① vray渲染器怎么安装
1、下载好3dmax2014中文版的渲染器安装包解压,在解压文件夹中找到安装程序,鼠标左键双击。
② 如何使用vray渲染器
vray渲染器是比较复杂的,学起来流程会比较繁琐:
1、首先,安装一个3DMAX然后你要保证你以前从来没有安装过vray渲染器的其它版本。如果安装过,或者安装失败过。都不行,用360扫描一遍,保证一个干燥舒适卫生的安装环境。
2、然后找一个跟你的MAX版本兼容的vray版本。安装路径就是你的MAX安装路径。安装过程中会提示你需要注册激活vray。一般在你下载的vray压缩包里会有一个注册机和安装说明。按照说明激活。
3、激活后,就重启max,打开F10进入渲染设置面板。在【公共】面板的最下面一页卷栅栏【制定渲染器】里面选择vray渲染器。就完成了你的vray渲染器的全部安装过程。
③ vray怎么安装到3D里啊
VRay安装到3D里的方法:
1、打开VR安装程序,运行VR安装软件,根据安装程序步骤与提示进行安装。
4、选择完毕后,我们单击安装,等待程序安装完成。
5、程序安装完毕后,重启3ds Max 即可,vray就可以安装到3d里。
④ 如何用Vray渲染求Vray渲染技巧
1、创建或者打开一个场景
2、指定VRay渲染器
3、设置材质
4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)
调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5、根据场景布置相应的灯光
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质
6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7、渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 、正式渲染
1)调高抗钜尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图
建筑表现、建筑动画初学者我建议报班
智点道教育建筑表现、建筑动画还不错呢,同学在学,进步比较大,作品牛着呢
⑤ 如何运用Vray
vray是一款在3dsmax上的高级光能传递渲染插件,可以提高你的max动画水平。是配合3d用的,安装时安装在3d的目录下,调用时从公用面板指定渲染器指定vray即可。。。
⑥ vray怎么用
VRay渲染器入门指南_图文_网络文库:
https://wenku..com/view/df486d4fd15abe23492f4d5a.html
⑦ vray中文版渲染器安装后怎么用
不胜感激才给5分。。。
那个路径你就改成你max的安装路径即可,你这个版本我用过,他说的有点不清楚有误导性。
⑧ vray渲染的使用技巧和秘籍
Vray渲染中优化参数的一些小技巧,能节省渲染时间:
1.删除场景中你并不需要的物体。
2. 删掉不必要的灯光,灯光数量太多也会导致渲染速度慢。
3. 尽量少添加光泽(Glossy)效果,容易拖累渲染速度。
4. 控制模型面数,场景面数越多,算图、渲染速度越慢,合理使用减面命令。
5. 如果模型面数无法再减少,又想提高渲染速度,可以试用Vray Proxy。
6. 降低使用的贴图分辨率,不要使用分辨率过高的纹理贴图。例如你的成图尺寸为800像素,那么就不要让1000PX的贴图随处可见。
7. 减少使用阴影贴图,它会给你占用大量内存。精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用,按需选择就好。
8. 减少阴影细分,参数尽可能不要调的太高,其效果不可控并且容易拖慢渲染速度。
9. 精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用,按需选择就好。
10. 避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足够了,当你去调材质后会发现自己调的会有更好的可操控性。
11. 遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况来定。
12. 先进行测试。在给场景赋材质之前,首先使用全局覆盖材质来测试下看场景模型是否完全没有问题,也方便你可以清楚的知道场景里面都有哪些材质类型和可能需要的渲染时间。
13. 整理场景。看是否有多余的多边形、相机视图不可见的模型以及材质编辑器中用不到的材质。
14. 删除重面。模型重面或者面与面之间离的很近这也会花费很长的渲染时间,你势必会开很高的参数来解决一些渲染造成的躁点。
15. 几何体代理,它是一个几何设计负载以至于在像Vray这样特定的渲染引擎里更有效的进行渲染。
16. 位图代理,位图代理是将一个场景随机消耗的内存减到最少的一个极好的办法。
17. 区域渲染,渲染你想要渲染的地方,不时地检查材质。可以快速得到一个渲染结果便于验证一些小的差异。
18. 图像缓冲区:输出高分辨率的渲染成图,储存的时候也会花费大量的内存,额外的G-Buffer通道数量增加。这里有几个方法来减少这些数量:如果你使用3ds max默认的帧缓冲区可以使用3ds max pager,如果是Vray帧缓冲的话可以勾选Render to VRay raw image file选项然后使用V-Ray raw image file viewer转换成其它的格式即可。
19. 图像采样:VRay的图像采样算法需要一定数量的内存来保存所有的数据采样图像。根据所选的采样率来减少这些数量:使用不同的图像采样器,使用准蒙特卡洛就要比自适应细分消耗内存少的多。
20. 景深尽可能不要渲染来完成,因为PS的通道或者像Richard Rosenman开发的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO这两个插件都可以搞定。
21. 后期过程或者一些微小的后期效果尽可能不要利用渲染来完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等专业的后期合成软件足够帮助你完成效果。
22. 需要注意的是,当你在同一个场景中反复使用同样的设置的时候,发光贴图和灯光缓存信息是可能不会重复计算的。
⑨ 怎么使用vray才能渲染室内的东西更快
vray渲染室内场景更快的处理方法:
一、全局光引擎
Vray渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法以及灯光缓冲4种,可以在头次反弹与二次反弹中相互配合使用。
1、在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的很好选择。
2、在二次反弹选项中,倍增器的值决定场景照明中二次漫射反弹的效果,增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间
3、在头次反弹中,倍增器的值决定场景照明中头次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。
二、抗锯齿
Vray渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器反锯齿方式,反锯齿采样的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生像素组来完成图像的渲染。
1、固定图像采样器:对于具有大量模糊特殊效果或高细节的纹理贴图场景,使用其是兼顾图像品质与渲染时间的选择。
2、自适应细分图像采样器:对于没有Vray模糊特殊效果直接GI、景深、运动模糊等的场景中,采用这个是好的选择。
3、自适应准蒙特卡洛图像采样器:当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特殊效果的时候,选择这个采样器是非常不错的。
三、QMC采样器
QMC就是“准蒙特卡洛”采样器。可以说它就像Vray渲染器的大脑,贯穿于Vray的每一种“模糊”评估中,QMC采样一般用于确定什么样的样本,以及哪些样本被光线追踪。
⑩ 如何用vray渲染
使用渲云客户端提交Vray渲染的步骤如下:
1、V-Ray相机设置
4)输出格式:可自定义输出格式,支持BMP,JPEG,PNG,Targa,TIF,VRimg,EXR;
5)勾选合成PSD通道:勾选后可将结果文件合并为PSD文件,默认情况下会推送图片格式结果文件与PSD两种格式,如果仅需要合成好的PSD文件,可在客户端设置页面勾选仅推送PSD文件
6)帧缓存lut文件指认:在渲染器设置lut滤镜贴图的情况下,提交任务将会自动识别场景中存在的LUT文件,如果未能自动识别,可以手动设置lut路径,并传输至后台进行渲染作业,确保渲染效果与本地无误
V-Ray解析与提交
5、V-Ray解析与提交
1) 可点击重新解析当前场景信息与点击提交当前场景渲染;
2)显示提交结果。