❶ 如何搭建VR系统
VR一直是一个非常火热的话题,尤其在5G技术之后, VR将会走上又一个新的高度,所以VR的前景大家也是有目共睹的。那么现在我们来讲讲如何才能迈出VR开发的第一步即VR开发环境的搭建。
说起VR大家肯定会想到头盔手柄等等设备, 所以对于开发来说也一样的, 必须是基于这些硬件设备的,如果没有设备的支持, VR开发就无从谈起,因此在开发之前我们需要准备一套VR设备, 我们这里以HTC Vive为例。
在开始准备之前首先需要将设备搭建安装完毕, 接着我们再来准备开发;对于开发环境的搭建,主要来说分为两部分,一为硬件环境,二为软件环境。那么我们先来搭建硬件环境:
HTC Vive的设备需要SteamVR作为驱动,只有安装好SteamVR后才能正常的使用HTC Vive的整套设备。SteamVR软件需要在Steam中下载, 所以在这之前,需要先安装Steam。
在CameraRig预制体中Controller(left)和Controller(right)是左右设备控制器,与设备的交互主要靠他们两实现。在这两个物体上挂载的SteamVR_TrackedObject脚本具有设备定位追踪、交互等功能。在这两个物体下面的Mode子物体,主要是绘制在VR场景中展现的手柄模型,利用该特性,可以实现手持武器装备的功能。
在CameraRig预制体中Camera(head)物体,这个是头盔。在头盔上有耳机有镜片,所以在该物体下有两个物体,即Camera(eye)和Camera(ears),分别代表头盔中的眼睛和耳朵。
有了CameraRig之后,就相当于有了VR视角,之后的开发中,大家就只需要将开发的重心放在交互上即可。
❷ VR聊天,交友这些都有可能实现吗
当然可以。
BeanVR就是一个VR社交平台,嘿嘿。
你可以在里面跟人语音交流,一起看电影,逛不同场景,甚至玩游戏,唱歌,看演唱会,直播、开会,只要你能想得到
❸ VR软件开发
一、什么是虚拟现实 (VR) 软件?
VR 是由软件和兼容硬件组合而成的完全 3D 环境。 这使用户完全沉浸在 3D 环境中,使他们能够以看似真实的方式与虚拟世界进行交互。
创建理想的 VR 用户体验需要几个不同的步骤。 虚拟世界由软件开发人员创建,然后以用户可以与开发人员创建的对象交互的方式呈现。 耳机有助于为用户提供完全沉浸在 3D 环境中的错觉。 这些 3D 对象倾向于响应用户运动的变化,并且交互模仿现实世界中的那些。 某些额外的硬件组件,例如房间周围的手套或其他配件,也可以模拟额外的感官,例如触摸。
二、为什么要使用虚拟现实 (VR) 软件?
随着 VR 变得越来越主流,企业正在意识到它在工作场所的价值。 这项技术可以为众多领域的用户提供不同的好处。
1、虚拟测试产品——对于销售产品的企业来说,VR 具有革命性的潜力,因为这项技术允许用户可视化拥有产品的感觉。 消费者可以在承诺购买之前对产品进行“虚拟试驾”。
2、扩大教育——VR 可以将实践学习提升到一个新的水平。 学生或受训者可以想象自己在执行任务,而不是观察老师执行任务。
3、超越 3D 建模一步——一些 VR 工具允许用户在 VR 环境中开发、雕刻、建模、绘画和创建有形物体。 用户可以使用这些工具从任何角度与 3D 模型进行交互。
三、谁使用虚拟现实 (VR) 软件?
虚拟现实越来越多地在许多不同领域证明其价值。 以下只是几个例子。
1、游戏开发者——VR 正在成为游戏开发中广受欢迎的媒介。 开发人员可以使用 VR 工具为游戏玩家创建完全身临其境的用户体验。 玩游戏的人可以与创建的角色进行充分的互动,就好像他们是宇宙的一部分一样。 用户通常可以通过耳机或移动设备访问这些游戏。
2、建筑师和工程师——3D 设计在建筑和工程领域变得越来越普遍,因为这种类型的设计使用户能够从各个角度操纵他们正在设计的对象。 通过在 VR 中进行设计,用户可以在创作时完全沉浸在环境中。 这些工具扩展了 CAD 软件提供的 3D 功能,允许用户在虚拟环境中设计、操作和协作项目。
四、虚拟现实 (VR) 软件的种类
虚拟现实仍然是一项年轻的技术,因此该技术的不同子类别仍在不断涌现。以下是该领域中突出的一些子类别。
1、VR 可视化——这种类型的软件允许用户在虚拟环境中体验聚合数据。这些工具使用户能够以某种方式查看分析,以便他们充分了解数据正在传达的内容。
2、VR 内容管理系统——企业可以使用这些工具在一个集中位置收集、存储和分析所有 VR 内容。
3、VR SDK — 虚拟现实软件开发工具包 (SDK) 为设计、构建和测试 VR 体验提供了必要的基础。 VR SDK 充当构建块,基本上可以创建任何 VR 体验。
4、VR 游戏引擎 - 该软件为开发人员提供了创建 VR 视频游戏体验的必要条件。
5、VR 社交平台——用户可以使用这些工具在远程位置进行 VR 协作。
6、VR 培训模拟器——这些工具几乎可用于任何行业,在完全沉浸式的环境中培训员工。
五、虚拟现实 (VR) 软件功能
VR 软件配备了无数功能,因此用户可以创建完全成熟的 VR 体验。以下功能在这些类型的解决方案中很常见,但并不总是保证包含在内。
1、内容管理——许多工具允许用户上传原始 3D 内容(稍后将被编辑成 VR 体验),或者将现有的 VR 内容直接上传到平台上。用户可以在这些平台上管理和存储内容,有时还可以直接从这些平台上发布。
2、编辑内容——绝大多数 VR 解决方案都具有编辑功能。用户可以编辑原始 3D 内容或现有的 VR 体验。一些编辑功能具有拖放功能,这意味着用户可以在几乎没有编码经验的情况下编辑他们的 VR 内容。
3、硬件集成——任何 VR 解决方案都必须与支持 VR 体验的硬件集成。这些设备通常是耳机,但也可以包括移动电话。
4、协作——VR 工具允许多个用户同时远程访问解决方案,以便他们可以实时协作。在协作时,用户应该能够同时在相同的事物上进行交互,以及一起观看游戏或活动。
5、分析——一些 VR 解决方案将为用户提供分析功能。它将使企业能够更好地了解访问 VR 内容的观众的行为。
六、虚拟现实 (VR) 软件的趋势
1、360 度视频 - 这些视频从各个角度显示特定视图,提供完全身临其境的 VR 体验。 研究表明,用户对 360 度视频的参与度正在迅速增长,这证明了 360 度视频的采用率将会在更大范围内增加。
2、提高可用性——VR 领域的大公司,如 Oculus 和 HTC,一直在公开努力降低其头显的价格。 随着价格变得更实惠,我们可能会看到 VR 工具的更大规模采用。
3、VR 领域的更多工作岗位——VR 作为一项技术仍在发展,该技术需要熟练的开发人员来帮助 VR 充分发挥其潜力。 随着大众对软件和集成硬件的需求越来越大,对更多VR开发人员的需求将越来越大。 预计未来几年会在招聘板上看到更多关于 VR 空间的帖子。
七、与虚拟现实 (VR) 软件相关的软件和服务
VR 通常与增强现实 (AR) 齐头并进。 AR 软件采用 3D 生成的对象并将其无缝拼接到现实世界中。 VR 和 AR 已经开始融合在另一种称为混合现实 (MR) 的技术中,它可以让用户在现实世界环境中看到虚拟对象,同时将对象锚定到现实空间中的一个点。以下是热门虚拟现实软件类别:
1、虚拟现实 (VR) 协作平台
The Wild
—— 一个身临其境的远程协作平台,它使用虚拟和增强现实技术使建筑、工程和施工 (AEC)、设计和企业团队能够通过沉浸在共享虚拟协作空间中一起体验他们的工作来节省时间并做出更好的决策 . Wild 本机支持 SketchUp 和 Revit 以及 BIM360,可通过桌面、Mac、iOS、Oculus Quest、Oculus Rift、HTC Vive 访问。
Yulio
—— 借助广泛的可定制功能,可以设计令人惊叹的沉浸式演示,并解锁更详细地讲述您的视觉故事的能力的一站式服务平台。
Breakroom
—— 一个完全可定制的 3D 环境,专为满足客户的所有虚拟需求而构建。 新的工作世界不是您所困的 2D 视频会议模式。它是一种身临其境的数字体验,可增强联系、协作和交流。 远程并不一定意味着被孤立——创造一个人们想要成为其中一部分的世界。
Facebook Horizon
—— 是社交媒体公司的虚拟现实 (VR) 应用程序,它允许用户在虚拟环境中进行交互,就好像他们在同一个房间里一样。 Spaces 使用个性化的 3D 头像进行朋友互动。
Hubs
—— 帮助用户轻松创建基于 Web 的房间,以便在混合现实中与其他人会面。 只需单击一下即可创建一个房间,然后与某人共享链接。
Cluster
—— 一项任何人都可以轻松创建虚拟房间的服务。 它可用于各种“聚会场合”,例如活动和会议。
2、虚拟现实内容管理系统 (CMS)
Contentful
—— 是下一代内容平台,可大规模构建数字体验。 它使团队能够将内容统一在一个中心,将其结构化以在任何数字渠道中使用,并通过开放的 API 和强大的集成功能与数百种其他工具无缝集成。
Contentstack
—— 开创性的敏捷、无头内容管理系统 (CMS)——使营销人员和开发人员能够以前所未有的方式围绕内容进行协作。 他们可以一起协调卓越的客户旅程,并跨渠道、受众、品牌和地区提供动态数字体验。 Contentstack 以其无妥协的关怀而闻名,拥有业界最高的客户满意度。倡导基于微服务、API 优先、云原生 SaaS 和 Headless 的开放和可组合技术。
Virtours
—— 是 Ikon 的专利软件解决方案,用于使用单一集成平台创建、分发和可视化 VR 内容。 充分利用云架构并采用最先进的技术为您的企业提供最高质量的虚拟体验。
Kontent
—— 是一种内容管理系统(CMS),可简化营销人员的内容制作,使他们可以专注于创建高质量的内容,而无需开发人员参与。 这让开发人员可以专注于他们最擅长的事情——构建引人入胜的在线体验,让每个渠道看起来都很棒。
Firefox
—— 提供来自网络的最佳沉浸式游戏、视频、环境和体验。
IdeaSpaceVR
—— 免费、开源、自托管的 PHP 内容管理平台,用于桌面 PC、移动设备和 VR 耳机的 3D 和虚拟现实 Web 体验。
3、虚拟现实 (VR) 开发软件
Virtual Reality on Steam
—— 适用于 HTC Vive、Oculus Rift 和 Windows Mixed Reality 耳机的 VR 游戏。
Cardboard
—— 是世界上最易于使用和负担得起的 VR 平台,同时支持 Android 和 iOS。 Cardboard 通过融合来自手机传感器的数据来预测用户在现实和虚拟世界中的头部位置,从而实现身临其境的 VR 体验。 这与 Cardboard 简单易用的耳机相结合,使其成为快速 VR 体验的理想选择。
360° media
—— 由 360° 视频和图像组成的 360° 媒体是开发人员通过沉浸式内容增强传统应用程序的绝佳方式。 您可以将 360° 视频嵌入到旅行应用程序中,为计划假期的观众提供水下水肺潜水之旅,或者嵌入到房屋建设应用程序中,让潜在买家在房屋建成前进行虚拟演练。
Google Scale
—— 以 Google 规模打造身临其境的 VR 体验。
Forge
—— 将 Autodesk 强大的基于云的软件转变为您的下一个工具或产品的构建块。
Leap Motion
—— 真正身临其境的 VR 从您的双手开始。 使用 Orion Beta 构建您的下一个现实。
4、虚拟现实 (VR) 开发软件
Unity
—— 是一个游戏开发平台,用于创建 3D 和 2D 游戏、体验、模型和设计。 独立游戏和企业都可以利用这个流行的平台。
Unreal Engine
—— Epic Games 成立于 1991 年,是 Unreal、Gears of War 和 Infinity Blade 系列游戏的创造者。 今天,Epic 正在构建 Paragon、Fortnite、SPYJiNX 和新的 Unreal Tournament。 各种规模的团队都使用 Epic 的虚幻引擎技术在 PC、控制台、VR 和移动平台上发布视觉上令人惊叹的高质量游戏和体验。 开发人员还选择虚幻引擎进行可视化、设计、线性娱乐和模拟。
Maya
—— 使用 Maya® 3D 动画、建模、模拟和渲染软件将您的想象力变为现实。 Maya 可以帮助艺术家通过一套快速、富有创意的工具集来讲述他们的故事。
Nuke
—— 基于节点的合成、编辑和审查提供尖端工具包。 Nuke 系列由 Nuke、NukeX 和 Nuke Studio 组成,提供灵活性和协作工作流程,帮助您快速获得最高质量的结果。
3ds Max Design
—— 是面向建筑师、设计师、土木工程师和可视化专家的综合 3D 设计、建模、动画和渲染解决方案。
Autodesk
—— 用于建筑设计、土木基础设施和施工的集成 BIM 工具。
❹ 如何从零进行VR开发 VR开发者的经验之谈
VR语言开发,其实就是3D编程引擎的语言。VR如果没有3D引擎支持是无法进行开发的。上面提到的3D引擎和编程所需的SDK主要使用的语言是 C/C++。大多数3D引擎使用的都是c或C++开发的,必定效率高吗Oculus 提供的SDK也是使用C++ 行开发的。 Gear VR是在安卓设备上运行,需要使用Android NDK基于 C++ 进行开发。Unreal 引擎同样使用 C++ 进行开发。MiddleVR 提供了基于 C++ 的 SDK。
其次是 C# 。Unity 把 C# 当作脚本语言使用。在 VRPN 中可以使用 .NET bindings for VRPN 作为开发语言。不出意外的话, HoloLens 也一定使用的是 C# 。 再次就是 Javascript 。它也是 Unity 的一种脚本语言(即使选择的人并不多)。但 WebVR 和 一定会让 Javascript 继续在使用人数上占优(我真的不是黑啊)。即使不考虑 WebVR , three.js , Babylonjs 这类已经非常成熟的 HTML5 3D 引擎也足够证明 Javascript 在 3D随着AR/VR市场的爆发,专业人才需求猛增,岗位多、就业好成为AR/VR人才最显着的标签。以80%VR基于Unity开发为例,BAT、新浪等,所有互联网公司都在寻找Unity3 D工程师,酬薪高达35K。VR人才成为此产业发展的关键主力,H5e联合火石镇推出的VR培训课程涵盖下列四个阶段:
第一阶段:C/C++/C#学习基础
第二阶段:Unity基础,Unity编辑器/脚本基础,Unity动画系统,Unity常见插件使用
第三阶段:VR中级开发,VR虚拟现实开发,VR高级知识,VR虚拟现实实例分析
第四阶段:VR/Unity高级开发,Unity/VR高级开发,VR项目实战
VR的发展越来越迅猛,VR+的模式已经蔓延到各行各业,VR+游戏,VR+汽车,VR+旅游,VR+社交等模式层出不穷,学完VR课程后皆可进入这些行业。
❺ 全景VR怎么制作的
今天这篇文章的目的,就是为小白普及一下VR全景制作流程哦。
毫无疑问,VR已经成为近两年最热门的技术之一,无论是游戏厂商或者手机厂商,甚至是运营商都踊跃加入这一行业的竞争中。显然,这些企业都是看中了VR的前景,对于多数人来说,虽然无法参与VR行业的竞争中,但无妨先学着如何制作一张简单的VR全景图。
首先,我们需要准备好如下几种器材:
相机,三脚架,云台。
准备好后我们需要挑选场地,场地一般要选在所要拍摄场景的最中间,这样方便我们拍下四周的全貌。其次采光也是很重要的哦。
架好云台和相机:
调试相机。相机的关键三个关键:T(快门)、F(光圈)、ISO(感光度 ),调试的原则是尽可能是画面清楚,保证起码亮度。具体该如何调试,小编做了一张表,大家一看便知。
光圈,快门,ISO的奥秘。
相信看过这个表,大家应该对如何调试相机有了初步概念,至于怎么才能拍出好照片,更重要的实践和时间的累积。总之,因为VR全景照片特殊的要求,我们调试相机应该以画面亮度、清晰为主,如果拍摄现场不能满足要求,最好挑选好天气或者打光等方式弥补。
拍一张天空和相机正下方的照片,然后拍摄相机正下方照片,接下来对准主体正面拍摄,由左至右或相反,每 隔60°拍摄一张。
后期制作:
后期制作通常利用Photoshop等图片处理工具,但对于新手,甚至是一些有经验的专业人士,将平面相机制作为VR全景也具有一定难度,更需要很多时间,这时候不妨寻求专业软件,制作方便快捷,且拥有更丰富和更加自由的定制功能。例如酷雷曼就是业内数一数二的VR全景制作公司。
❻ 如何打造靠谱的 VR 社交应用
杀手级VR社交应用之所以到现在仍然未能出现,自然不是从业者在吊消费者胃口,当然也不是消费者抵触VR社交。原因无他,技术上有瓶颈罢了。
现阶段的VR社交,已经完成了针对社交对象的位置、方向、基本姿态、头部位置等的跟踪。这样的VR社交,已经可以给参与者极强的社交体验,但这只是VR社交的开始,还远远不是未来。如果将VR社交的发展分代的话,这充其量也就是个第一代而已,还只满足了最基本的需求:可以和对方交流,能看见自己的手和对方的头与手等等。
真正的顶级VR社交体验,应该是:在虚拟环境中,你能和社交对象交流,你能看见Ta并你能感受Ta,你能感受Ta在你背后和你交流的时候在看着你,Ta微笑或悲伤的时候你能感受到Ta的不同表情,当你转头的时候或注意力在某点上的时候,Ta能感受到你的注意力所在等等。
社交参与者在虚拟环境中获得真实环境中一样的体验,才是VR社交的杀伤力所在。
要让VR社交火力全开的技术难点主要在于三个方面:
1、Avatar重现;
2、脸部表情追踪;
3、现实场景的还原。
一、Avatar重现
这是VR社交的最关键点,因为一旦创造出与真实身体完全同步(延迟低到大脑自动忽略)的Avatar,社交参与者便可以通过操控身体来改变社交对象的社交感受。
Avatar重现需要追踪你的脸部表情以及身体的每一个部位的反应,而且这种追踪与重现都是实时的,所以才能在技术上显得困难重重。技术上的难点主要在于:追踪与重现的延迟、设备(PC、一体机VR头盔)的数据处理能力、追踪传感器敏感精度、社交网络的带宽等等。举个例子说,在社交过程中,你的微笑需要被传感器追踪到,在设备的数据处理后,经由高速宽带网络传输至社交对象的VR设备中并被在其虚拟环境中重现。其中的任何一个环节都不能出现纰漏,否则社交对象便不能获取你们交流过程中可能致关重要的一个微笑。极致体验从来都是在最细节处获取的!
微软最新型的3D捕捉技术Holoportation,配合Hololens 这样的混合现实显示设备,已经可以实现人的高清3D模型实时扫描、压缩、传送、重构,可以算作Avatar重现的一个雏形。
二、脸部表情追踪
脸部表情的追踪实际上是Avatar重现的分支,之所以单独将其列出来就是因为其技术难度非常高。有多难呢?完整精准的实现脸部表情追踪,需要涉及的学科包括:CV、传感器、机械学、电子、心理感知、机器学习、面部动画……笔者评判一项技术的复杂程度向来遵循一个非常简单的标准:涉及的学科广度。一项技术涉及的学科跨度太宽,毕竟光是将各学科整合起来都不是一个简单的事情。
南加大助理教授黎颢在一次采访中讲述了Oculus和南加大合作的SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS)计划的产品,该计划的产品主要用来面部识别。其中的技术要点不在这里一一赘述,仅向大家讲述一个通俗易懂的难点——在VR中用户的头部被HMD遮挡住了,使得在VR中实现面部表追踪与往常的情况不再一样。
研究者们将上面的芯片镶嵌在上图中的泡沫板里(即黄色标记部分),通过感应面部肌肉的抽动来捕捉你脸上部的表情,瞬间觉得好高端有木有!前面伸出的相机,原理则和往常一样,通过镜头来追踪用户的下巴和嘴的表情。从技术上论证的话,SIGGRAPH已经基本实现了在VR社交中的面部表情追踪,但从聪明的你一眼就可以看出,这样的设备远不能实现面部表情完美追踪与重现。单是这个设备的外形,想必都会让大家看的尴尬癌直犯吧,用户的使用体验就更加不用说了。
三、现实场景的还原
VR社交的实现,必然是以特定的形式比如VR小游戏或者VR化的微信等等,这就涉及到了社交场景的构建。
现实场景虚拟重现在虚拟现实技术中有着重要的作用,它是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术然后通过计算机技术实现全方位互动式观看的真实场景还原展示方式,通过VR眼镜可以前后左右远近的观看能够产生身临其境的感觉。对场景的重建,势必要求真实场景的全方位扫描、3D建模、数据传输、场景内容的材质/光线还原等等多方面的因素齐备。
淘宝即将上市的Buy+就使用虚拟现实技术,宣称能100%还原真实场景,并且能够利用TMC三维动作捕捉技术捕捉动作并触发虚拟环境的反馈。但实际上,现有的技术是完全能够做到静态现实场景的虚拟现实还原的,难点在于,如何实现动态还原。静态的还原撑破天也就是个街景地图而已,能够给予参与者的社交体验还远远不够。而如果希望实现动态画面,又涉及大量的3D建模工作,对于VR硬件的GPU性能也是一种考验。好消息是,最近,针对VR设备,AMD推出新的技术标准,包括120度视角,20ms延迟,以及16k的分辨率!
中国增强现实产业联盟简称ARA认为技术革新的推动力从来都是巨大红利的诱惑,虚拟现实社交的到来是必然,作为流量的最大入口,即便技术难度再高,从业者总不会放弃这片巨量金矿。
想想VR化的微信,我都有些小激动呢!
❼ 你好前辈,我想问你下,我想开发vr软件,用什么语言开发好呢
VR语言开发,其实就是3D编程引擎的语言。VR如果没有3D引擎支持是无法进行开发的。上面提到的3D引擎和编程所需的SDK主要使用的语言是 C/C++
这是毋庸置疑的。大多数3D引擎使用的都是c或C++开发的,必定效率高吗Oculus 提供的SDK也是使用C++ 行开发的。 Gear VR是在安卓设备上运行,需要使用Android NDK基于 C++ 进行开发。Unreal 引擎同样使用 C++ 进行开发。MiddleVR 提供了基于 C++ 的 SDK。
其次是 C# 。 Unity 把 C# 当作脚本语言使用。在 VRPN 中可以使用 .NET bindings for VRPN 作为开发语言。不出意外的话, HoloLens 也一定使用的是 C# 。
再次就是 Javascript 。它也是 Unity 的一种脚本语言(即使选择的人并不多)。但 WebVR 和 Javascript 程序员的基数(基友数?)一定会让 Javascript 继续在使用人数上占优(我真的不是黑啊)。即使不考虑 WebVR , three.js , Babylonjs 这类已经非常成熟的 HTML5 3D 引擎也足够证明 Javascript 在 3D 上的强大生命力。
VR 平台
从目前的状态看, Oculus 仅支持 Windows 和 Android(通过 Gear VR) 。MiddleVR 仅支持 Windows 平台。其他的几个引擎例如 OSVR/VRPN 都是多平台支持的,Unity 和 Unreal 当然也是多平台支持。Playstation VR 无疑是 PS 独占。HoloLens 则无疑是 Windows 独占。
只有 WebVR ,不挑平台陪你玩。
VR技术分为两个大方向,动画和开发,看你自己喜欢哪种了,目前大部分培训都是unity3d之类,不全面。
如果你是软件开发人员
VR是一个新兴产业,它的很多东西还没有定型。比如VR交互如何设计,图形界面如何设计,如何将2D的界面设计扩展到3D,这都是需要解决的问题。 所以,作为一个VR软件开发者和界面设计师,你需要知道你现在的工作范围已经从一个平面的系统扩展到了一个三维的系统,所以整个UI的设计思路需要完全改 变。而作为软件开发者,同样要适应这样的改变。
VR对于软件开发的要求是深入底层的,所以掌握C/C++语言是很基本的,而且需要有比 较强的数理背景,对算法实现,Matlab都比较熟悉,根据领域的不同,有一些需要对图形图像领域,比方说SLAM和OpenCV比较熟悉,有一些需要对 传感器,IMU等算法比较熟悉,有一些则需要对DSP/Bluetooth/WiFi开发比较熟悉,在移动VR领域则需要对Android开发有了解。
❽ vr虚拟现实技术是怎么制作的
虚拟现实(Virtual
Reality,以下简称VR)将成为游戏乃至整个消费电子领域的下一波浪潮,这应该是毋庸置疑的,不过对于VR游戏应该如何制作这个问题,目前还有太多厂家和玩家对其有所误解,毕竟它与传统桌面乃至移动游戏场景有着很大差别,以往制作桌面或者移动游戏的经验与思路,不能直接照搬到VR游戏中来。
到目前为止,我们还没有看到任何一款针对VR的游戏正式上架。目前我们所能获得的最优秀的VR游戏体验,就是Valve在Vive上所发布的基于《传送门》的《Aperture
Robot
Repair》Demo。从这个Demo里,我们可以看到Valve作为一家致力于VR技术多年的公司,对于VR游戏到底应该如何制作所建立起的一系列规范。
Vive相比于目前的Oculus最大的优势,就在于提供了室内(Roomscale)VR体验。玩家可以在一个4×4米的房间内四处走动来体验VR游戏。在Vive安装好基站头显手柄等一整套硬件系统之后,Valve的SteamVR工具会引导玩家先配置整个房间。用户戴上头显,使用手柄确定整个室内空间的大小以及地板高度。一旦确定好室内的可用空间之后,在游戏里当用户接近边缘时,就会出现一道虚拟的墙壁提示用户。
Demo开始,我置身于光圈科技丰富体验中心(Aperture Science Enrichment
Center)的一个普通的工作间,广播系统很贴心地引导我四处探索。Valve的新手引导做了这样几件事情:
让玩家拿着手柄移动到一个特定的辐射充电器上充电;
2. 让玩家按下手柄上的按钮,明白手柄的按钮机制;
3. 使用手柄拉开一个抽屉,让玩家明白如何使用手柄与VR环境进行交互。
————360vrdh专注游戏资源、虚拟现实社区、360全景视频资源共享