Ⅰ 在软件着作登记中的文档如何写
(一)软件着作权登记申请表。
(二)软件的鉴别材料。
软件的鉴别材料包括程序和文档的鉴别材料。
程序和文档的鉴别材料应当由源程序和任何一种文档前、后各连续30页组成。
整个程序和文档不到60页的,应当提交整个源程序和文档。
除特定情况外,程序每页不少于50行,文档每页不少于30行。
一、源程序(选择以下的一种方式递交源程序)
1、源程序的前、后各连续的30页,其中的机密部分用黑色宽斜线覆盖,但覆盖部分不得超过交存源程序的50%;
2、源程序连续的前10页,加上源程序的任何部分的连续的50页;
3、目标程序的前、后各连续的30页,加上源程序的任何部分的连续的20页。
二、文档1份(如:用户手册、操作手册、设计说明书、使用说明等等,任选一种)按文档前30页、后30页提交。
第1页为起始页,第60页为结束页。
不足60页的需要提交全部文档。
每页不少于30行(页中有插图或结束页可少于30行),第60页为结束页。
注意:a:在每页的右上角标注连续页号1-60。
不要装订。
b:文档中的日期须在软件开发完成日期之前。
c:文档中出现图片,须提供合法使用图片的证明材料。
d:文档中的名称须与申请表中全称或简称一致。
三相关的证明文件。
1、法人执照副本复印件(须盖章)或个人身份正复印件;
2、着作权人证件复印件;
3、有着作权归属书面合同或者项目任务书的,应当提交合同或者项目任务书;
4、经原软件着作权人许可,在原有软件上开发的软件,应当提交原着作权人的许可证明;
5、权利继承人、受让人或者承受人,提交权利继承、受让或者承受的证明;
6、申请人委托办理着作权登记的《授权委托书》
Ⅱ 软件开发文档应该如何写
如果我们知道软件文档的价值,那么为什么不经常使用它呢?对于新手,大多数软件文档都存在很多下面提到的这些问题:
· 糟糕的语法和/或拼写错误的词语
· 不完整
· 过期或不准确
· 篇幅太长
http://www.mscto.com
· 首字母缩写没有解释或术语不专业
http://www.mscto.com
· 难于找到信息或在文档中定位 软件开发网
存在这些问题的主要原因是软件文档通常没有被给予足够的重视。项目预算被迫将主要活动花在了开发工作上,在那里管理层很容易看到他们的收益。值得投入成本的文档工作通常都是主观的,而且通常被刻画为需要避免的成本,因为它们被认为不能产生投资回报(ROI)。很多项目经理将客户所需要的最少文档看作是“镀金”。
软件开发网
软件文档的另外一个麻烦来源是文档的作者。很多应用程序开发经理觉得软件文档是开发工作的一个标准部分,因此,要求他们的开发人员在编码时也编写软件文档。
虽然这在理论上是说得过去的,但是不应该将开发人员看成文档作者。很简单,技术人员只被培训如何开发,而没有被培训如何写文档。为了解决这一问题,很多应用程序开发经理尝试通过聘请一些技术性写手或商业分析人员来提高他们的软件文档的质量。这就导致出现了一个相反的问题:技术写手和商业分析人员通常只有有限的技术技能。
解决方案依赖于文档,文档应该迎合其潜在读者的口味。这方面的通用规则是要求使用一个协同工作方法来编写文档,这种方法允许开发人员和写手发挥他们的长处。例如,如果潜在的读者是系统设计人员,那么开发人员应该提供详细的输入,但是允许技术写手去组织和编辑内容以使文档符合语法。
不管潜在的读者还是被选中的读者,软件文档的质量与其可使用性相关,以下六个属性可以用来测量软件文档的可使用性:
· 适用性:文档提供了相关的信息吗?
· 合时性:文档所提供的是当时的信息吗?
· 正确性:文档所提供的信息正确吗?
· 完整性:文档是不是足够详细?
· 可用性:文档随手可用吗?
· 可使用性:能够快速直观地找
希望能助你一臂之力
Ⅲ 软件实施文档怎么写
我是从研发步入实施的,研发需要
项目说明书
概要设计文档
详细设计文档
业务模型流程图
测试需要
测试用例
测试bug文档
迭代测试问题反馈
测试报告
压力和性能测试文档
不过小软件没有人做这些压力和性能测试
,主要做黑盒测试,就是测试功能完整性。
实施需要
软件实施环境的需求文档
软件实施的工期计划以及各模块的具体实施计划
软件用户使用手册,让用户可以快速上手操作,最好图文并茂简单易懂,可以使用wps格式excel格式或者pdf格式,我不太看好ppt,那个真不方便做手册,希望能帮助你,谢谢!
Ⅳ 软件文档该怎么写
一般功能明确的软件
就写
概要设计:
软件的系统结构;
涉及的数据类型;
自己设计的数据结构;
类的接口,相互调用关系.
详细设计:
各个类的详细代码;
主程序的详细代码.
......
Ⅳ android app 详细设计文档怎么写
:软件需求文档格式的标准写法
1.引言
1.1
编写目的
·
阐明开发本软件的目的;
1.2
项目背景
·
标识待开发软件产品的名称、代码;
·
列出本项目的任务提出者、项目负责人、系统分析员、系统设计员、程序设计员、程序员、资料员以及与本项目开展
Ⅵ 如何写软件设计文档
按照以下格式填就好了,不过是我自己写的,有不好的地方大家互相学习修改一下~
详细设计文档规范
1.0概述
这部分提供对整个设计文档的概述。描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。
1.1 目标和对象
描述软件对象的所有目标。
1.2 陈述范围
软件描述。主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。
1.3 软件内容
软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。目的是让读者能够对“宏图”有所了解。
1.4 主要系统参数
任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。
2.0 数据设计
描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。
2.1 内部软件数据结构
描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。
2.2 全局数据结构
描述主要部分的数据结构。
2.3 临时数据结构
为临时应用而生成的文件的描述。
2.4 数据库描述
作为应用程序的一部分,描述数据库结构。
3.0 结构化和构件级别设计
描述程序结构。
3.1 程序结构
详细描述应用程序所选定的程序结构。
3.1.1 结构图
图形化描述结构。
3.1.2 选择性
讨论其它可供考虑的结构。选定3.1.1中结构类型的原因。
3.2 构件描述
详细描述结构中的每个软件构件。
3.2.1 构件过程叙述(PSPEC)
描述构件的过程。
3.2.2 构件接口描述
详细描述构件的输入和输出。
3.2.3 构件执行细节
每个构件的详细演算描述。
3.2.3.1 接口描述
3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL)
3.2.3.3 规范/限制
]3.2.3.4 本地数据结构
3.2.3.5 在3.2.3.6设计中包含的执行结果
3.3 软件接口描述
软件对外界的接口描述
3.3.1机器对外接口
与其他机器或者设备的接口描述。
3.3.2系统对外接口
对其它系统、产品和网络的接口描述。
3.3.3与人的接口
概述软件与任何人的界面。
4.0 用户界面设计
描述软件的用户界面设计。
4.1 描述用户界面
详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或者类型。
4.1.1 屏幕图片
从用户角度描述界面。
4.1.2 对象和操作
所有屏幕对象和操作的定义。
4.2 界面设计规范
用户界面的设计和实现的规范和标准。
4.3 可见构件
实现的GUI可见构件说明。
4.4 UIDS描述
用户界面开发系统描述。
5.0约束、限制和系统参数
会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件。
6.0测试标准
测试策略和预备测试用例描述。
6.1 测试的类别
规定实施测试的类别,包括尽量详细的描述。这里是针对黑盒测试现象的描述。
6.2期待软件反馈
测试期待的结果描述。
6.3执行界线
特殊执行需要的说明。
6.4 重要构件确认
决定性构件或者需要特殊注意的构件的测试确认。
7.0附录
设计说明的补充信息。
7.1系统可跟踪矩阵
一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵。
7.2 产品战略
如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略。
7.3 使用分析算法
描述所有分析活动所使用到的分析算法。
7.4 补充信息 (如果有需要特别说明的)
Ⅶ 软件文档怎么写
1.0概述 这部分提供对整个设计文档的概述。描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。
1.1 目标和对象 描述软件对象的所有目标。
1.2 陈述范围 软件描述。主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。
1.3 软件内容 软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。目的是让读者能够对“宏图”有所了解。
1.4 主要系统参数 任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。
2.0 数据设计 描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。
2.1 内部软件数据结构 描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。
2.2 全局数据结构 描述主要部分的数据结构。
2.3 临时数据结构 为临时应用而生成的文件的描述。
2.4 数据库描述 作为应用程序的一部分,描述数据库结构。
3.0 结构化和构件级别设计 描述程序结构。
3.1 程序结构 详细描述应用程序所选定的程序结构。
3.1.1 结构图 图形化描述结构。
3.1.2 选择性 讨论其它可供考虑的结构。选定3.1.1中结构类型的原因。
3.2 构件描述 详细描述结构中的每个软件构件。
3.2.1 构件过程叙述(PSPEC) 描述构件的过程。
3.2.2 构件接口描述 详细描述构件的输入和输出。
3.2.3 构件执行细节 每个构件的详细演算描述。
3.2.3.1 接口描述
3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL)
3.2.3.3 规范/限制 ]
3.2.3.4 本地数据结构
3.2.3.5 在3.2.3.6设计中包含的执行结果
3.3 软件接口描述 软件对外界的接口描述
3.3.1机器对外接口 与其他机器或者设备的接口描述。
3.3.2系统对外接口 对其它系统、产品和网络的接口描述。
3.3.3与人的接口 概述软件与任何人的界面。
4.0 用户界面设计 描述软件的用户界面设计。
4.1 描述用户界面 详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或者类型。
4.1.1 屏幕图片 从用户角度描述界面。
4.1.2 对象和操作 所有屏幕对象和操作的定义。
4.2 界面设计规范 用户界面的设计和实现的规范和标准。
4.3 可见构件 实现的GUI可见构件说明。
4.4 UIDS描述 用户界面开发系统描述。
5.0约束、限制和系统参数 会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件。
6.0测试标准 测试策略和预备测试用例描述。
6.1 测试的类别 规定实施测试的类别,包括尽量详细的描述。这里是针对黑盒测试现象的描述。
6.2期待软件反馈 测试期待的结果描述。
6.3执行界线 特殊执行需要的说明。
6.4 重要构件确认 决定性构件或者需要特殊注意的构件的测试确认。
7.0附录 设计说明的补充信息。
7.1系统可跟踪矩阵 一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵。
7.2 产品战略 如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略。
7.3 使用分析算法 描述所有分析活动所使用到的分析算法。
7.4 补充信息 (如果有需要特别说明的)
Ⅷ 软件开发设计文档怎么写
首先是需求调研,项目背景调研。设计文档有概要设计详细设计,概要设计需要先定边界,边界定好在根据对应功能做详细设计,详细设计就是把概要中的功能点单独罗列出来做功能点设计比如:输入什么值,如何校验