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软件的图形化界面怎么实现

发布时间:2022-09-05 18:08:26

‘壹’ 用C语言怎么实现图形化界面

这是最简单的界面程序://c++.cpp:定义应用程序的入口点。

//

#include"stdafx.h"

#include"c++.h"

#defineMAX_LOADSTRING100

//全局变量:

HINSTANCEhInst; //当前实例

TCHARszTitle[MAX_LOADSTRING]; //标题栏文本

TCHARszWindowClass[MAX_LOADSTRING]; //主窗口类名

//此代码模块中包含的函数的前向声明:

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCEhInstance);

BOOL InitInstance(HINSTANCE,int);

LRESULTCALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

INT_PTRCALLBACK About(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance,

HINSTANCEhPrevInstance,

LPTSTRlpCmdLine,

intnCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

//TODO:在此放置代码。

MSGmsg;

HACCELhAccelTable;

//初始化全局字符串

LoadString(hInstance,IDS_APP_TITLE,szTitle,MAX_LOADSTRING);

LoadString(hInstance,IDC_C,szWindowClass,MAX_LOADSTRING);

MyRegisterClass(hInstance);

//执行应用程序初始化:

if(!InitInstance(hInstance,nCmdShow))

{

returnFALSE;

}

hAccelTable=LoadAccelerators(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_C));

//主消息循环:

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

{

if(!TranslateAccelerator(msg.hwnd,hAccelTable,&msg))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

}

return(int)msg.wParam;

}

//

//函数:MyRegisterClass()

//

//目的:注册窗口类。

//

//注释:

//

//仅当希望

//此代码与添加到Windows95中的“RegisterClassEx”

//函数之前的Win32系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,

//这样应用程序就可以获得关联的

//“格式正确的”小图标。

//

ATOMMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance)

{

WNDCLASSEXwcex;

wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style =CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc =WndProc;

wcex.cbClsExtra =0;

wcex.cbWndExtra =0;

wcex.hInstance =hInstance;

wcex.hIcon =LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_C));

wcex.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

wcex.hbrBackground =(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName =MAKEINTRESOURCE(IDC_C);

wcex.lpszClassName =szWindowClass;

wcex.hIconSm =LoadIcon(wcex.hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

returnRegisterClassEx(&wcex);

}

//

//函数:InitInstance(HINSTANCE,int)

//

//目的:保存实例句柄并创建主窗口

//

//注释:

//

//在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并

//创建和显示主程序窗口。

//

BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow)

{

HWNDhWnd;

hInst=hInstance;//将实例句柄存储在全局变量中

hWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);

if(!hWnd)

{

returnFALSE;

}

ShowWindow(hWnd,nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

returnTRUE;

}

//

//函数:WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)

//

//目的:处理主窗口的消息。

//

//WM_COMMAND -处理应用程序菜单

//WM_PAINT -绘制主窗口

//WM_DESTROY -发送退出消息并返回

//

//

LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

intwmId,wmEvent;

PAINTSTRUCTps;

HDChdc;

switch(message)

{

caseWM_COMMAND:

wmId=LOWORD(wParam);

wmEvent=HIWORD(wParam);

//分析菜单选择:

switch(wmId)

{

caseIDM_ABOUT:

DialogBox(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),hWnd,About);

break;

caseIDM_EXIT:

DestroyWindow(hWnd);

break;

default:

returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

}

break;

caseWM_PAINT:

hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);

//TODO:在此添加任意绘图代码...

EndPaint(hWnd,&ps);

break;

caseWM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

default:

returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

}

return0;

}

//“关于”框的消息处理程序。

INT_PTRCALLBACKAbout(HWNDhDlg,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);

switch(message)

{

caseWM_INITDIALOG:

return(INT_PTR)TRUE;

caseWM_COMMAND:

if(LOWORD(wParam)==IDOK||LOWORD(wParam)==IDCANCEL)

{

EndDialog(hDlg,LOWORD(wParam));

return(INT_PTR)TRUE;

}

break;

}

return(INT_PTR)FALSE;

}

‘贰’ 如何给一个程序设计图形化操作界面

UI 设计。
设计一个 UI 界面,然后进行页面制作,或用div+css,或用Table。然后把页面和系统整合起来即可。

UI 设计被国人忽视的两点重要因素:
1、美观。符合美术学的美观,符合人机操作界面的美。一种以客户之上的“以人为本”的美;
2、功能。不仅要注重美,更重要的是表达功能。同样是一种以人为本的,便捷操作的功能。

以上仅代表个人观点!

‘叁’ C++程序的图形用户界面怎么实现

C++只是一种编程语言,本身不提供图形界面功能,具体的图形界面是由操作系统实现。
你其实是用C++语言,调用操作系统提供的接口,实现图形界面。

不同的操作系统,有不同的实现方法。

在Windows上,你可以使用Windows编程或MFC编程实现图形界面。在MFC中一个按钮就是一个CButton类,可以从工具箱里拖出一个按钮,拿来用。
也可以使用QT实现图形界面,QT是跨平台的,在windows, linux, Mac上都能编译、运行。

‘肆’ 软件界面设计是用什么软件设计制作出来的

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‘伍’ 程序软件中的界面图形是怎么弄出来的编程也能编个图形出来

第一问:一些是直接调用图片,或者简单的颜色显示。
第二问:可以,大型游戏的图形界面都是用GPU进行实时渲染的。

‘陆’ java怎么实现图形化界面

java图形化界面还是有很多内容要学习的,可以参考 如下实例:

publicclassTestextendsJFrame{
MyPanelmp=null;
publicstaticvoidmain(String[]args){
//TODOAuto-generatedmethodstub
Testjf=newTest();
}
publicTest(){
mp=newMyPanel();
this.add(mp);
//设置标题
this.setTitle("绘图");
//设置窗体大小
this.setSize(400,300);
//设置窗体的位置
this.setLocation(100,100);
//限制窗体的大小
this.setResizable(false);
//关闭窗体时,同时退出java虚拟机
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//显示窗体
this.setVisible(true);
}
}
//定义一个MyPanel(我自己的面板,用于绘图和实现绘图区域)
classMyPanelextendsJPanel
{
//覆盖JPanel的paint方法
//Graphics是绘图的重要类,可以把它理解成一只画笔
publicvoidpaint(Graphicsg)
{
//1。调用父类函数完成初始化
super.paint(g);
////画圆
//g.drawOval(100,100,20,20);
////画直线
//g.drawLine(50,150,150,200);
////画矩形边框
//g.drawRect(150,150,30,40);
//
////设置颜色。默认为黑色
//g.setColor(Color.blue);
////填充矩形
//g.fillRect(10,10,20,30);
//画弧形
g.drawArc(200,10,100,150,120,-80);
//在面板上画图片
Imageim=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("图片路径"));
//显示图片
g.drawImage(im,10,10,200,180,this);
//画字
g.setColor(Color.red);
g.setFont(newFont("华文彩云",Font.BOLD,20));
g.drawString("要写的字",80,220);
}
}
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