状态。设计为扩展DLL的ARX应用程序通常假设当前的模块状态是AutoCAD的。应该确认AutoCAD的模块状态已置为当前,ARX应用程序可以通过调用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetAppMoleState())来实现这一功能。CacMoleResourceOverride创建一个变量,一个新资源提供者由构造函数交换,缺省资源由析构函数交换。在AutoCAD中,CAcExtensionMole提供AFX_EXTENSION_MODULE结构的位置标识符和追踪模块资源和缺省资源。只有正确处理资源转台才能使ARX程序不出问题。在ARX中加入AC_IMPLEMENT_EXTENSION_MODULE(emx)宏,可以由emx.AttachInstance切换模块资源,由emx..DetachInstance()恢复缺省资源。
三、 ARX的框架代码
如下:
#include "stdafx.h"
#include "AsdkAcUiSample.h"
#include "AsdkAcUiDialogSample.h"
#include "AcExtensionMole.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
extern "C" HWND adsw_acadMainWnd();

// Define the sole extension mole object.
AC_IMPLEMENT_EXTENSION_MODULE(theArxDLL);
static void initApp()
{

CAcMoleResourceOverride resOverride;
}

static void unloadApp()
{ }

extern "C" int APIENTRY
DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);

if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{theArxDLL.AttachInstance(hInstance);}
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
{theArxDLL.DetachInstance();}
return 1; // ok
}

extern "C" AcRx::AppRetCode acrxEntryPoint( AcRx::AppMsgCode msg, void* appId)
{
switch( msg )
{
case AcRx::kInitAppMsg:
acrxDynamicLinker->unlockApplication(appId);
acrxDynamicLinker->registerAppMDIAware(appId);
initApp();
break;
case AcRx::kUnloadAppMsg:
unloadApp();
break;
case AcRx::kInitDialogMsg:
break;
default:
break;
}
return AcRx::kRetOK;
}
应用以上框架代码就可以添加自己的程序功能
四、 应用向导
在ObjectARX 2000 SDK中有一个应用向导可以生成ARX程序框架代码

I. ug环境变量怎么设置

许可证的问题。1.查找你机器的“网络标识”(计算机名称)。方法是,鼠标在桌面上右键点我的电脑--->属性--->计算机名--->更改,把对应的计算机名抄下备用。当然,如果你已经知道你计算机的“网络标识”,这一步可以不做(确保你的机器名及登陆名不含中文,否则安装好后无法运行程序)。将crack目录下的文件ugnx4.lic复制到本地硬盘上,将其只读属性去掉(鼠标右键点该文件-->属性,把“只读”前面的勾去掉)。用记事本打开nx4.lic,将第1行中的host用你机子的网络标识(计算机名)替换,例如我的机子网络标识是DD,则改为SERVERDDANY27000(原来为SERVERhostANY27000),改好后存盘备用。次可以打开,重启电脑后就提示许可证错误,要求正确配置环境变量,其实是因为电脑上网引起的。你将许可证卸载掉,拔掉网线重装一次许可证文件,装好后运行一次,然后将UG的网络请求放行,再次运行的时候你插上网线就没问题了,因为UG一旦不能联网它就会自动判断这台机安装的是盗版而要求重新配置许可证。

J. UG编程怎么加刀具半径补偿,参数怎么设置,麻烦大哥说下,谢谢额

1、打开软件。


注意事项:

UG CAM其最大的特点就是生成的刀具轨迹合理、切削负载均匀、适合高速加工。另外,在加工过程中的模型、加工工艺和刀具管理,均与主模型相关联,主模型更改设计后,编程只需重新计算即可,所以UG编程的效率非常高。

阅读全文

与ug编程软件怎么设置相关的资料

热点内容
电脑上怎么下载班智达的软件 浏览:1105
无痕迹消除图片软件 浏览:675
免费小票软件 浏览:909
华为在哪里设置软件停止运行 浏览:918
用电脑键盘调节声音大小 浏览:1219
自动刷软件赚钱 浏览:1221
古装连续剧免费版 浏览:1373
工免费漫画 浏览:1113
手机软件专门储存文件 浏览:1470
uos如何用命令安装软件 浏览:1263
有线耳机插电脑麦克风 浏览:616
侏罗纪世界3在线观看完整免费 浏览:957
单个软件怎么设置名称 浏览:681
凤凰网电脑版下载视频怎么下载视频怎么下载 浏览:1344
明白之后如何免费获得无人机 浏览:793
如何解禁软件菜单 浏览:799
副路由器连接电脑视频 浏览:1316
内置wifi电视如何装软件 浏览:1053
手机换零免费雪碧 浏览:1549
国行苹果如何下载美版软件 浏览:1160