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ug软件曲面如何取消

发布时间:2022-10-22 16:59:59

⑴ UG4.0分析 形状 面 (半径)如何取消已选择的面!!!急急急急急

按住Shift再点击你要取消的面就行了

⑵ UG软件中怎样去除本身图体中多余的曲面体啊!

这个一般是不能直接删除的,因为多余的东东可能和后面的操作有联接的。要是去除了后面的操作也就没有了,最好的方法是选择多余的如曲线。曲面等放在一个图层里然后把它选为不可见。不要话在工作层。(CTRL+J)可以修改属性还有就是不要的东东选择然后按CTRL+B隐藏了。以前用过的曲线啊曲面啊还草图。和后面的操作都有父子关系最好不删了,也好方便以后修改。希望能够帮助你,谢谢

⑶ ug怎么把多出曲面这段删除

很高兴能帮到你,UG可以用修剪命令,目标选择要修剪的方块,工具选择圆的外曲面即可;

⑷ UG转工程图时如何去掉曲面边界线

可以在首选项/制图/视图/中把显示边界的勾去掉,然后点击确定即可。步骤与如图所示:

⑸ UG软件中怎样去除本身图体中多余的曲面体啊!麻烦告诉我

要是去除了后面的操作也就没有了,最好的方法是选择多余的如曲线。曲面等放在一个图层里然后把它选为不可见。不要话在工作层。(CTRL+J)可以修改属性还有就是不要的东东选择然后按CTRL+B隐藏了。以前用过的曲线啊曲面啊还草图。和后面的操作都有父子关系最好不删了,也好方便以后修改追问:
这个啊你的在你的那实体曲面上画四条曲线然后用通过网格的曲线命令创建一个曲面最后以这个曲面为刀具。那个实体为目标分割实体保留你想要的就可以了

⑹ ug取消曲面的选择的快捷键

下面是【57自学网】介绍UG操作的常用快捷键,好好学习吧:

文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局
文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局
文件(F)-执行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局
编辑(E)-撤消列表(U)-1 创建基准 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局
Delete 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局
编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局
编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局
编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
视图(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局
视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局
视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局
插入(S)-草图(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块
插入(S)-设计特征(E)-回转(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块
插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块
插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)... V

⑺ ug很多操作中让选择对象,,比如拔模时让选择曲面,如果选错了怎么才能移除呢

按住shift,在单击曲面就能取消选择

⑻ UG建模问题。在建模时用曲面修剪实体,在装配图中怎么去掉曲面

这个很简单的吧。你把你修剪好的实体进行移除参数,然后删掉哪个曲面就好了。不过这样以后就不能修改了,要想以后修改的画,把那个曲面移动到别的图层关闭哪个图层就OK

⑼ UG曲面建模后需要进行零件装配,可是装配时会将修剪用的曲面一并显示出来,请问应该如何消除·

你没用图层吧?装配是会叫你选择图层。好的建模习惯是要灵活运用图层的,比如一般实体都放在1-20层,片体是41-60层,装配时默认使用第一层,你在第一层里面又放实体又放片体,当然会一并显示出来了。

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