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工业光魔用什么软件

发布时间:2022-08-22 07:56:55

1. 电影《变形金刚》中的特效是用哪些软件做出的

它主要是MAYA打造的,加上工业光魔自己开发的一些MEL脚本实现的,再通过NUCK (很强的一款后期合成软件,阿凡达就使用了它)后期合成等等。用独立的一款软件难以打造的。

2. 现在的好莱坞大片中的特效是用什么软件做的

1、Houdini
特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风......

2、Illusion
Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。

3、Inferno*系统
运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》

4、Alias|Wavefront
软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage
1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。

7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。

另外还有很多,每个软件负责的部分都很小,分工很细,不是一个软件可以完成的。

3. 科幻电影中那中显示在空中的透明屏幕是用什么软件制作合成的

Adobe After Effects编辑AE(非线性特效制作软件After Effects)一般指Adobe After Effects

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

Adobe After Effects最新版本为Adobe After Effects CC 2015。

4. 变形金刚电影片头是用什么软件做的

使用Autodesk
Inferno
和Autodesk
Maya软件为影片制作了数百个特技镜头
《变形金刚2》中翻倍增长的机器人数量带来了巨大的工作量和更多的技术难题,美工们尚有气度做到面不改色,用Autodesk
Maya一一破解谜题。科特•本扎(Scott
Benza)由衷感叹,之前工业光魔从未处理过这么复杂的模型,一个场景中就有众多人物更是未曾尝试过。为了加快进程,工作人员在Maya中建立了关联索引,如此这般,在制作场景时,就可以利用低分辨率版本的人物资料。与使用原模型相比,动画制作时间缩短了将近一半。多亏了Maya,使工业光魔美工们的工作效率得到极大提高。
除了Maya,工业光魔成员们还应用了另一在业内遥遥领先的影视特效神器——Autodesk
Inferno,它能为制作成员提供一个交互式的三维合成环境以及用于出色视频、HDTV、2K和4K后期制作,工业光魔制作组Inferno主管马克•凯西(Mark
Casey)对此也有许多深刻的体会。“观众见到一组镜头可能并不感觉特殊,但是从幕后制作的角度来看,已经包含了太多的元素,整个影片更是不可胜数。”他解释说。“迈克尔•贝最擅长制造这种超负荷的视觉冲击,而塑造、编排出如此混乱的场景并为每一个画面定时排序,这对我们来说既是挑战也是机会。如果没有Inferno工具帮忙,复杂又繁多的镜头将使我们的影片制作之路变得极其艰巨。”

5. 变形金刚2电影特效采用什么软件可以实现其实现原理是什么

嗯,3DMAX我也在用,人家用的是大型的渲染服务机柜,俗称渲染农场.......
而且有资料说变形金刚2一帧要渲染近三天.......
变形金刚2我到好的电影院看过两次,
并且像仔细观察变形金刚的纹理和多边形,
但是没看到马赛克,
不像国产垃圾动画片,贴图还没COD4的细致........
据说工业光魔用的是MAYA,还有人脸部模拟软件,
渲染总量为150TB左右,就是说人家连模型带材质要装一个硬盘机柜........
变形的时候部件确实是一个一个调的,
一个模型要一个工作组完成半年,这就是为啥2代出的这么慢的原因.....

另外电影只有变形金刚是电脑做的,士兵是真的,M2是真的,M1也是真的,轰炸机和驱逐舰航母都是真的,当然不是让航母到剧组去而是剧组到航母上去拍,金字塔啥的都是真的........
人家的特效确实比国内最近某个宣传耗资8000万做特效的电影好多了.........
你说那个3个G是电影的容量,和人家渲染的没关系,我拿高清DV拍我们小区后花园长点也能3个G..........
具体的我也不太清楚,但人家是一帧一帧调完合成的........

6. 工业光魔用的是什么牌子的电脑, 这种电脑市场上有卖的吗 还有他们用的什么特效软件,是不是他们自己

全球顶尖的维塔工作室使用的是拥有4400块处理器的蓝光巨人超级计算机系统。在制作史诗巨片《阿凡达》时,维塔使用了服务器集群,共4000台服务器,总共有35000颗处理器,是《指环王3》时期的三倍,这个服务器群甚至可以在超级计算机500强中排进前200位。
看到了吧,维塔用这玩意,作为毫不逊色的工业光魔,不会差到哪里去。
就这些超算来说,最起码是Intel exon E5级别CPU起步,目前十八核心三十六线程的E5 2699 V3是顶尖选择。

单块E5售价在3万元人民币左右,这东西好像要跟Intel公司订货。

7. 神话特效是什么软件做的

楼上说错了哎。。。一直到今天为止。。全世界范围内。。3DMAX还从来没有独立制作过任何一部电影。。仅在一些微电影中有应用。。

严格意义上讲。。。3DMAX根本就不属于三维影视动画软件。。。因为3DMAX的功能很弱。。通常都只是用来制作一些有关建筑的游历动画,或者比较简单的广告片。。。

通常用来制作电影特效的三维软件,主流的有3种。。。分别是MAYA(成名作:侏罗纪公元,星球大战)CINEMA 4D(成名作:蜘蛛侠,阿凡达,2012) SOFTIMAGE(成名作:指环王,哈利波特)

其中MAYA因为年代久远,在技术上其实已经算不上先进了。。表达式还是靠手打字母。。因此效率很低。。。但由于开发年代较早。。在三者中的普及度至今仍然是最高的。。仍是业界的主流

CINEMA 4D简称C4D。。是目前最先进的三维软件代表。。主要体现在效率奇高。。。而且简单好学。。近些年在好莱屋声名大震。。近几年在国内也已经有了一定用户。。。主要集中在电视栏目制作,广告,工业设计等领域。。并且已经有大学开始有了相关课程

SOFTIMAGE世界排名第一的影视特效公司——工业光魔的制式软件。。但除了工业光魔之外。。用户却并不是很多。。国内用户更是少之又少。。本人对此软件也并不太了解

3DMAX到底欠缺什么?导致无法在电影界有所作为呢?主要原因就在于3DMAX没有表达式和随机控制。。。下面我以C4D与之做下比较。。。就一目了然了

比如我们要做一个这样的效果:100个大小不同的方块。。在空中无规则的一边移动一边旋转。。。。这些方块飞行一段时间之后。。。逐渐汇聚到一起。。。组成一个LOGO。。这类效果在广告中并不少见吧?

用3DMAX制作步骤如下: 第1步:创建一个方块 第2步:阵列出100个方块 第3至103步:把每个方块缩放成不同大小 第104至204步:分别制作每个方块的移动动画 第204至304步:给每个方块设置旋转的动画 第305至405步:把他们摆成一个LOGO

因此。。。3DMAX制作这个动画,需要405个步骤。。即使是老手,至少也需要两天时间

用C4D制作步骤如下:
1:创建一个方块 2:克隆100个 3:为克隆添加随机效果器 4:设置效果器的位置,旋转,缩方的随机范围 5:画一个LOGO的样条 6:再添加一个样条效果器,让这些方块汇聚成LOGO

一共6个步骤。。。新手操作。。20分钟也足够了

至于表达式,那差距就更大了。。。只是和外行不容易说清。。因此只说到这里好了。。

至于神话的特效。。自然也是这类软件制作的。。否则的话。。。如果要用3DMAX。。做个只有几秒钟的万箭齐法效果。。都不知道得用几年

至于逼真。。。3DMAX也是这4个软件里最不逼真的了。。。逼真不逼真,是对比而言的。。。以上3个软件。。。随便哪个都比3DMAX逼真的多

8. 变形金刚的变身过程用的什么软件!怎么做到的

变形金刚的特效制作是工业光魔制作的,技巧与专业性太强,就是国内专业人士也做不到这么好,所以非专业人士知道也没有用,软件应该叫maya。

9. 变形金刚真人版是用什么软件制作的

工业光魔(ILM)访谈
问:当“金刚”们开始变形时,成千上万的部件一起启动。完成这样一个角色的完整变形过程要多久呢?

答:一个完整的变形过程要从零开始做的话,可能需要6个月的时间。尽然我们是在制作“变形金刚”,我们事先就清楚展现令人信服的变形过程不会很容易。要制作一个变形的镜头,我们首先要做出角色变形前后的静态模型,而且要尽可能的栩栩如生。每一个汽车人都有上千个零部件,其中部分是一眼就可以辨识出来的,就像你打开自家汽车的引擎盖会发现的那样。接下来,我们要做出骨架来方便做动画,让那些枪炮、喷射器和其他零件真正动起来。下一步我们通过动画程序让汽车上的大部件变形成机器人的模样。之后,我们要绞尽脑汁地计划如何将那些细小零件从汽车状态转换为机器人状态。动画过程完成后,灯光和纹理渲染会继续以使得它们与背景更为融洽。最后,要加进烟火、灰尘、火花等外部效果,将便形成机器人的“金刚”们更好地与现实环境谐调,让它们看起来更真实。

问:最难制作的是哪一个变形金刚?

答:每一个变形金刚都是一个挑战(哈哈~~~),就像拉扯14个小屁孩一样(啊哦,这就是说电影中将出现14个变形金刚!)。我们刚弄好这一个,又得赶场去修理另一个爆炸中的机器人。每个机器人都有成千上万个部件,这种复杂程度的制作是我们以前从来没有经历过的。在所有金刚中,擎天柱(Optimus Prime)、威震天(Megatron)和铁皮(Ironhide)是难度最大的。擎天柱是因为它是主角英雄(所以要求更细致);威震天是因为它那异常复杂的铰链式结构(汗,看起来老让俺想起《魔戒》里的树胡……)。至于铁皮,光它那两杆大烟枪就比某些变形金刚本身还更复杂……

问:最难表现的是哪一个场景?

答:很难挑选一个呀,因为每一个场景都有独特的挑战性。对于我们来说,最富于挑战性的场景之一,是一个所有五个汽车人同时变形的长镜头。镜头将以擎天柱为中心,环绕展现救护车(Rachet)、铁皮(Ironhide)、大黄蜂(Bumblebee)和爵士(Jazz)一起变形的场景。每一段都令人头痛。我们设计的动作是让它们在变形的同时展现各自的性格。每一个机器人都有数千个部件需要以令人信服的方式分解、移动、组合。此外,这是一个夜景镜头,发生在一个潮湿而稍有雾气的地带,进一步加重了布光与合成的困难。

问:总共花了多少时间完成所有的特效?

答:单单我们ILM就花了差不多一年吧。但概念设计与动画早在我们正式动工前已经开始了。

问:电影中真实场景与数码特效各占多少比例?

答:跟迈克尔贝导演工作的一大好处,是他总是尽可能地用现场拍摄来展现特效。电影中看到的绝大部分破坏与爆炸场景都是真实发生的,我们只不过在后期加入机器人,然后再加入其他辅助的画面层。为了看起来更真实,我们要努力使金刚们与环境融合。有很少的一部分镜头用到了机械模型,不过绝大部分机器人镜头都是数码特效制作的。除此以外,许多背景、建筑物和其他场景也都进行了数码加工。

问:怎么让机器人们具有表情呢?

答:开始的时候,我们制作人员自己表演一下,体会动作,作为参考。我们把机器人们的“表演”,绝大部分都集中在肢体语言和头部运动上。接着我们开始做脸部的动画。例如擎天柱同学的脸部就没有两个传递表情的最重要器官——眼睑与眉毛,所以我们得创造性地利用它脸部上那些铁条与钢板来模拟复杂的眼神。一旦搞掂眼神,嘴唇的模拟就会把所有表情综合起来,从而使得变形金刚们具有了拟人化的生命力。

问:如果让你变成变形金刚,你会选择谁?为什么?

答:我会选择“大黄蜂”(Bumblebee),因为那样我将会有一个人类的朋友;而且,我将会成为第一个碰到山姆(Sam Witwicky,片中Shia LaBeouf扮演的角色,他的家族保守着“能量宝”藏身地的秘密)的汽车人。

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