㈠ 如何用安卓手机查看vray渲染的360度全景效果图
你在手机上试试用快播播放器打开试试。
㈡ 把照片做成视频的app哪个更好一点呢
把照片做成视频可以用视频软件来制作,比较好用的有:快影、小影、巧影、快剪辑、splice等。
1、快影
快影软件优点:强大的视频剪辑功能,丰富的音乐库、音效库和新式封面,让你在手机上就能轻轻松松完成视频编辑和视频创意,制作出令人惊艳的趣味视频。
㈢ 什么软件可以在手机上绘画三维立体模型(安卓系统)
Capture。
Capture软件操作起来简单,不用拍照直接打开软件直接用相机扫描即可,而且更惊艳的是还可以运用到AR中,在实景中展现。捕捉的速度比较快,建模后的成果还能分享给朋友。同时也能保存为常用的三维格式。
1、能够捕捉静止图像或 AVI 视频;
2、能从扫描仪或数码相机获取图像;
3、能从 EXE、DLL等文件中提取图形资源(包括图像、图标、光标);
4、还有一个功能强大的图像编辑器,包括各种绘图工具、特效以及宏操作。
Capture支持四种不同的Project设计项目类型(根据不同后续处理的要求,新建Project时必须选择相应的类型):
1、Analog or Mixed-signal Circuit用于对绘制的电路图进行PSpice数/模混合仿真;
2、Board Wizard用于进行印刷版图设计;
3、Programmable Logic Wizard 用于可编程器件的设计;
4、Schematic:只是绘制一般的电路图,并不专门用于上述几种电路设计。
Name:键入新建的设计项目文件名称。
Location:新建设计项目文件保存路径设置。点击Browse按钮可帮助用户尽快确定路径名。
㈣ 安卓或Windows上有没有类似werble可以给图片加动态特效的软件
有是安卓或Windows上有没有类似werble可以给图片加动态特效的软件一款特效软体,具有中文接口 简体中文 能够为平淡的静态照片上添加循环播放的动态效果,软体中的商店有相当丰富的免费效果素材包可以下载,包括各种天候、花瓣散落、海浪、放烟火、电影质感 … 等等,相当地目不暇给,而在渲染过后使用者能够选择以影片或 GIF 动图的格式来收藏。
㈤ 手机渲染器
手机中的GPU和电脑中的GPU的功能是基本一样的,都是为了对图形、图像的处理,而在安卓4.0中,强制GPU渲染功能的加入就可以通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,从而使得应用软件能够以更快的速度被处理,也就是说能够提速!
对于普通的玩家来说,强制GPU渲染是一把双刃剑,有利有弊。
强制GPU渲染的好处就是能够实现应用软件的提速,而弊端是,长期的开启强制GPU渲染会造成手机长期处于超负荷的状态,对电池的续航以及手机的使用寿命都会有不利的影响,并且,有一些软件在强制GPU渲染下是无法正常运行的,会经常性的出现FC的情况,所以,这样的提速方法并不可取,其带来的后果可能会比我们想象的更为复杂。
总之强制GPU渲染还是不建议大家开启的,就像是一把弓箭一样,如果超负荷的拉伸,弦是会断的
㈥ 那些手机软件上面可以画画
常用的绘图软件有很多,例如:
Photoshop可能是现在平常人用的最多的。
Photoshop绘图
Adobe image 简单动画。
coreldraw、freehand功能差不多、说专业排版不能完全说明其作用、我感觉最能表现其功能的是:它们都是矢量图(勾线很好用)。
AutoCAD我用的最多的软件,主要专业制图机械、建筑等施工图纸,二维 、三维甚至动画都可以做。
3Dmax建筑、景观、动画都可以做,主要用来建模功能强大到只有想不到没有做不到的。
COOL 3D小软件,主要做装饰字体、动感材质字体,现在好多平面软件都可以做。
Flash、fireworks这两个你常用,就不追叙了。
VRay寄生虫主要渲染3D的,寄生在3Dmax,渲染已做好的贴材质模型。
lightscap专业渲染软件,操作有点复杂,不实用,3D完全可以代替,主要给不专业的人用的。
maya功能最强大的动画软件,值得研究,命令好多、功能好多、很惊人。
按功能选绘图软件
Painter优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。
SAIEasy Paint Tool SAI,相当小巧,仅3MB左右,功能较少,但操作简单,适用于入门者。
㈦ 3D MAX效果图渲染大家都是用什么软件啊
3d效果图渲染软件一:Vray
Vray渲染器是一个3dsmax的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,代替Max原有的“线性扫描渲染器”,目前也时应用最广的渲染器。
3d效果图渲染软件二:Conora
Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,它可以渲染出高质量的结果,已经有很多人开始将它使用在工作当中,相比之前无论从速度和质量都有很大的提升!
3d效果图渲染软件三:渲云效果图渲染
渲云效果图渲染器是一款功能非常强大的渲染软件,该软件支持VRay、Conora渲染,在2021年将支持Lumion渲染,可进行批量渲染、加速极速渲染,实时预览、将作品通过手机分享给好友等多项实用功能,且传输便捷,提高工作效率。
㈧ 手游开发遇到图形问题,有哪些图形渲染分析工具可以使用
自有游戏
自有游戏因为有源码,所以分析工具比较多。
RenderDoc
RenderDoc最早是CryEngine的一个图形调试工具,现在开源了。这个工具主要用在Windows平台,mac平台还在开发之中,目前进度比较慢。工具本身可以深入分析DirectX 11的图形渲染,记录API调用,记录渲染状态,记录渲染资源等等,功能非常全面,使用简洁。
虽然工具也可以支持OpenGL,但是对OpenGL的支持还不够成熟,所以主要还是用来对DirectX进行分析。
这个工具已经集成到了Unity Editor的Windows版本,可以直接在编辑器里使用。
XCode Instruments
XCode自带的图形调试工具已经非常好用了,如果是开发iOS游戏,XCode自带工具已经能够满足需求。
Unity开发的游戏,导出成iOS工程之后,一样也可以用XCode的图形调试功能进行调试。
Visual Studio Frame Debugger
VS自带的图形调试工具,功能也很强大,当然也只支持Windows平台。因为现在的游戏开发主要集中在iOS和Android的移动平台,所以用到的不多。
Unity Frame Debugger
Unity自带的图形调试工具。这个功能就比较弱了,不过因为集成在了Unity中,打开很方便,所以偶尔也能用下,看看大致的渲染步骤。
第三方游戏
第三方游戏没有源码,但是有一些GPU工具可以辅助查看渲染状态,分析渲染过程。这些工具一般都是GPU的硬件提供商负责开发和维护的,也没有开源版本可以使用。
PVRTrace
PVRTrace是Imagination Technology提供的GPU分析工具。安卓手机上的使用步骤如下:
测试的安卓手机需要使用Imagination Technology的GPU。虽然在苹果的手机上,SGX系列的芯片用的很多,但是安卓平台上SGX用的并不是特别多。亚马逊的Kindle Fire HD用的是SGX芯片组
安卓手机需要Root。可以使用一键root工具进行root操作
手机安装PVRHub
在PVRHub中开启Trace,选择目标应用之后PVRTrace就会开始记录渲染的数据
渲染的结果数据是保存在手机上的,需要使用adb将渲染数据pull到本地
打开PVRTraceGUI,导入渲染数据
到此为止就可以开始分析数据了
但是最终并没有能过成功使用PVRTrace工具,遇到了下面这些问题:
我开始测试的手机是小米2,GPU并不是SGX系列,而是高通的Adreno系列。PVRTraceGUI的Image窗口无法显示渲染的framebuffer。
换成Kindle Fire HD之后,发现Kinde的root不太好弄,失败了几次,就不尝试了
这些问题总结起来,其实也就是没找到合适的root过的SGX GPU的设备。并不是工具本身的问题。
Adreno Profiler
Adreno Profiler是高通的GPU渲染调试工具,功能上类似PVRTrace,提供了渲染API记录和回放分析的功能。这个工具当然也是针对高通的芯片组开发的。
我手上正好有小米2的设备,于是测试了Adreno Profiler,但是最终也没有成功。
Adreno Profiler基于mono制作,所以推荐在windows平台使用,我也是在windows平台使用的,没有测试mac版本。使用之前需要安装Android SDK,因为工具需要使用SDK里的adb。
需要测试游戏有联网功能,否则无法连接,PerfHud ES也有同样的要求。
满足这些前提条件之后,Adreno Profiler成功启动了,并且能够成功连上手机。但是使用球球大作战测试,发现在抓取了一帧数据分析,Adreno Profiler出现C#报错。最终也没能解决这个问题。
Adreno Profiler确实是所有的调试工具里设置起来最简单的,但是实际使用却有bug。Bug导致了无法使用Adreno Profiler。
PerfHud
PerfHud是nVidia的图形分析工具。nVidia的工具功能强大全面,之前也用过,在桌面平台应用很广。
但是由于nVidia的GPU,即Tegra系列,在手机平台的市场占有率并不是太高,所以一直没有机会能在移动平台使用这个设备。
PerfHud ES集成在了Nvidia CodeWorks中,需要下载CodeWorks才可以使用。CodeWorkd会自动下载齐全的安卓开发环境,所以如果机器上还没有开发环境,使用CodeWorks一键搭建环境是非常省力的。不过CodeWorks下载的IDE还是Eclipse,已经过时了。
启动的时候,PerfHud ES可能会找不到adb,需要在启动的时候指定adb的路径
㈨ 安卓设置里面有个,强制使用gpu渲染,是什么意思,干什么用的。
LZ你好!
安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担。gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。
在安卓3.0前,安卓都没有强制gpu渲染,应用在运行前会多了一个检测,检查应用是否支持gpu加速hwa,然后采用应用默认的cpu渲染或gpu渲染的方式。
在3.0之后,安卓在开发者选项里增加了强制gpu渲染,开启Force GPU Rendering之后,系统不再检查软件是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不仅减少检测hwa的环节,充分利用gpu,减轻cpu的负担,软件和桌面提高帧数,变得更流畅,
但强制gpu也是有缺陷的。
第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第二是部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。
比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。
兼容4.0的新版软件总会进行GPU加速,与开不开这个选项无关。
打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。
总之,强制gpu渲染会充分利用gpu,而不是游戏时才使用gpu,同时增加功耗,降低续航,不会影响手机使用寿命。
㈩ 华为手机gpu渲染程序选哪个
如下
1、开启可以提高2d渲染速度,提高流畅度,但增加耗电,另外开发者选项中的设置一般都是给工程师调试用的。
2、不建议自行更改其中的设置,开启后可能会导致部分第三方软件使用异常,所以还是使用默认选项比较好。
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GPU渲染就是将图像渲染工作交给GPU来执行,而不是CPU来执行.实际上CPU也可以进行渲染工作,但如果将这个工作交给GPU的话,那么CPU的负担就会相应减轻....
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