❶ 请问用什么软件制作RPGVX的人物行走图以及各种素材
可以使用VA的软件,内附人物行走图的制作功能
❷ 请问制作RPG游戏要用什么软件
文字、图和选项我觉得你说的大概是文字冒险类游戏?
吉里吉里,或者建立在它平台上操作更简单的The NVL Maker
还有个橙光文字游戏制作工具,这个用起来最傻瓜式,但是功能和效果都没有上面那个好
……当然用RPG Maker系列也能做,不过就需要一系列设置了,比如天圣的XP用AVG制作模板(http://www.saintskyland.com/rmxp2594531243.html),你可以先下一个RM XP再下一个这个模板……虽然我觉得这样还不如直接用别的软件……
——————当然上面那些指的是功能全面的包括鼠标系统、CG鉴赏系统、剧情回看等等功能的,如果不要求这些功能的话直接用RPG Maker就能简简单单做出来了……不过效果嘛,嗯,看个人实力了……
❸ ps软件如何把普通图片转变成RPG模式,另外RPG图片是什么意思我需要详
打开ps,菜单栏选图像>>模式>>rgb模式即可。
RPG模式是指将图片转成由 red(红)、green(黄)、blue(蓝) 三种颜色构成的图像。
❹ rpg人物制作软件
原创素材是很值得鼓励的,但在此之前首先楼主必须要掌握相当的美工基础。比较简单的方法是用绘图板来作图,然后上色。当然,先手绘完毕,再拿扫描仪扫进电脑处理也是OK的。通常情况下,软件只要会Photoshop即可,系统绘图工具也可以做一些像素图来供RMXP使用。
另外罗列一下RMXP所适用的素材规格吧。
图片素材可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件则必须为 32 位元色彩(Alpha Channel)。
角色(Graphics/Characters)
收录地图上显示的角色图片的文件夹。
一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。
战斗者(Graphics/Battlers)
收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。
尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。
动画(Graphics/Animations)
收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。
一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。
图块(Graphics/Tilesets)
收录构成地图的地图元件的文件夹。
一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。
自动地图元件(Graphics/Autotiles)
收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。
具体请参照自动地图元件说明。
远景(Graphics/Panoramas)
收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
雾(Graphics/Fogs)
收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
战斗背景(Graphics/Battlebacks)
是收录战斗画面背景图片的文件夹。
尺寸为 640×320。
图标(Graphics/Icons)
收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。
尺寸为 24×24。
标题(Graphics/Titles)
收录标题画面图片的文件夹。
尺寸为 640×480。
游戏结束(Graphics/Gameovers)
收录游戏结束画面图片的文件夹。
尺寸为 640×480。
窗口皮肤(Graphics/Windowskins)
收录合成窗口画面的图片的文件夹。
具体请参照窗口皮肤说明。
图片(Graphics/Pictures)
收录游戏中事件所使用图片的文件夹。
尺寸任意。
切换效果(Graphics/Transitions)
收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。
必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。
❺ RPG制作大师的图片用什么做
……这个问题,我曾经也非常纠结。
最后我发现,走来走去你还是走不出强大的PHOTOSHOP哥!一般游戏用的人物都是CG人物,这个只需要掌握一些比较基本的抠图方法就OK了,并且现在有专门的RPG素材下载,建议选择这些素材。
我一般做人物的抠图法:滤镜里的抽出抠图。色彩范围收拾专门素材。以及必要时候通道抠图和路径抠图。
如果感兴趣可以去查查PS教程,上手很简单哦!
❻ rpg的行走图怎么用什么软件制作的
PS就可以了,只要是做成4*4就可以了,听说还有什么纸娃娃软件,但是素材有限,还有就是在www.66rpg.com素材里找的,祝你成功,我也是在做游戏,做了好几百M了,年底就要公布了,我也弄了很多素材,什么都有,而且我也建了一个群,里面都是做游戏的,高手呢,呵呵,我的Q971339172大家一起努哈
❼ 做rpg游戏用什么软件最好
rpg游戏制作大师(rpg maker xp):
一、基本操作
RPGXP 的游戏,以 8 个按钮和游戏手柄的操作为基础。
各个按钮(A,B,C,X,Y,Z,L,R)对应的键盘和具体功能如下所示。游戏手柄的 A,B,C 等
按钮也是如此对应,所以使用起来会更加容易
2、另外如果是游戏手柄的话,其方向键和键盘的方向键(↑↓←→)功能一样,用来控制人物和光标的移动。
二、游戏属性
在游戏运行中按 F1
键,会显示游戏属性对话框,如右图。这个窗口可以自行分配游戏手柄和键盘的按钮设定。
按“重置”键,就可以回复为系统默认设定。
在“常规”页里可以进行以下设置。
1、平滑模式
通常,游戏画面是以每秒 20
帧的速率显示,达到推荐配置以上的电脑(推荐 Pentium4 1.5 GHz 以上)可选择此项,游戏画面将以每秒 40
帧的速率显示而使画面更加平滑。
2、抑制画面抖动
垂直扫描完后更新画面,选择此项可以最低限度的减少画面的细微闪烁。然而,画面
会出现稍微延迟的情况。选择与否,可以根据哪个更舒适,PC 配置和个人的爱好决定。
3、播放 BGM 和
ME
此项可以选择是否欣赏游戏中的音乐。想一边听其他音乐一边测试游戏,就可以取消对勾,选择无声设置。
4、播放 BGS 和
SE
此项可以选择是否播放游戏中的声音效果。
三、其他操作
帮助提示
在 RPGXP
中,大致全部对话框选项都准备有相应的简单说明,可以在不中断工作流程的情况下得到必要的信息。将这个功能称为帮助提示。调出帮助提示,有以下 3
种方法。
1、在选项操作中按 F1
键。
2、在选项上点击鼠标右键,于弹出菜单中选择“帮助”(如右图)。由于选项的种类不同,某些情况下可能不能使用。
3、点击标题栏右上角的“?”图标后,把光标移到目标的上方点击鼠标左键。
软件特点
1、高精度的画面
支持
640×480 像素分辨率 32 色真彩色图像。完全对应 Alpha
Channel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。
2、使用软件的音乐播放
作为 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer
的 MIDI 播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种 MIDI 音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的 MIDI
文件,同样可以在其它环境中正常播放。
3、灵活且强大的脚本系统
用
RPGXP 制作完成的游戏,脚本是以 Ruby
语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。运用脚本制作
RPG 以外类型的游戏也是可能的
http://www.ddooo.com/softdown/16820.htm
❽ 谁给个RPG素材制作软件
像类似于远景、战斗场景、游戏结束、标题等图片都可以在网上下到(因为都是全屏的),行走图、动画元件可以用PS自己拼接,头像的制作可以推荐一个:http://www.66rpg.com/index.php?doc-view-4668。作为音频的SE制作也有软件:http://www.66rpg.com/index.php?doc-view-4606。
❾ 有什么软件可以制作RPG Maker Xp的人物行走图
photoshop,rm的所有素材都可以用它来画,是一个非常好的制图软件,不过需要学。我由于ps没学好,所以现在什么素材都是用flash画的,效果还可以。