① 想学习动画制作,怎么自学
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② 学习动画需要学会用哪些软件
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③ 学习动漫制作需要掌握哪些电脑软件
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一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的动漫设计培训机构。王氏教育是一所有着20年历史的行业知名动漫设计教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解:
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④ 如何学习动漫
学习动漫,首先要有扎实的基础,推荐深圳王氏教育实体培训和他们的在线网校平台:绘学霸APP。
学习的路很长,选一个好的教育集团至关重要,且能起到事半功倍的效果。
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王氏教育经过19年市场的洗礼,积累了大量的教学经验,融入了市场上成功的商业案例,不断迭代优化教学方案,真正用心设计每一堂课,而且王氏教育的创始人和管理层都是行业的专家出身,了解整个产业,需求,就业,能无缝深入到市场需求,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。
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⑤ 动漫专业需要学些什么软件
影视动画越来越深入我们的工作和生活,其中动画的发展也深深吸引着我们的眼球。
在当下创作一部动画,大多已放下传统纸上动画的形式,开始尝试使用电脑绘图和3D方式来制作。所以,就让我们来看看常用的动画制作的各类软件们有哪些吧。
Adobe家族
Adobe家族的各种软件深入各类动态视频创作者群体,在生活和工作中,无时无刻都会出现他们的身影。
常用的动态视频三件套:
PS(Photoshop)
AE(Aftereffects)
PR(Premiere)
如果我们要创作个人作品集,不涉及合作交接,动态视频三件套足以打怪。
PS可前期设定、中期制作,AE包揽特效与合成,PR负责最后剪辑。
细分类软件
细分类别的软件,作为三维动画制作中的环节支撑者,一些软件独立存在,一些也依附着综合软件作为插件存在。
大体上可分为:建模类、贴图类、特效类和渲染类。
1、建模类
建模类别的软件主要以模型制作为主体。
在模型制作过程中,我们需要:建模、雕刻、拓扑、展UV。这里的每一个步骤都可以用单独的软件或插件来帮助完成。
2、纯建模软件
Silo、modo、犀牛 ,也是当下常知的纯建模软件,虽然他们内部也有其他功能,但是并不系统。
3、雕刻软件
知名的有3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中 Zbrush使用量最大且最知名,因为它对电脑硬件要求不高,更新节奏也很频繁,很多时候还不需要其他大型软件打辅助。
4、拓扑软件
拓扑其实是在模型雕刻后,将精度高面数多的复杂模型通过人为布线,得到符合制作要求的地面数模型。拓扑这个步骤可以使用原有雕刻软件完成,也可导入综合类软件中操作。
Topogun,专精拓扑的软件之一。
5、UV软件
在模型制作完成后,我们需要正确的给他制作纹理和贴图。在这个步骤中,我们需要将三维的模型拆开展平为二维平面。
常使用UNFOLD 3D、 UVLAYOUT、WARP3等软件提高效率,当然也可在综合软件中完成。
6、贴图类
在模型展开后,我们需要为它制作贴图来实现更真实或风格化的效果。
最基础的贴图软件必提PS,你可以导出UV的图像,以UV的排列纹理来绘画。
同时,还有quixel suite、quixel mixer等利器辅助。
Body paint是C4D中的一个独立模块,他的功能是你可以随意在模型上画画,十分方便。
Mari是影视级别的贴图绘制与制作,精度高且细节丰富写实。
7、特效类软件
这里介绍的知识特效方面的软件插件分类,特效其实是一个庞大又独立的体系,其现有的软件插件也多如牛毛,如有需要可自行了解。
这里简单分为粒子、流体、毛发和布料。
粒子特效,模拟现实中的水、火、雾、气等效果,比如影视作品中的魔法、爆炸场面、花瓣飞舞场面等。
流体特效,模拟制作所有液体,比如大海、溪流、杯中的水等。
粒子和流体的插件有很多,且效果都不错。如houdini ealflow
毛发特效,绝对是提升真实感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini软件都是不错的选择。
布料
简单布料在综合软件中就可以实现了,复杂的服饰可以导入Marvelous Designer来操作。
8、渲染类
渲染软件和插件是所有三维软件都不可缺少的一部分,我们要直观地看到模型最终的呈现效果,必须利用到渲染。
渲染就是通过选按期计算场景内部的光线、贴图、材质和特效等数据,以此达到需要的图像效果。
目前主流的CPU渲染器为V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。
结尾
学习动画所需的软件、插件就介绍到这里,在实际操作中,至少选择学会一个三维综合类软件,再辅助一些喜欢的独立软件和插件,相信能在动画制作的道路上更好地升级打怪。
⑥ 想自己做动画,要学什么软件
第一阶段:
1、计算机操作基础
2、Office办公自动化
3、计算机组装与维护
4、素描、速写
5、动画色彩
第二阶段:
1、摄影基础
2、图像处理基础Photoshop
3、影视剧本创作
4、微电影拍摄与技巧
5、Sony Vegas视频剪辑
6、Flash动画设计与制作
7、动画运动规律
第三阶段:
1、3ds Max基础操作
2、vray渲染器表现技法
3、Maya三维软件的基本操作
4、Maya影视动画场景及角色模型
5、3ds Max动画表现技法
6、3ds Max初级影视特效
第四阶段:
1、3ds Max高级影视特效
2、影视后期输出与音频音效制作
3、After Effects数码影视合成与特效
4、Adobe premiere高级视频编辑与特效
5、毕业综合项目实训
6、影视动画
7、人物动画
⑦ 动漫动画设计师要学哪些软件
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⑨ 我想制作动画。需要学什么软件
动画专业要学习的东西还是很多的,不过先不要被吓到,学习的步骤,技巧,还有老师的经验都可以让你达到事半功倍的效果。
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如果真的想在这个方面有所发展就一定要坚持充实自己,不断学习。 建议找一个有实力的培训机构沉下心来学习几个月。
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学技能的路很长,参加培训一点也不能将就,选一个有着多年口碑和教学研发实力的面授培训机构更对得起自己的未来。
⑩ 如何学习动画制作
1、可以从简单的工具入手
比如flash,先学会简单工具的手法,如会调入图片、打字等,然后学习最基本的逐帧动画,或者去下载个万彩动画大师,用它做动画也非常方便。
它是一款专业的动画制作软件,操作简单,短时间就能上手学会,另外它自带许多精美的模板和素材,可以直接套用,省去不少麻烦,它还支持导入pptx,插入视频,把文本转语音等多项功能,可以满足各种动画制作需求。
2、充分利用互联网资源
像知乎、b站等网站上有不少动画制作教程视频,想学习做动画的同学可以自己上网找一些动画教程进行学习、临摹。
3、多参考一些动画制作的书籍
比如《动画人生存手册》、《什么是动画》等等,多阅读一些相关的书籍对自学动画制作有较大的帮助。
动画制作需要注意
速度的处理
动画中的处理是指动画物体变化的快慢,这里的变化,含义广泛,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改变。显然,在变化程度一定的情况下,所占用时间越长,速度就越慢;时间越短,速度就越快。在动画中这就体现为帧数的多少。同样,对于加速和减速运动来说,分段调整所用帧数,就可以模拟出速度的变化。
在动画中完成一个变化过程,比真实世界中的同样变化过程要短。这是动画中速度处理的一个特点。例如,以每秒25帧的速度计算,真人走路时,迈一步需14帧,在动画中就只需12帧来达到同样的效果。
这样做的原因有两个:动画中的造型采用单线平涂,比较简洁,如果采用与真实世界相同的处理时间,就会感到速度较慢,第二,为了取得鲜明强烈的效果,动画中的动作幅度处理得比真实动作幅度夸张些。如果注意看电视动画片,很快就会发现这一特点。