A. 3Dmax2014 展UV都可以用那些插件 Uvlayout就不用说了 那个用不了。
Unfold 3D(独立软件。如果是复杂的生物模型体,推荐用Unfold 3D,只需要设置切线,点击自动展开即可完美展开UV。)
Deep UV(独立软件)
unwraptools(3DS MAX UV插件)
B. 一般次世代3d建模渲染使用什么软件
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
材质:Photoshop、Substance Painter、3DO
最终展示:Marmoset Toolbag
常用的软件是Maya、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。
像是渲染是最终的必须要经过的步骤,我都是选择云渲的,渲云渲起来快也好
Maya:多用于建模。、
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技、游戏等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。
ZBrush 是比较常见的数字雕刻和绘画软件,在建模中多用于雕刻。
Unfold3D用于展UV。
展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
Topogun用于拓扑。
Topogun是一个独立的重新拓补,和贴图烘培应用。在重新拓扑的功能是Topogun 将帮助您修改和/或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。
Photoshop用于画贴图。
Photoshop想必不用多说,做平面设计、画画常用软件之一。
Substance Painter用于做材质。
Substance Painter 的笔刷功能非常强大,它能绘制简单的颜色、遮罩、甚至各种材质。
Marmoset Toolbag用于最终展示。
Marmoset Toolbag可以在3d模型效果各个视角看到质感添加质感,并且可以看到模型完成后各个角度的效果。
C. zbrush怎么展UV,并且把UV贴图导出
1、首先打开软件,然后依次打开上方zplugin---uv master。
D. 哪个软件可以对3d模型进行自动展开UV
我一般都用老子云平台,在他们平台的轻量化服务里,选择拓扑轻量化就可以,是包含展UV的功能的,很方便的
E. 求推荐好用的3D模型展UV工具!
用过Uvlayout、Unfold3D等软件,但是最方便的还是老子云3D平台的展UV,直接在线操作无需下载安装软件,上传模型5分钟就能处理好。
F. UV展开用什么软件比较简单
UVlayerout unforld 3D 都很容易
G. 3dmax怎么快速展UV
两种方法:
用3dsmax自带的UV展开,展开教程给你。网页链接
借助第三方软件展开UV,如Substance Painter、Unfold3D 两种。网页链接链接是Substance Painter的方法,Unfold3D的网上大把的,可自行查阅,用的好的话要花点时间学习的。