① 日本动漫图是用什么软件做出来的
painter绘画软件,功能强大,就是日本专门为画漫画开发的 maya宣2维效果 或者描3d动作 其实 ps在动画里 用得不多 有专门的动画软件 比如retas 制作的过程~ 动漫制作过程 动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。最简单的gif(这个也算动画吗?勉强算吧~~~),网上有铺天盖地的专门制作gif的软件。我一般就用adobe imageready 7.0.1做。不过网上专门制作gif的软件很多,更简单化。一张张图片,组成一个连贯的动画。 谈谈专业的。 我正好有哥们以前就是制作动漫的。 他以前是深圳彩菱动画的。在欧美发行的《寻找圣诞老人》他就是制作团队成员之一,名字是yv he。他们是用maya软件制作。商业型的动漫(你们所看见的那些2d3d的动画片)基本都是maya制作。关于maya软件怎么使用,一句话两句话在网络也说不明白,我也是个行外人。我哥们2年前已经辞职去北海学院教书(专门教动画制作的一所大学),所以你如果想学专业动画还是得有一定基础,得认真从头学习,至少要花2-3年吧,最好去上这方面的专业大学。并且学成以后还要加以实践,去动画公司打工。 业余动画简单谈谈。我一般是用flash制作。我曾经用的是flash2004。flash这方面的教程很多。对外行入门也很容易。你不用系统的从头学习,也不用一次性背下来所有的脚本。而是遇到什么特效想实现,你去搜索相关教程,就学这一个特效脚本的编译。又娱乐又学习,渐渐的,经验积累得多了,你掌握的脚本也越来越多,你就提高了。 flash输出格式可以是swf,也可以是avi的电影格式。flash有2种方式去编写,一种就是利用他本身的按钮、拖动、编辑关键贞等傻瓜式编写,这种方式实现的功能有限。另一种就是脚本编译,我上一段就是告诉你怎么循序渐进学习脚本的。不要一开始接触脚本就被吓坏了。 3dmax前面已经有人介绍过。我就不累述了。个人感觉:你如果要专业学习动画,那么就学习maya。你如果要业余学习娱乐一下,那3dmax和flash你自己选一样。编写一些网页啊、工作中需要的动画场景都有余了。flash主要是2d(也完全可以编写3d,最简单的一个实例:3个彩球不断旋转和漂移,用脚本实现。)。3dmax主要是3d。而maya则是全面专业的。 最后我想说的是,动画的基础是绘画。你能自己绘画,扫描进电脑,那当然好。不能也没关系。一定要精通photoshop!会ps是最基本的。比如,给你一款仿制出土的古印章,从渲染到调色完全模拟出来。给你一张欧洲古堡的照片,要抠掉图中背景的风车,再修正得天衣无缝看不出ps过的。等等。当然这些实例都是基本功。最高级的ps出来的汽车、老虎和照片没什么区别。太平洋电脑网里面有很多高手,发了一些这些ps作品,还有制作的几个主要过程,表示绝非用照片来蒙混。我本人达不到那样的水平。ps对你制作动画绝对是必不可少的。
② 用什么软件可以把人物照片变成动漫化
美图秀秀可以把人物照片变成动漫。
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相关信息
“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画资讯的杂志。因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,把动画称为动漫,这是一种误用。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不能用于单指动画。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性。
会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”或是“漫改”“原漫画动画化”等加以区别。
③ 哪个软件可以学日本动漫人物绘画
你可以先去【绘学霸】网站找“动漫设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-496049952942088892
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④ 日本制作动漫要什么软件
painter绘画软件,功能强大,就是日本专门为画漫画开发的 maya宣2维效果 或者描3d动作其实ps在动画里用得不多有专门的动画软件比如RETAS制作的过程~ 动漫制作过程 动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。最简单的gif(这个也算动画吗?勉强算吧~~~),网上有铺天盖地的专门制作gif的软件。我一般就用Adobe ImageReady 7.0.1做。不过网上专门制作gif的软件很多,更简单化。一张张图片,组成一个连贯的动画。 谈谈专业的。 我正好有哥们以前就是制作动漫的。 他以前是深圳彩菱动画的。在欧美发行的《寻找圣诞老人》他就是制作团队成员之一,名字是Yv He。他们是用Maya软件制作。商业型的动漫(你们所看见的那些2D3D的动画片)基本都是Maya制作。关于Maya软件怎么使用,一句话两句话在网络也说不明白,我也是个行外人。我哥们2年前已经辞职去北海学院教书(专门教动画制作的一所大学),所以你如果想学专业动画还是得有一定基础,得认真从头学习,至少要花2-3年吧,最好去上这方面的专业大学。并且学成以后还要加以实践,去动画公司打工。 3DMax前面已经有人介绍过。我就不累述了。个人感觉:你如果要专业学习动画,那么就学习Maya。你如果要业余学习娱乐一下,那3Dmax和Flash你自己选一样。编写一些网页啊、工作中需要的动画场景都有余了。flash主要是2D(也完全可以编写3D,最简单的一个实例:3个彩球不断旋转和漂移,用脚本实现。)。3Dmax主要是3D。而Maya则是全面专业的。 最后我想说的是,动画的基础是绘画。你能自己绘画,扫描进电脑,那当然好。不能也没关系。一定要精通photoshop!会PS是最基本的。比如,给你一款仿制出土的古印章,从渲染到调色完全模拟出来。给你一张欧洲古堡的照片,要抠掉图中背景的风车,再修正得天衣无缝看不出PS过的。等等。当然这些实例都是基本功。最高级的PS出来的汽车、老虎和照片没什么区别。太平洋电脑网里面有很多高手,发了一些这些PS作品,还有制作的几个主要过程,表示绝非用照片来蒙混。我本人达不到那样的水平。PS对你制作动画绝对是必不可少的。
⑤ 我是个动漫控,谁有什么软件里面都是些日本动漫照片的。
一个网站:哔哩哔哩。 里面全是动漫发烧友 主页上有个“画友” 里面全是日本动漫的各类照片
⑥ 看日本漫画用哪个app比较全
腾讯动漫可以。
中国着名互联网动漫平台,成立于2012年。目前,腾讯动漫拥有PC站、腾讯动漫APP、 H5产品,并且与手机QQ合作开发QQ动漫 。
在腾讯泛娱乐战略布局下,腾讯动漫致力推动中国动漫产业成型,让动漫成为当代年轻人的生活方式。截至2017年12月,腾讯动漫全平台月活跃用户已经达到1.2亿;签约漫画作品达到888部,制作动画27部;单日图片点击量超10亿。
有超过5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,在线连载漫画作品总量超50000部,动画总点击数超过100亿。腾讯动漫通过培育精品动漫IP,跨领域授权影视、游戏、周边等,以这条IP培育路径为国漫创作者的作品增值,并将以腾讯动漫作为内容核心,帮助创作者接入腾讯资源体系,以扶持国漫作为腾讯泛娱乐的文化使命。
发展历程
2013年初,腾讯动漫与日本集英社达成大规模版权合作,获得该社11部经典漫画的网络电子版权,独家引入的漫画作品包括《火影忍者》、《航海王》(海贼王)、《龙珠》、《阿拉蕾》、《圣斗士星矢》、《银魂》、《游戏王》、《网球王子》、《家庭教师》。
⑦ 日本动漫图可以用什么软件绘
Illuststudio(可以上Youku看介绍视频)
特色功能:
1.抖动修正可以自动在线条上加入出笔和收笔时的笔锋。可以在很大范围内修正数位板的抖动。具备下笔前补正功能。并且可以对已经画出的线条进行抖动修正。
2.具备自动控制颜色扩散功能。因为上色时要求颜色不超出轮廓线,以往的软件都是先要制作一个选区。但是is裏面具备一个功能,直接支持上色时不会超出之前画好的线稿。
3.等高线上色:就是先画出不同深度的颜色边界线,直接填充(中途不用换颜色),会自动产生依据等高线的渐变效果。
4.消失点:在绘画开始之前设定好透视的消失点。之后画出的线条就会按照消失点产生。透视就完全不会产生错误。
5.自然的混色笔,和painter裏面的一样
6.自定义笔刷,和ps里的一样使用。
7.3d系统,可以以3d模型为参考绘图
8.参考图系统,对于模仿别人的同学,is提供一个单独的窗口用于显示原作品。
9.绘图过程记录功能。和oc裏面的一样
10.线条后修正功能:可以对已经画完的线进行修改,改变其弯曲程度和粗细。
11.自动填充较大空隙:几十线条没有封闭也可以填充准确。
12.拓补变换:比如画一个裙子要使用一个网格作为素材,is可以直接对其按照布纹的褶皱进行变形。
且图层功能强大,同样拥有矢量功能,笔刷丰富多样。它集合了saipspt三种软件的功能!是一款性能不错的软件!
⑧ 日本制作动漫一般会用什么软件
你想制作?好吧我摘抄给你一段:
比较专业的漫画制作软件比如Manga
Studio3
EX。
不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。
如果不要求特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。
用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。
painter对手绘要求很高。
但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~
先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里
接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等.
然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等.
现在画插画漫画大多用这样的手法
当然还有像lllustrator
等矢量软件可供使用.
⑨ 日本黑白漫画都是用什么软件画的
是ComicStudio,简称CS,这是日本Celsys公司出品的专业漫画软件(Retas软件也是该公司产品),它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现.使漫画创作完全脱离了纸张,极大提高漫画效率。为众多的漫画爱好者和工作者提供了一个尽情挥洒内心美好梦想的造梦工具。
主要功能:
作为全球第一个专业漫画软件,基于无纸矢量化技术的专业漫画创作软件,Comic Studio完全实现了漫画制作的数字化和无纸化从命名到漫画制作的整个过程.都是在电脑上进行的。ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的专用笔。其特有的矢量化技术可以对笔线进行自动整形。已画好的线,可进行变粗或变细处理,而且线条的曲度可以根据需要自由修改。
同时,作为一款专业的漫画软件,日本Celsys结合了大量日本漫画师的工作特点,具备许多漫画绘画的专业技法和专业工具;可以根据漫画的特点在软件上直接打草稿,然后再进行各个部位的改动,直至满意为止,删掉草图,保存或打印作品。还有各种增加画面效果的“集中线”只要点击create键便可生成。还可以将自己喜欢的图片扫描进去,制成网点形背景。譬如漫画作品中所必需的“网点纸”在 ComicStudio软件中已有很多个品种存储在ComicStudio工具栏中,任作者选择(也可根据需要自己创建)。完稿后打印也决不会影响作品的效果等诸多针对漫画工作者所需的专业工具和性能。
⑩ 日本动漫都是用什么软件制作的
日本动画制作常用的软件是:Retas 5.1专业动画制作。
Retas 5.1 专业动画制作:Retas 5.1 专业动画制作是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的2.5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性:绘画,线拍,扫描与描线,上色, 合成和特殊效果。
它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能完美地结合在一起,是最简单易用和性能价格比最高的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的首选。
RETAS是日本CELSYS株式会社开发的一套专业二维动画制作系统,广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。RETAS在日本等动漫大国市场占有率达80%以上,例如《海贼王》、《火影忍者》、《机器猫》等一系列耳熟能详的动画名作都由其制作而成。
为专业动画师打造的无纸作画工具Stylos,本软件趋向针对色彩比较少的人物和自身运动物体使用,优化针对团队工作的工作流快方式打造。对于流程式动画工作室的提高效率尤为显着,结合矢量线条的基础上配有修线稿等功能。
复杂背景不建议使用它来完成。功能稍微单调。唯一好处是RETAS中的四套软件都能无缝结合使用,都能调用摄影表,这是配合其他软件制作动画时都难以替代的。