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软件开发模式有哪些

发布时间:2022-01-19 19:46:24

① 4种软件开发方法有哪些

1.结构化方法:分析,设计,程序设计构成,面向数据流的开发方法,分解和抽象的原则,数据流图建立功能模型,完成需求分析工作。
2.Jackson方法:面向数据结构开发方法。数据结构为驱动,适合小规模的项目,当输入数据结构和输出结构之间没有对应关系,难用此方法,JSD(Jackson Structure Prograamming)是JSP(JacksonSystem Development)的扩充
3.原型化方法:和演化模型相对应,需求不清,业务理论不确定,需求经常变化,规模不大去不太复杂时采用。
4.面向对象开发方法:分析,设计,实现,Booch,Coad,OMT,为统一各种面向对象方法的术语,概念和模型,推出UML (Unified Modeling Language)统一化建模语言,成为工业标准。

② 软件开发都有哪些

能否开发出一个好的软件,关键是看软件开发前期所做的工作,重点是这个软件有没有一个好的 软件开发流程,因为一个好的软件开发流程关系到到这个软件的成败和最后能达到一个什么的效果;下面我们就来说一下一个好的软件需要有哪些软件开发流程,也可以说软件开发流程分为哪几个阶段:

第一个阶段是市场调研:技术和市场要结合才能体现最大价值。

第二个阶段是需求分析:这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样 式,这里面包含了很多操作方面的流程和条件。数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了一半多。用户操作手册是 指明了操作流程的说明书。请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾 太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整 的做出项目的性能需求说明书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。

第三个阶段是概要设计:将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这 种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原 型代码后,根据评测结果和经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。

第四个阶段是详细设计:这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把具体的模块以最‘干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体 模块化达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提 供出来,从需求分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一 行代码工作。那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。

第五个阶段是编码:在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编 码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等 待,这种问题在很多研发过程中都出现过。我们在编码的时候一定要软件开发的 代码规范编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大 名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候吗?从来没有!

第六个阶段是软件测试有很多种:按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试;按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调;按照测试条件,可以分为正常操 作情况测试和异常情况测试;按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试。以上都很好理解,不再解释。总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步 骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目 才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营状况并持续修补升级,直到这个软件被彻底淘汰 为止。

总结,前四个阶段在软件开发过程中占的比重比较大,真正编码的时间是非常短的,只有市场调研做好,能有一个明确的方案,设计出详细合理的开发步骤;我们在 进行编码的时候才能很顺利,开发出来的软件才有价值。有的软件在没有开发出来,还没有上线就注定不行了,所以说软件开发流程对于能否开发出一个好的软件是 非常重要的。
希望对您有所帮助!~

③ 软件开发的分类有哪些

1、【管理软件定制开发】
简介:管理软件主要以企业管理需求为基础,以IT技术为支撑,为企业提供数据信息的综合管理办法。随着科学技术的发展,越来越多的管理软件出现在公众的面前,供企业使用。使用管理软件提高了获取信息的自由度,大大的解放了企业的管理瓶颈,改变了工作方式。能够帮助企业管理者优化工作流程,提高工作效率的信息化系统。管理软件重视系统功能的全面性,流程的可控性,技术的先进性,系统的易用性。
最常见的管理软件系统包括OA 、ERP、CRM、HR、供应链管理系统,财务管理软件系统等。
2、【电商平台定制开发】
简介:电子商务平台即是一个为企业或个人提供网上交易洽谈的平台。企业电子商务平台是建立在Internet网上进行商务活动的虚拟网络空间和保障商务顺利运营的管理环境;是协调、整合信息流、物质流、资金流有序、关联、高效流动的重要场所。企业、商家可充分利用电子商务平台提供的网络基础设施、支付平台、安全平台、管理平台等共享资源有效地、低成本地开展自己的商业活动。企业电子商务平台的建设,可以建立起电子商务服务的门户站点,是现实社会到网络社会的真正体现,为广大网上商家以及网络客户提供一个符合中国国情的电子商务网上生存环境和商业运作空间。
最常见的电商平台包括B2B、B2C、C2C、O2O等。
3、【APP定制开发】
简介:APP软件开发指的是手机应用软件的开发与服务。这里的APP指的是应用程序application的意思。APP技术原本是对软件进行加速运算或进行大型科学运算的技术,基于Paas开发平台开发出的APP,直接部署在云环境上,为企业进行集成,形成一种租用云服务的模式。同时,APP技术还可以应用于移动互联网中。在移动时代的大背景下,个人应用率先走进云时代,基于云平台的企业APP在移动互联网领域迎来了发展良机。
一开始APP只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,APP作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,如淘宝开放平台,腾讯的微博开发平台,网络的网络应用平台都是 APP思想的具体表现,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。
常见的APP定制服务包括:生活服务类APP、社交类APP、电子商务类APP、企业管理类APP、游戏类APP、多媒体类APP等。

④ 软件开发模型有哪几种各有什么特点

软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。对于不同的软件系统,可以采用不同的开发方法、使用不同的程序设计语言以及各种不同技能的人员参与工作、运用不同的管理方法和手段等,以及允许采用不同的软件工具和不同的软件工程环境。软件工程的主要环节包括人员管理、项目管理、需求分析、系统设计、程序设计、测试、维护等,如图所示。软件开发模型是对软件过程的建模,即用一定的流程将各个环节连接起来,并可用规范的方式操作全过程,好比工厂的生产线。

8.混合模型(hybrid model)过程开发模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把几种不同模型组合成一种混合模型,它允许一个项目能沿着最有效的路径发展,这就是过程开发模型(或混合模型)。实际上,一些软件开发单位都是使用几种不同的开发方法组成他们自己的混合模型。各种模型的比较每个软件开发组织应该选择适合于该组织的软件开发模型,并且应该随着当前正在开发的特定产品特性而变化,以减小所选模型的缺点,充分利用其优点,下表列出了几种常见模型的优缺点。各种模型的优点和缺点:模型优点缺点瀑布模型文档驱动系统可能不满足客户的需求快速原型模型关注满足客户需求可能导致系统设计差、效率低,难于维护增量模型开发早期反馈及时,易于维护需要开放式体系结构,可能会设计差、效率低螺旋模型风险驱动风险分析人员需要有经验且经过充分训练

9.RUP模型(迭代模型)

RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套开发过程模型,它是一个面向对象软件工程的通用业务流程。它描述了一系列相关的软件工程流程,它们具有相同的结构,即相同的流程构架。RUP 为在开发组织中分配任务和职责提供了一种规范方法,其目标是确保在可预计的时间安排和预算内开发出满足最终用户需求的高品质的软件。RUP具有两个轴,一个轴是时间轴,这是动态的。另一个轴是工作流轴,这是静态的。在时间轴上,RUP划分了四个阶段:初始阶段、细化阶段、构造阶段和发布阶段。每个阶段都使用了迭代的概念。在工作流轴上,RUP设计了六个核心工作流程和三个核心支撑工作流程,核心工作流轴包括:业务建模工作流、需求工作流、分析设计工作流、实现工作流、测试工作流和发布工作流。核心支撑工作流包括:环境工作流、项目管理工作流和配置与变更管理工作流。RUP 汇集现代软件开发中多方面的最佳经验,并为适应各种项目及组织的需要提供了灵活的形式。作为一个商业模型,它具有非常详细的过程指导和模板。但是同样由于该模型比较复杂,因此在模型的掌握上需要花费比较大的成本。尤其对项目管理者提出了比较高的要求。它具有如下特点:(1)增量迭代,每次迭代都遵循瀑布模型能够在前期控制好和解决风险;(2)模型的复杂化,需要项目管理者具有较强的管理能力。

10.IPD模型

IPD(Integrated Proct Development)流程是由IBM提出来的一套集成产品开发流程,非常适合于复杂的大型开发项目,尤其涉及到软硬件结合的项目。

IPD从整个产品角度出发,流程综合考虑了从系统工程、研发(硬件、软件、结构工业设计、测试、资料开发等)、制造、财务到市场、采购、技术支援等所有流程。是一个端到端的流程。在IPD流程中总共划分了六个阶段(概念阶段、计划阶段、开发阶段、验证阶段、发布阶段和生命周期阶段),四个个决策评审点(概念阶段决策评审点、计划阶段决策评审点、可获得性决策评审点和生命周期终止决策评审点)以及六个技术评审点。

IPD流程是一个阶段性模型,具有瀑布模型的影子。该模型通过使用全面而又复杂的流程来把一个庞大而又复杂的系统进行分解并降低风险。一定程度上,该模型是通过流程成本来提高整个产品的质量并获得市场的占有。由于该流程没有定义如何进行流程回退的机制,因此对于需求经常变动的项目该流程就显得不大适合了。并且对于一些小的项目,也不是非常适合使用该流程。

⑤ java开发模式有哪些

创建型模式:
工厂方法,抽象工厂,建造者模式,单态模式,原型模式
构造型模式:
适配器模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式, 享元模式,代理模式
行为型模式:
责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,策略模式,模版方法,访问模式

⑥ 软件开发中常用的设计模式有哪些

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。

其中创建型有:

一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。

三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。

四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

行为型有:

六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。

八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。

九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。

十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。

十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系

十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。

十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。

十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:

十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。

十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。

二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。

二十三、Flyweight,享元模式

23种设计模式要在这里详细的都说一遍内容实在太多了啊,推荐你一本好书《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!网络里面搜“设计模式”,第一条中设计模式网络中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。

⑦ 软件开发有哪些模式

快速原型模型:(需要迅速造一个可以运行的软件原型,以便理解和澄清问题)

快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步的非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型(展示待开发软件的全部或部分功能和性能
(过程:用户对该原型进行测试评定,给出具体改善的意见以及丰富的细化软件需求,开发人员进行修改完善)

优点:
克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险
缺点:
A、 所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展
B、 快速建立起来的系统加上连续的修改可能会造成 产品质量底下

增量模型:(采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性徐磊产生软件的一个可发布的“增量”,第一个增量往往就是核心的产品)

与其他模型共同之处:它与原型实现模型和其他演化方法一样,本质都是迭代

与原型实现模型不同之处:它强调每一个增量均发布一个可操作产品,(它不需要等到所有需求都出来,只要摸个需求的增量包出来即可进行开发)

优点:
1、 人员分配灵活,一开始不需要投入大量人力资源
2、 当配备人员不能在限定的时间内完成产品时,它可以提供一种先推出核心产品的途径,可现发布部分功能给用户(对用户起镇静作用)
3、 增量能够有计划的管理技术风险

缺点:
1、 如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析

注:
这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程

原型模型:(样品模型,采用逐步求精的方法完善原型)

主要思想:
先借用已有系统作为原型模型,通过“样品”不断改进,使得最后的产品就是用户所需要的。原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求,

采用方法:
原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够“快速”开发,避免了像瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应

优点:

(1)开发人员和用户在“原型”上达成一致。这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。

(2)缩短了开发周期,加快了工程进度。
(3)降低成本。
缺点:
1、当重新生产该产品时,难以让用户接收,给工程继续开展带来不利因素。
2、不宜利用原型系统作为最终产品。采用原型模型开发系统,用户和开发者必须达成一致:

喷泉模型:(以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于采用对象技术的软件开发项目)

它认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性
相互迭代:软件的摸个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分
无间隙:它在各项活动之间没有明显边界(如分析和设计活动之间<由于对象概念的应用,表达分析,设计,实现等活动只用对象类和关系>)

优点:
1、 可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程

不便之处:
1、由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。
2、这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况

螺旋模型:(适合用于需求经常变化的项目<适合于大型复杂的系统>)

它主要是风险分析与评估,沿着螺线进行若干次迭代,
过程:
1、 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件
2、 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险
3、 实施工程:实施软件开发和验证;
4、 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。

优点:
1、 它由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发中
缺点:
1、 难以让用户确信这种烟花方法的结果是可以控制的
2、 建设周期长(而软件技术发展比较快,所以经常会出现软件开发完毕后,和当前的技术水平有很大的差距,无法满足当前用户的需求)
3、 除非软件开发人员擅长寻找可能的风险,准确的分析风险,否则将会带来更大的风险

瀑布模型:(从本质来讲,瀑布模型是一个软件开发架构,重复应用)
(核心思想:按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开,依照软件生命周期自上而下,相互衔接的次序<如同瀑布流水逐级下落>)

缺点:
1、 在项目各个阶段之间极少有反馈,各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,增加了工作量
2、 用户只有在项目生命周期的后期才能看到结果,增加了开发的风险
3、 需要过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目的阶段
4、 在每个阶段都会产生循环反馈
(如果有信息未被覆盖或是发现问题了,必须返回到上一个阶段<甚至更前面的活动>并进行适当的修改,只有当上一阶段都被确认后才进行下一阶段)
5、 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果

优点:
1、 为项目提供了按阶段分的检查点
2、 当完成一个阶段后,只需要去关注后续阶段
3、 可在迭代模型中应用瀑布模型

按照瀑布模型的阶段划分,软件测试可以分为单元测试,集成测试,系统测试

注:由于每个阶段都会产生循环反馈,对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值,这种模型的线性过程太理想化,已不适合现代的软件开发模式

⑧ 软件开发一般包括哪些

中国现在软件领域主流主要是这几大领域的开发
1系统应用和硬件应用
2WEB网站
3行业应用,包括C/S模式,也包括B/S模式

我为什么把系统应用和硬件应用放在了一起,这是因为这两者都是比较在深层次上开发。
系统应用,如防火墙、杀毒、杀木马、BT下载等等,我的机器上有一大半都是这种软件。
其实游戏也算一类系统应用,为什么?因为游戏开发,是网络技术、集群技术、安全技术、图形计算技术、人工智能技术有深度综合考验的软件,对CPU、内存、显卡、网络性能有严重考验的应用。

硬件应用:在工业控制、交通、汽车、医疗、
数码相机、数码摄像机、摄像头、MP3、DVD、数字电视、洗衣机、冰箱、空调、微波炉、电饭煲、U盘、手机底层
这些都是属于硬件应用范畴

而开发这类应用,C是主流。为什么C是主流?因为各种底层驱动、内核都是用C编写的,而且与硬件应用编程,往往是用对应该硬件的汇编,C是最接近汇编并且和汇编有良好交互的开发语言,当然非C莫属

看看,C的应用领域有多广。
再说,现在的视频播放、IPTV、3G应用,几乎也都是C大显身手的领域。假如你想投身这些行业,C是必选。

接下来,咱们看看WEB网站领域。
现在以及未来,WEB一定会越来越大行其道。这是毫无疑问的。现在主流WEB网站开发,主要是JSP、ASP、ASPX、PHP、Ruby、Python、 Perl这几类,Python、Perl这两类会少一些。所以说,假如你想投身于WEB网站的开发,JSP、ASP、ASPX、PHP这几类必须都学会。为什么要学习这么多,因为现在开发网站,用这几类技术公司都差不多一样多,假如你想找工作或跳槽,不抵会碰到哪个开发语言。其实,这几类服务器端语言都挺好学。一个WEB应用,不外乎是服务器端语言 数据库访问 HTML CSS JS,数据库访问是考验你对SQL的学习,WEB网站,主流是MYSQL、 ORACLE、SQLSERVER这三类,HTML CSS JS,无论你用什么服务器端语言都是这些公用的。很多同学问怎么能快速学习呢?我给他们的建议是:下载一个完整网站的源代码,看看里面用到了什么函数。很多网站的功能都是很雷同的,你会很快提高你的自信,对WEB网站开发不会感到茫然无措。其实技术没什么难的。假如你一上来就学习设计模式、OO、某个框架,反射技术,你会越来越陷入到技术深渊而惧怕。其实在实际商业开发中也用不到

行业领域,现在既有B/S的,也有C/S的。
现在B/S的行业应用,主流开发是JAVA和ASPX,上面咱们都讲了
C/S的,就又分了两个分支来说。有的公司跟风,用了.net C#或VB.net。大部分则现在还停留在win32的时代,用PB、DELPHI的公司最多。中国大部分公司都是开发行业应用软件,所以这类程序员最多。

我曾经给同学们回信,也曾这么写过。但是又有不少同学回信,说你说了这么多技术,怎么学啊。我现在也不知道能进入什么公司,不至于我,C、PB、DELPHI、PHP、JAVA、MYSQL、ORACLE、SQLSERVER都学吧?

这样吧,经过我个人的一些从业经历,笔者给出的拙见是:
C、JAVA你肯定是必学的,而且现在大学也几乎开了这两门课
数据库方面嘛,ORACLE难一些,你可以学习SQLSERVER,因为MYSQL的使用和SQLSERVER很相似
WEB开发吗,你学会了JAVA,PHP很好学。PHP比JAVA轻易多了。
在行业应用开发上,你可以学习DELPHI,PB现在用的人少了些。

当然,现在有一个痛苦,就是ASPX和C#学不学?因为用这两种的公司也非常多。学吧,上面那些学习项目已经够多,不学吧,这类公司也挺多。假如你觉得你进入网站公司的综合能力不足,那么就不要学习JAVA和PHP,找工作你就去做行业应用的公司,那么你就需要学习ASPX和C#。

最后总结:
基础学习:C、JAVA、SQLSERVER
走系统应用和硬件应用:C
走网站开发:PHP
走行业应用:DELPHI、ASPX、C#

从中国未来来看,赚钱多的还是会集中在系统应用和硬件应用上,网站开发最近的薪资不错,但未来会下降,行业应用则薪资上不到哪里去。假如各位同学不怕艰难,不怕一条道走到黑,专心学习C就OK,只要你学精,很好找工作的。假如你怕专心学后找不到工作,然后又什么都涉猎,那么你找不到工作的可能性更大

网友回复:支持一个
网友回复:一楼说得很具体了
网友回复: 一楼说的确实很具体了,谢谢啊!要是能推荐几本书就更好了啊
网友回复:看看《代码大全》吧
网友回复:强烈建议楼主一定学好C基础,有了好的基础学JAVA,.NET都很轻易
我是一开始接触JAVA,现在因为一些工作原因回过头来学C,个人的真实感觉是其实学好了C学别的语言都应该很轻易了,所以基础一定要打好!

⑨ 常见的软件开发模式和设计模式有哪些

MVC
这个是JAVA
ee中就经常用到的模式
将数据模型、界面视图和业务逻辑控制分开的模式
在Android开发中体现的最明显
数据模型一定单独
界面视图在布局中实现
业务控制单独编写,典型的MVC

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