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巨龙软件怎么样

发布时间:2022-12-10 22:38:19

‘壹’ 厦门巨龙信息这个公司怎么样

听说工作氛围不错。。。薪资待遇嘛,属于中上水平吧。。。是做公安、政府信息化建设业务的。。。值得你去试试。。。听说公司文化还不错。。。

‘贰’ 巨龙时代目前还能充值吗

目前还可以充值游戏巨龙时代,作为一款以前的大型软件,它一直都有市场,一直有人在玩这个游戏,而他现在面对市场是可以进行充值的,可以获取更高的收益与更强的武器。

‘叁’ 我有一座巨龙城在哪个软件看

《我有一座巨龙城》可以在爱奇艺小说中查看。
《我有一座巨龙城》是一部网游小说,作者是东边夜雨。
这本小说讲述了作者穿越,大家都在新手村,但是自己直接继承了一座龙城的故事。
小说内容轻松,压力不大,受众很广。

‘肆’ 最近有那一些软件游戏

最近的一些软件游戏推荐:

1、《幻塔》

《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发并打造的轻科幻开放世界手游。融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界探索玩法、轻科幻美术风格、多样场景互动解谜元素与自由职业战斗,讲述有关拯救与毁灭的末世故事。

2、网易云游戏

玩家只需要用移动终端下载一个几十兆的应用,或者直接在浏览器上一键打开,无需等待漫长的下载,立即可以进入游戏界面,目前网络延迟的优化和机型适配支持已经取得了较大的突破。

据悉,云试玩延迟在4G环境下能达到720p分辨率30帧,而5G环境下则可以达到2K分辨率和60帧。这表示即使在当前4G或者家用网络下,云游戏也能正常体验,高速网络的体验效果则会更优。但是目前渠道通行是个大问题,会出现长时间排队的情况。

3、天翼云游戏

天翼云游戏是中国电信旗下号百控股股份有限公司推出的一款5G应用,将游戏通过云端渲染处理,借助中国电信大带宽低时延的5G网络,通过免下载、跨终端、高画质,为玩家打造点击即玩、无需下载的综合游戏平台。

4、《笼中窥梦》

《笼中窥梦》是倾注了我们两个人这三年多来的全部热情和灵感,献祭了无数头发和睡眠的作品。这个小盒子里的每个谜题背后,都有N个苦思冥想的失眠之夜……不过各位玩家们不用担心,因为我们设计了好几种提示系统,确保大家都能顺利通关,不用跟我一起失眠。

5、《零之战线》

《零之战线》是一款二次元放置类手游,玩家作为军校毕业的优等生,将指挥武器少女战队与被污染的机械兽战斗,在夺回地面控制权的同时,迎击与调查隐藏在深处的秘密。现在,为了维护人类的文明,请战斗吧!

6、《雏蜂:深渊天使》

《雏蜂:深渊天使》采用3D全自由的战斗视角,升级经典横版动作游戏的战斗体验:不仅有四大基础角色及多转职系统,在游戏中还可以通过“超载模组”对技能连招进行自由组合;在玩家熟悉的深渊、异界玩法之外,还增加了超大BOSS机制的远古副本,通过天生自带的3D全自由视角的画面带来更热血的游戏体验。

7、《冰原守卫者》

《冰原守卫者》是一款中世纪沙盒生存手游,游戏打造了一个充满魔法与巨龙的国度,玩家在游戏中可以培养巨龙、建造家园、共同抵抗寒霜军团的入侵,力争做出沙盒细分领域头部产品。

8、《武林闲侠》

百大门派江湖乱斗,侠路相逢剧有梗,前方高能别眨眼。百部武学秘籍一点速成,大侠养成全靠挂机,智能战斗解放双手,角色重置资源100%返还,武侠游戏其实不用那么肝!江湖大世界自由探索,床脚屋檐藏秘籍,湖底密道有惊喜,奇遇机缘随处可见!

RPG(Role Playing Game)角色扮演游戏

ARPG (Action RPG)动作角色扮演类游戏

SRPG(Simulation RPG)模拟角色扮演类游戏

FPS(First Person Shooting)第一人称射击游戏

RTS(Real Time Strategy)即时战略游戏

AVG(Advanture Game)冒险类游戏

SLG(Simulation Game)策略与战棋类游戏

RAC(Race Game)赛车竞速类游戏

ACT(Action Game)动作类游戏

SIM(simulation)模拟经营类游戏

EDU(ecation)养成类游戏

FLY(Fly Game)飞行模拟类游戏

TAB(Table Game)桌面类游戏

SPG(Sport Game)体育类游戏

FTG(Fighting Game)格斗类游戏

SFTG(Simulation FTG)模拟格斗类游戏

PUZ(Puzzle Game)益智类游戏

STG(Shooting Game)射击类游戏

ETC(Etcetra Game)其他类游戏

‘伍’ 巨龙大厦里面的公司怎么样

好。巨龙大厦创立于1993年,总部位于中国厦门,公司员工近500人,是国家重点高新技术企业和国家软件产业基地骨干企业。巨龙大厦里面的公司工作环境好,员工待遇高。

‘陆’ 厦门市巨龙信息科技有限公司怎么样

简介:厦门市巨龙信息科技有限公司是专业从事软件产品开发、系统集成、咨询和技术服务的国家重点高新技术企业和国家软件产业基地骨干企业,专注于公安、海关、交通等政务领域及企业的信息化建设,着重投入行业云平台技术、大数据治理,大数据分析、应用与数据安全管控及人工智能应用的研究与产品开发,是行业领先的“大数据管理与应用专家”和“数据工程建设专家”。
法定代表人:刘晹
成立时间:2012-07-09
注册资本:2335.438597万人民币
工商注册号:350298200016411
企业类型:有限责任公司(自然人投资或控股)
公司地址:厦门火炬高新区火炬园创新二路一号巨龙大厦5楼

‘柒’ 月溪镇巨龙为什么进不去

系统漏洞。软件在进入月溪镇巨龙地图时如果一直进不去,是系统漏洞的原因,需要将《地下城与勇士》卸载重新打开即可。

‘捌’ 深圳市巨龙科教高技术股份有限公司的发展历程

1998年,深圳市巨龙电脑有限公司在深圳成立。
2001年,正式开始IPBOARD交互式电子白板研发。
2001年6月,公司整体改制为股份有限公司。
2001年8月,更名为深圳市巨龙科教高技术股份有限公司。
2003年元月,被深圳市政府认定成为三十家“深圳市重点软件企业”之一。
2003年4月,自主开发生产的“IPBOARD交互式电子白板”正式入选2003年国家级火炬计划,并获得由国家科技部颁发的“国家级火炬计划项目证书”。
2003年4月,“IPBOARD交互式电子白板控制软件V1.0”、TOP2000电教中央控制系统软件V1.0“获计算机软件着作权登记证书及软件产品登记证书。
2003年4月,巨龙科教IP Board交互式电子白板进入北京市教委“空中课堂”,成为北京教育界在抗击非典中实施远程教育中的一个亮点。
2003年11月,公司产品“IP BOARD交互式电子白板”通过教育部部级鉴定。鉴定会与会专家一致评定:该产品总体技术达到 国内领先、国际先进水平。同时,该产品通过了国家权威质量技术部门的检测,达到了企业标准各项指标。文件资料齐全,能够指导生产,同意定型,投入生产。建议有关部门在各级各类学校及培训机构中大力推广使用。
2004年3月,IP BOARD交互式电子白板出口韩国、日本。
2004年8月,公司推出一体式液晶数字讲台,电脑主机设备(主板、CPU、显卡、声卡、内存、硬盘等)完全嵌入液晶显示器内部,一体化设计使数字讲台更加整洁美观。
2005年1月,公司交互式电子白板系列产品已通过包括安规(CE/LVD)和电磁兼容(CE/EMC)两方面的CE认证,说明公司该系列产品完全符合欧洲对产品的严格要求, 也意味着公司该系列产品已获得了销往欧洲的通行证。
2005年1月,巨龙科教IP BOARD交互式电子白板开始出口欧洲、中东、东南亚等地区。
2005年4月,巨龙科教IP BOARD交互式电子白板和一体式液晶数字讲台亮相香港国际电子展和第97届广交会,引起100多个国家和地区的买家青睐。
2005年7月,巨龙科教进行大规模重组,以“交互式电子白板”为核心产品,走自主研发和产品创新之路,并以海外为重点开拓市场。
2006年7月,由中央电教馆、巨龙科教联合申报的《基于交互式白板的混合式学习研究》,被审定成为“十一五全国教育技术研究重点课题”。
2008年5月,巨龙科教在2008年春季高教展上正式推出世界首创的“158吋超大屏幕交互式电子白板”。
2008年12月,巨龙科教被认定为深圳市首批“国家级高新技术企业”。
2009年2月,巨龙科教被认定为“2008年度深圳市重点软件企业”。
2009年2月,自主研发的“计算机投影辅助定位方法及使用该方法交互演示系统”被授予发明专利证书。
2009年4月,CCTV新闻联播报道巨龙自主创新。
2009年8月,基于网络的教师专业发展COP项目启动,开创教师学习的2.0时代。
2009年9月,巨龙科教与戴尔全球合作携手共推“互联课堂”。
2010年1月,巨龙科教出版国内第一本交互式电子白板专着《交互式电子白板与教学创新》。
2011年2月,巨龙科教推出国内首款交互式多媒体教学一体机。

‘玖’ 在你玩过的众多游戏中,让你觉得印象最深的游戏是哪一款

有一种 游戏 ,叫做minecraft.... 我忘不了第一次玩mc的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,建造了第一间土房子,不怎么美观,却有无限的成就感。第一次去地狱,第一次挖到了石英,第一次找到了地狱堡垒,惹怒了猪人狼狈的逃回家的那种惊险感,第一把附魔武器,第一瓶药水,第一次与凋零战斗。第一次找到了末地,艰难的击杀的末影龙的那种成就感,跳入了虚空,看着长长的末终之诗,点击了跳过....我们为了这个 游戏 投入的太多太多了,第一次挖到了基岩。建造了自己的第一座别墅,毫不犹豫的舍弃掉了土房子,知道了服务器,在体验了各种各样的mod之后,回到了自己第一个存档,落日了,看着夕阳缓缓落下,月亮悄然升起,怪物们出动了,回过头。看见了我们宏伟的建筑,一身的钻石套让你不再有了成就感,回头,看着自己第一间小土房,有了莫名的感动,那根火把还是插在墙上,周围还有苦力怕炸的弹坑 ,回到了土房,里面还是那样,没有改变,一切是那么的怀念。删了存档,创造了新的世界,看着一望无际的草原,方形的太阳不再让你觉得奇怪……至我们的一一一一一Minecraft.1. 大家别骂再迷 你世界了,其实你只要慢慢品味一下迷你世界,你就会发现,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,这尼玛是什么烂 游戏 ?!画质丑成翔就不说了!这人物特么就像娘胎里被车撞了一样!!有的还 要钱!明明抄袭了MC,进入 游戏 时加载画面时左下角还清楚地写着“拒绝盗版 游戏 !”要脸不?![酷拽][酷拽][酷拽]此生不悔入迷你,来世愿做一条狗 小迷你你,黑又黑。两只耳朵提起来,割完动脉割静脉。一动不动真可爱!剥了皮,剁成块,放进锅里炒起来。加上水,盖上盖,出锅之前撒香菜!今天我下载了迷你屎界,爸爸妈妈给我爱吃的大嘴巴[捂脸]................................................................................垃圾 游戏 那家强,迷你屎界专吃翔[酷拽]. 2. 我们MC并不是针对所有的迷你玩家。让我们生气的不是抄袭,而是你们抄袭了却不承认,还骂MC,甚至颠倒黑白说MC抄袭迷你世界。说我们不支持中国 游戏 ,是叛徒,但是我想问,你身边有多少东西不是国外渡过来的,昂?还有,网易已经授权MC了,你们只是在找借口,不相信事实,在逃避事实,拿那一点理由来安慰自己,诬蔑MC,这样做是很可耻的。你的道歉只能让人觉得你是一个好人,并不能平息MC玩家的怒火,所以不要妄想让MC不骂迷你。我们不骂难道要被你们反骂昂?我们不骂是不是过个十来天迷你玩家就会传MC狗默认抄袭迷你世界的新闻昂?不是我们想骂,而是因为你们的素质低到无下限!!!懂?

我的世界Minecraft,红警,吃鸡,

植物大战僵尸一,今生都不会忘的 游戏

迷你屎界,印象太深了,刚进去那画面我吐了三天,差点上医院

Minecraft,估计玩的最久的也就这个了。

如果要说印象最深的,那是迷你屎界。

本人2017年暑假开始反迷你,也算久了。

那还用说,当然是我的世界,从新手变老手 真的好怀念 ,想起第一次盖房子,第一次挖矿洞,第一次合成钻石剑,第一次有了钻石套装,第一次……

想起迷你世界,我了玩一分钟,我就爱上了他那装逼爱吃屎 作死 ,剥开肚子一看,哇l

满满的一肚子屎 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,

当然,迷你世界过段时间就要 (s)(死了)

印象最深,或者是感动过的 游戏 ,这样的 游戏 还真不多,印象深的不少,能感动的,肯定是剧情优秀的RPG 游戏 了,以下我说几个大家看看有没有一样玩过的。
英雄传说4:朱红之泪

我玩的是早期的PC版,两张光盘装的,剧情比较长比较复杂,很多地方我都忘了,我只记得这个 游戏 里面的情节让我感动哭了,具体是哪里记不清了 ,尴尬,那时候用电脑可以玩的主要是345,3代盗版碟有问题,我换了很多次都是打了前面一点就闪退,5代也很棒但没有打完,这个系列RPG剧情都非常的棒,完整并且有内容,战斗也不枯燥,4代也是我唯一打通关的一代,里面不好的地方也有,就是一些跑腿情节,跑过来又让跑过去,以前的RPG太喜欢来这一套,其他方面来说都是很棒的,对了, 游戏 的音乐特别的好听。
仙剑奇侠传1

又是一款感动过的 游戏 ,我的月如啊,你死的好惨啊 玩到仙剑的时候,我还没有玩过太多的RPG,都是FC和MD上面的,这下直接升级到电脑了,非常激动,画面很棒,剧情很棒,而且和日式的RPG不一样,这个不用刻意去练级,就是迷宫简直噩梦啊,绕哭了要,剧情上面,算是一种缺陷美吧,也是因为这个缺陷,所以 游戏 才有了更火的热度,甚至有玩家要求厂商修改结局剧情,要一个有月如的完美结局,还有玩家自己制作的外传,编了些后续的情节,可见玩家们对它的喜爱,说实话,月如死的时候我都流泪了,吭吭的流,心里堵的难受。

恶魔城:月下夜想曲

这一款 游戏 算是印象最深的,没有什么感动情节,但 游戏 玩过以后总会念念不忘,因为再也没有这么好玩的 游戏 了,后来尝试的各种恶魔城 游戏 ,都不能带给我这种感觉了,画面,音乐,系统,完全是顶峰啊,只是现在来看画面有点不够精细了,如果可以高清化一下就好了,但音乐是没有国界,永不过时的,这几天又在玩月下了,听到里面的音乐还是心情舒畅,十几年前还拿过里面音乐做铃声用的,只是现在玩的时候大跳好难跳啊,是我手柄的问题吗?连跳根本跳不起老是断开,还有,顶他爷爷的椅子下面怎么顶,需要几下,会顶出什么东西,这个我忘了。

这些年陆陆续续玩了很多 游戏 ,有经典的PC大作,也有蹭邻居PS4体验的独占 游戏 。但真正能留下深刻印象的 游戏 很少,如果非要在记忆的尘埃中找出一个代表,那它应是《上古卷轴5》。
始于冲动,陷于才华
第一次玩老滚5是在网吧,偶然看到朋友打开一个 游戏 ,闪了几下后,一个黑底白字的Logo缓缓浮现,顿觉 游戏 具有穿越亿万年时光的厚重质感。

于是,十几岁的我,点开图标,开启了一个新世界。

第一次进入老滚5的世界,并没有觉得惊艳,因为那冗长的过场CG,平淡甚于无聊的过程让我昏昏欲睡。

老滚5被誉为当世最伟大的两款RPG之一,却没有当世最好的过场的CG。角色和囚犯被马车拉着,穿过满布霜雪的小路,命运宛若崖旁石块,随时都有可能滚落山涧。过场CG后,玩家和众多NOC被拉到村子,简单审判,宣布死刑。

此刻的我,依旧老滚5平淡无奇,甚至在 游戏 中见到血腥场景后,仍未勾动我的心跳。

但当龙吟声撕裂天地,巨龙从天而降,炽热龙炎摧毁身旁房屋时,我知道,这款 游戏 将陪伴我许多年。
在之后得 游戏 中,笔者才明白老滚5的伟大。用开放世界打造的魔幻大陆,画面古朴却极具质感的视觉体验都是 游戏 惊艳我的理由。 游戏 里名目繁多的装备,激发了收集欲的产生。宏大的世界观,让 游戏 具有了灵魂,更满足了笔者所有的年少幻想。

在之后,就慢慢接触了老滚5后期核心玩法:MOD。自此沉迷各种随从小姐姐,不能自已。

作为知名的“MOD才是本体”的代表,MOD丰富了老滚5的世界。随从类MOD,装备MOD,画面增强MOD,甚至还有爱的实验室。这些MOD丰富了 游戏 ,也成功烧坏了笔者的一块硬盘。这成了我的 游戏 记忆里,最难磨灭的记忆。

而老滚5也常伴吾身,成了惊艳了年华的 游戏 。

笔者玩 游戏 也有二十几年了,各种类型的大大小小的 游戏 也玩了不少,现在如果说提到最让笔者感动的 游戏 ,第一时间想到的就是《尼尔机械纪元》。

在冰冷的机械世界中寻找意义
《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”

被命运束缚的三位主角
游戏 流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。

2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。

至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。

三个人的命运都让人感到悲痛。
机器人之间真的没有感情?
亲情

二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?

热爱和平

帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?

伟大的王

森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。

牺牲自己也要帮助他人
在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的 游戏 方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得 游戏 存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。

《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款 游戏 ,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。

哭着打完这款 游戏 的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。

囧王者这个有这20多年 游戏 龄的“老”家伙来说印象最深的 游戏 ,再合适不过了。

囧王者从小就开始接触FC 游戏 机,从此就深陷 游戏 的深渊不可自拔了。进入 社会 后,工作也是与 游戏 界有那么千丝万缕的联系。现在囧王者就来讲讲自己这么多年来,印象最深的 游戏 吧。咱们这次不谈网游啊,谈网游的话,那故事就多了去了。魔兽世界,天龙八部,剑灵,DOTA,LOL随便一个 游戏 都是大把催人尿下的故事。这次,咱们只谈单机。
FC,SFC,MD时代

坦率的说在八位机和十六位机时代,给囧王者留下印象最深的是RPG 游戏 和ACT 游戏 。FC上的《霸王的大陆》《重装机兵》系列,现在有时候,囧王者甚至都会打开模拟器在PSP上回忆一下当年的感觉。MD上的《梦幻之星4》《幽游白书魔强统一战》,SFC上《DQ》《FF》系列,都是让囧王者久久难以忘记的 游戏 。由于囧王者又是世嘉硬核,对《梦幻之星》《幽游白书魔强统一战》那真是情有独钟,强烈推荐大家有兴趣的可以去玩玩这两款 游戏 ,真心不错。
32位机和次时代

进入32位机时代后,初代PS和SS上的《恶魔城月下夜想曲》被当年的囧王者惊若天人。原来2D的ACT 游戏 ,可以完美到这个程度,连音乐都那么好听片尾曲《I AM THE WIND》甚至常驻囧王者的手机铃声,简直完美。囧王者在PS时代对《月下夜想曲》的推崇甚至超过神作《最终幻想》系列。再一次强烈推荐《恶魔城月下夜想曲》,科乐美再也没有推出过超越它的作品了,希望科乐美能将其高清重制一下,MMP。
说了主机端,不能不提PC端

主机端的 游戏 囧王者真的说不完,PC端的 游戏 其实也有很多不得不说。说道PC端有,《仙剑奇侠传1》肯定是跑不掉的,当年囧王者记得还是买的大众软件推出的正版碟,然后被哪个迷宫给走崩溃了。我依稀还记得,为了走迷宫,我还用笔记本画过地图。当年曾经很羡慕李逍遥,特么有三个妹纸都缠着他,舒服啊,逍遥(舒服啊,相赫)。

然后就是常驻硬盘系列,上面这五款 游戏 ,全部没有玩过过的,请举手我看看。让我看看到底有多少人是不玩 游戏 的。可以说,如果没有接触过上面五款 游戏 的玩家, 游戏 人生是不完整的。

还是那句老话,从上世纪90年代开始玩 游戏 ,从FC到PC 游戏 ,沙丘魔堡2、仙剑奇侠传1、红色警戒、星际争霸、帝国时代、无冬之夜、老滚5等等只要好玩的都玩!网络 游戏 从传奇、梦幻西游、大航海时代、DNF、逆战、坦克世界等等也都玩下! 篇幅较长,耐心看完!

经典的 游戏 太多了说不完的,这里说说这么多年了肯定很多老玩家记得的,印象还非常深刻的 游戏 ,那就是大名鼎鼎的《星际争霸》。记得1998年在电脑室先打着红色警戒,突然被几个同学拉着玩CS,那时候玩CS的仓库关,救人质都不告诉你按哪个键,DUST2我那几个同学都不告诉你按那几个键解雷的,太可恶了,当然了这都是笑话了,言归正传。一年之后突然发现了这款带着科幻风格的RTS(即时战略)。其实星际争霸1998年就出来了,也许流行的晚点吧,当时就被星际争霸中3个种族的风格吸引了,大家想想从沙丘2开始,直到命令与征服系列(C&C)在到红色警戒,都是传统坦克,步兵,飞机,军舰等等,无论怎么改,都逃不出这个现实现代化武器的框框。 而星际争霸从采矿资源除了传统的水晶矿,还有汽矿,并且不再是什么采矿车,而是每个种族都有自己独特的采矿资源!人类是穿着机器护甲的工人、虫族是雄蜂,雄风还要牺牲自己去孵化建筑物、神族是probe也就是开着小型飞船的去采矿吧,星际争霸与红色警戒等等都是RTS,但是在与作战单位上有很大区别,就像我刚才说的不是传统意义上的坦克,步兵、飞机等等武器,也许人类还是这些,但是都有很大变化的!再就是星际争霸只有200人口吧,这点也不像其余传统RTS,一对坦克等等去冲锋,星际争霸要合理的兵种搭配!不谈那些改版无限人口的!

虫族Zerg
虫族这里 游戏 开发组有可能参考了1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》,这部电影系列都是很有名的。再就是星河战队里面的虫族,当然了这是玩笑话了!根据星际争霸的正统剧情,虫族是由赛而那加创造的纯生物形体新生命,适应各种恶劣环境的生存,同时给与了虫族同化寄生主的本领,赛而那加也被虫族消灭了,可怜的造物主啊!主宰(Overmind)是所有虫族至高无上的统治者,所有权力都集中在主宰这里。然后下面在有几个脑虫,脑虫具备一定的的智慧,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。 虫族的一辈子的思想,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他物种DNA的优点,而去除其缺点,而虫族占领的星球也是三族中最多的,虫族繁殖的速度快、需要的资源也极少。要是打快战的话,迅速出血池,孵化出猎犬(俗称小狗),这招估计很多人屡试不爽的(要是升了)。再就是刺蛇大军(俗称口水龙,这个称呼绝对对得起它),再就是以前的BUG变飞龙等等,不过后来慢慢的1.08慢慢的修复了这些BUG。当然了虫族的玩法也是多种多样的。

神族Protoss
这里有必要提下神族和虫族都是赛而那加创造,试想下也许赛而那加觉得宇宙中只有自己太孤单了,想多创造出几个种族,然后按他们的想法一种就是纯生物体就是Zerg,一种就是精神体 Protoss。这里我在试想下人类又有实体和思想,为什么不是创造了人类,然后回过头来,人类和造物主开站?哈哈,我想象力太多了,再或者我又想了赛而那加下不过这也符合了有3个种族的互相开战,不会只有2个太单调了,或者说一个种族的内战也很无聊的!神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,神族有高度发展的 科技 ,根据正统剧情神族自认为自己是宇宙中最有智慧和最前大的种族,也导致了神族太轻视虫族了, 神族是有强大的 科技 ,但是他们忽略了虫族的繁殖能力。其实神族开始都是内战不断,随后由一个叫Khas的统一了整个神族。神族将 社会 分为三个阶层:The Khalai(工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治阶层)。神族拥有极度先进的 科技 ,例如隐形能力、空间传送与等离子防护罩。 神族其实也可以打快战的,开具多出狂热者(熟称戳戳兵)这种基础士兵护甲和攻击力都是蛮高的啊,中后期的龙骑,(圣堂武士)闪电侠的技能闪电风暴、隐砍、航母母舰(超多小飞机)、黑暗执政官的精神控制力,要是控制别的派系的农民工人,你就又多了200人口啊!哈哈!神族的玩法也很多的哟!

人族Terran
星际争霸的人类我之所以放在最后说,是正统的剧情也说了,这个 游戏 的人族是流放的人类的后裔,但是人族无论到了哪里都是可以繁衍起来的,在虫族和神族打的不可开交的时候,虫族发现了一种新的生命形式那就是人类,并且又多了一个可以占领的星球。但是在神族和虫族眼里都是看不起人族的啊,总是认为人族是渺小的,不如他们的生命体高级,不如他们聪明,那真的低估了人类, 在以后数个重大战役中,人类任然努着抵抗所有外星人的攻击。人类其实开局初期不是很强大了,当有了坦克升级了攻城模式哪又不一样了啊,后期等人类除了大舰那都是很厉害的,再配合上核弹,够虫族和神族喝一壶了!哈哈!人类的建筑都是可以起飞的啊一大特色。当然了人族这一部分剧情也是很不错的,尤其是刀锋女皇的故事,那又是一个传说了!人族打发也是多样化的,每位玩家自己去体验了!

星际争霸可以说在1998年出来以后又一次把即时战略(RTS)的作品推向了高潮,同一个类型,不同的玩法,并且地图编辑器也是免费提供给大家的,每个玩家可以自己做出喜欢的对战类地图以及RPG地图等等了!并且后来涌现出大批职业联赛和名人,不亚于如今的 游戏 联赛!SK Telecom T1战队、Grrrrrr等等。现在想起星际争霸当年也是疯狂的联机对战啊!各位自己再去体验下吧!

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