Ⅰ 建筑学建模用什么软件
常见的建筑建模软件有:SkecthUp,Rhino,Maya,3Ds Max等,建筑的整体设计基本依靠于前三种,3Ds Max常用于渲染,而Revit常用于后期深化。下面简要分析这些软件的属性和特点,大家可根据实际情况进行参考。
1、SkecthUp的特点是:命令少,简单易学,操作简单。有利于简单的几何形体推敲,出图很风格化,可以省去用PS修图的步骤。
2、Rhino的优势在于可扩展性强,可融入参数化进行逻辑编程,利于工业化产品形态和曲面建筑的推敲。
3、Maya软件的塑形能力非常强,其自带的毛发、骨骼、粒子系统,在建筑设计中的使用较为频繁,并且它的曲面编辑能力远强于Rhino。
4、3Ds Max它自身的属性比较适用于做室内设计,因为3Dsmax的家居模型库非常全,可以用家居模型库做室内渲染。
对于学习建筑设计专业以及从事建筑行业的人来说,选择不合适的软件去推敲建筑形体,会极大程度上降低建模效率,甚至可能导致推敲的结果不成立。为避免大家在建模上浪费大量的时间,建议大家去专业的建筑建模培训学校学习!
Ⅱ BIM建模软件有哪些
1、AutoDesk Revit:Revit系列软件是为建筑信息模型(BIM)构建的,可帮助建筑设计师设计、建造和维护质量更好、能效更高的建筑。它涵盖了我们建筑工程的建筑、结构、电气全专业的建模功能,Revit是我国建筑业BIM体系中使用最广泛的软件之一。
2、Bentley:Bentley公司的建筑、结构和设备系列。Bentley系列产品在工业设计(石油、化工、电力、医药等)和市政基础设施(道路、桥梁、水利等)领域,具有无可争辩的优势。
3、ArchiCAD:ArchiCAD作为一款最早的、具有一定市场影响力的BIM核心建模软件,最为国内同行熟悉。但其定位过于单一(仅限于建筑学专业),与国内“多专业一体化”的设计院体制严重不匹配,故很难实现市场占有率大突破。
4、Tekla:软件特点:Xsteel是芬兰Tekla公司开发的钢结构详图设计软件,Xsteel是一个三维智能钢结构模拟、详图的软包。用户可以在一个虚拟的空间中搭建一个完整的钢结构模型,模型中不仅包括结零部件的几何尺寸也包括了材料规格、横截面、节点类型、材质、用户批注语等在内的所有信息。而且可以用不同的颜色表示各个零部件,它有用鼠标连续旋转功能,用户可以从不同方向连续旋转的观看模型中任意零部位。
5、Rhino:Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。
6、Auto desk autocad civil 3d:AutoCAD Civil 3D 软件是 Autodesk 公司推出的一款面向基础设施行业的建筑信息模型 (BIM)解决方案。它为基础设施行业的各类技术人员提供了强大的设计、分析以及文档编 制功能。AutoCAD Civil 3D 2013 软件广泛适用于勘察测绘、岩土工程、交通运输、水利水电、 市政给排水、城市规划和总图设计等众多领域。
7、CATIA:CATIA是全球最高端的机械设计制造软件,在航空、航天、汽车等领域具有接近垄断的市场地位,应用到工程建设行业无论是对复杂形体还是超大规模建筑其建模能力。
8、Magicad:MagiCAD的技术特点可以满足用户近乎"苛刻"的要求。对于制图人员、设计工程师、承包商以及设备管理人员来说都是一个大大理想的工具!MagiCAD是高性能的通用程序,可以广泛用于从简单的办公楼、学校,到大大复杂的医院以及工业厂房等各类工程项目的设计、制图和管理中。
Ⅲ 次世代3d建模常用的软件有哪些
次世代建模的软件主要有zbrush和max还有maya,还有就是substance painter,这些都是次世代建模会用到的软件。
Ⅳ 做3d模型的软件都有那些 那些擅长做人物模型
3dmax,zbrush,maya都是常用的建模软件,都适合用在游戏影视的角色模型制作上。
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Ⅳ 做3d建模可以用到哪些软件
如下几个软件:
①C4D应该算是最受市场和行业人士追捧的。 与Maya和3Dmax相比,它的界面更简洁,逻辑更清晰。它被认为是这个行业中最受欢迎的软件,即使不了解这个行业,应该也听说过这个。
②在操作难度上,从简单到复杂,是C4D>3Dmax>Maya。
③但游戏建模行业常用zbrush、Maya和3Dmax。 我不会说 Blender 是最无辜的。
成熟的从业者必须知道这三个软件,尤其是Maya和3Dmax。 如果你打算长期从事游戏建模行业,这三个软件的熟练度一定非常高。
④对于新手,建议学习zbrush。 这个软件比较简单,在传统手绘领域经常用到。 很多大佬也可以用这个软件做出很好的造型。 这个软件网上有很多教程,可以说是学习成本最低的软件了。 作为新手,学习zbrush后,必须选择学习3Dmax或Maya。 虽然以后要学,但也有先入为主的点。
⑤不同行业实际上存在软件偏差。 比如电商行业,尤其是海报设计,建议学习C4D。 如果是建筑,尤其是建筑动画,那一定是3Dmax。 对于影视造型,自然是Maya。 对于游戏建模,还有更多。
Ⅵ 请问有哪些建模方面的软件(大型3D游戏)
1、MAYA
美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。MAYA功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
2、Photoshop
由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
3、3Ds MAX
Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
4、BodyPaint 3D
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。CINEMA 4D R10的版本中将其整合成为CINEMA 4D的核心模块。王氏教育全国实体校区-线上试听链接
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Ⅶ 3D建模用哪个软件比较好
3Dmax,maya,Zbrush,现在3D建模最主流的软件就是这三款。
如果是新人想从零上手我推荐从Zbrush开始,相比起常规的maya和3Dmax这些,Zbrush可以说是对新手最友好的3D软件了,操作逻辑和玩橡皮泥很像。
实际上,Zbrush除了上手简单,它还是一款非常强大的3D软件,是现在游戏美术设计师们必备的高模雕刻软件,它能将3Dmax和maya等常规软件不能简单做到的模型细节雕刻到极致。
B站上有很多免费的学习视频,你可以自己去找找。
现在的游戏建模主要靠次世代PBR流程,需要用到3Dmax/Maya/Zbrush/Topgun/Substance painter等一系列的软件。只会一款3D软件肯定是不够的,比如下面这些就是使用了这一套PBR流程制作的3d模型: