Ⅰ 想学灯饰设计,需要具体学习些什么软件
现在一般灯饰设计都是用电脑设计的,学软件的首先就是CAD,还有3Dmax,这些都是3D的作图软件,还有PS是平面设计软件,是最基本的也要会。你也可以学习手绘。还有推荐用solidwork做灯具方面的设计,灵活性比较高,使用简单,对零部件的设计,及装配都是很方便的
Ⅱ 用什么软件做灯光效果图比较好
灯光效果可以使用酷家乐进行设计。
住宅空间的照明方式有哪些?
基础照明:照亮整个空间,光线分布均匀,柔和。如天光,吊灯, 吸顶灯等。
混合照明 :整体照明和局部照明混合使用的一种照明。也是空间比较常用的照明方式。弥补整体照明的不足。
局部照明 :照亮某一物局部或者区域的照明,局部照明只能照射 有限的面积。如台灯,落地灯,筒灯。
氛围照明 :壁灯,背景灯带的照明,让空间光感更加丰富。
重点照明 :强调某一物体的照明。比如挂画,艺术品的照明。
室内光的亮度和色温
不同的灯具种类,会带来不同的照明效果。但是我们往往只注意了如何挑选灯具的类型,如吊灯、壁 灯以及台灯的科学布局等,却忽略色温这一营造舒适感的重要标准。
日光(天光):颜色偏冷,照射区域比较大,视觉效果清晰, 但不够温馨。
暖白光 :颜色稍暖,照射区域适中,舒适感好,视觉效 果清晰,适合用在客厅等工作区域。
暖黄光:颜色发黄,效果温馨,但是不够清晰,适合用 在卧室等休息区域。
酷家乐渲染光源的特点:
面光源 :光感温柔,过渡缓和,呈衰减状态。阴影边界柔和,适合做天光和暗藏灯带。
补灯 :用来弥补空间的光线,可以用作基础照明,也可以用 在局部照明上。
筒灯 :筒灯光域适中,阴影边界清晰,适合用在局部照明上,增加空间的明暗效果。
射灯 :一种照度强,光照范围窄的光源,适合用在重点照明 上,来强调某些物体。
球形灯 :它是一种点光源,用在台灯,壁灯,吊灯上。表现散发的光晕效果。
做方案时,灯光布局的技巧
别用一盏灯照亮一个空间,根据空间功能,几种灯相互组合。
Ⅲ unity开发舞台灯光设计软件有哪些
Lightmapping。实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增,unity开发舞台灯光设使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升
Ⅳ 灯饰设计需要哪些软件
灯饰设计常用的软件:
Autocad,pro/e,solidworks,犀牛,3dmax,PS等
是不是觉得自己是个全能的了呵呵...
不过这边现在最常用的是autocad.
做效果图才会用到3D软件的.
更多了解可以度娘"灯饰设计资源"了解!
期望可以帮到你,我是做灯饰设计的