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3d编程软件有哪些

发布时间:2023-01-11 02:24:23

Ⅰ 3D软件有哪些

3D绘图软件最常见的有3Dsmax,cinema 4D,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage XSI 5.01。
3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考。

以下为具体介绍:

【3dsmax】
广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
PRO/E
制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图。可以用于模具设计,数控机床加工
UG编辑
UG是Unigraphics的缩写,是一个商品名。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大, 可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它主要基于工作站。
UG 介绍
--------------------------------------------------------------------------------
UG的开发始于1990年7月。如今大约十人正工作于核心功能之上。当前版本具有大约450,000行的C代码。
UG是一个在二和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。其设计思想足够灵活地支持多种离散方案。因此软件可对许多不同的应用再利用。
一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域 (自然科学或工程)、数学(分析和数值数学) 及计算机科学的知识。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究。计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。
然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。最终软件的实现变得越来越复杂,以致于超出了一个人能够管理的范围。
UG的目标是用最新的数学技术,即自适应局部网格加密、多重网格和并行计算,为复杂应用问题的求解提供一个灵活的可再使用的软件基础。
一般结构
一个如UG这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计(component design)。
至少在结构和子系统层次上,UG是用模块方法设计的并且信息隐藏原则被广泛地使用。所有陈述的信息被分布于各子系统之间。UG是用C语言来实现的。
图1给出了详细的结构设计,其构建模块是动态分布式数据库(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG内核、问题类和应用。
图1:UG结构设计
DDD编程模式
提供了处理不规则数据结构和并行机上分布式对象的一种并行编程模式。它处理分布式对象的识别(创建)、分布式对象间的通讯及分布式对象的动态转移等基本任务。可提供本工具的一个独立的版本,移植性通过提供对Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的接口来保证。
UG内核程序
UG内核程序意欲与待求解的偏微分方程是无关的。它提供几何和代数数据结构及许多网格处理选项、数值算法、可视化技术和用户界面。
当然,每个程序设计抽象都基于某种基本假设。网格管理子系统当前被编写得仅支持层次结构化网格。数据结构本身可支持更一般松耦合网格层次。并行化基于具有极小重叠的数据划分。
UG内核程序具有如下特征:
灵活的区域描述界面。由于UG可生成/修改网格,它需要区域边界的一个几何描述。当前支持两种格式,正在进行CAD界面的工作。
一种支持二和三维无结构网格的管理器,具有多种元类型,如三角形、四边形、四面体、棱柱、棱椎和六面体。为重新启动的完全网格结构及解的存储和加载。
局部、层次加密和粗化。在每个网格层提供一个相容且稳定的三角形剖分。
一个灵活的稀疏矩阵数据结构允许相应于网格的节点、边、面和元的自由度。在数据结构上已实现了一和二级BLAS类过程及迭代方法。
已经实现了问题无关的和面向对象框架的广泛的数值算法。包括BDF(1), BDF(2)时间步方案、(不精确) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重网格、不同类型的的网格转移算子、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。这些算法可用于方程组及标量方程。它们可被任意地嵌套到简单的脚本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每个时间步求解非线性问题,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重网格,多重网格使用一个ILU光滑器和特殊的适合于跳跃系数的截断网格转移、粗层解法器使用一个ILU预条件的BiCGSTAB。
脚本语言解释程序和交互式图形工具提供了程序运行时的简单的可视化工具,进一步,例如,稀疏矩阵数据结构可用图形给出,这对调试是非常有用的。UG的设备驱动程序支持X11和Apple Macintosh。还提供对AVS、TECPLOT和GRAPE的图形输出。
此功能的数据并行实现基于DDD。
问题类层次
一个问题类使用UG内核程序来对一类特殊偏微分方程实现离散化、误差估计子和最终的一个非标准解法器。只有当不能用任何已提供的工具来实现时才需要提供解法器。离散化可由一些工具支持,这些工具允许元素类型和维数与有限元和有限体积法代码无关。
基于最新版UG内核程序的问题类包括:标量对流扩散、非线性扩散、线弹性、弹塑性、不可压缩、多孔渗流中密度驱动流和多相。所有这些问题类运行2D/3D且是并行的。

Ⅱ 常用的三维设计软件有哪些

1、MAYA

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。对动画.粒子方面具有一定的针对性,但建模不好建,多用于动画,影视特效.

2、Cinema 4D

德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件着称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出。

3、3DSMAX

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

4、Softimage

SOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D曾经是专业动画设计师的重要工具。它对动画影视特效都具有很强的针对性,但不合于新手学.

5、solidworks

达索系统(Dassault Systemes S.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。着名的CATIAV5就出自该公司之手,目前达索的CAD产品市场占有率居世界前列。

Ⅲ Mac平台3D软件都有哪些

mac电脑上3D建模软件有:Blender、Magicavoxel、Wings 3D、TinkerCAD。

Blender

Blender必须是Mac上的最佳建模软件之一,它是开源的,可以免费使用,提供3D建模、装配、动画、模拟、渲染、合成、运动跟踪、视频编辑和游戏设计等一系列三维制作决绝方案。这些使用的功能可用语制作动画电影、视觉效果,以及建立出色的3D打印模型。

Magicavoxel

Magicavoxel是一个免费软件,您不需要任何商业许可证即可下载它,可以在Windows和Mac上使用。友好的用户界面非常简单,即使是初学者也可以使用他。它的渲染效果也极为出色,自带的渲染工具,可以呈现不同的光线条件、光照度、明暗度和锐度,该软件使用块,也称为体素,可以创建非常复杂的设计,这使得全球不少体素爱好者都用它来创造自己的体素模型。

Wings 3D

Wings 3D同样是一个免费且开源的3D建模软件,基于Erlang环境,拥有很多的基本工具,善于多边形建模,还可以为3D打印模型添加纹理。这种先进的细分建模器功能强大,但易于使用,Wings 3D在Windows、Mac和Linux上都可以使用。

TinkerCAD

TinkerCAD是一款基于云的主打教育领域的设计软件,集成了3D打印建模、机器人编程等多项时下热门的创客内容,有趣且易于使用,特别适合初次使用者,但也适用于最资深的CAD用户。这款软件提供了一批快速简便的建模方法,例如,如果你想制作一个立方体,你可以拖放立方体,输入你的测量数据即可。

简介

苹果电脑是苹果公司开发上市的一种产品,苹果公司原称苹果电脑公司(Apple Computer, Inc.)总部位于美国加利福尼亚的库比蒂诺,核心业务是电子科技产品,全球电脑市场占有率为3.8%。苹果的Apple II于1970年代助长了个人电脑革命,其后的Macintosh接力于1980年代持续发展。

最知名的产品是其出品的Apple II、Macintosh电脑、iPod数位音乐播放器、iTunes音乐商店和iPhone智能手机,它在高科技企业中以创新而闻名。苹果公司于2007年1月9日旧金山的Macworld Expo上宣布改名。

Ⅳ 3D游戏设计用什么软件

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Ⅳ 三D建模用什么软件

行业不同,软件不同。

比如电子行业,小机械,Creo使用广泛。

汽车 行业,CATIA, 自上而下设计是优势。

一般行业,Solidworks用的也比较多。

模具行业等使用 UG。

笔者再电子行业,平时使用creo+spaceclaim综合,spaceclaim快速建模,适合概念实体化,creo精细建模,以及工程图出具。

看看这个CAD建模[呲牙]

你说的太笼统,建筑设计(天正,草图大师),钣金(UG),动漫(3Dmax,玛雅)等等各行各业用的都是不一样的(包括,但不止于以上几种)

机械设计等模具设计行业

建模目前基本上都用UG,UG应用广泛,结合了实体建模,曲面拉伸,运动仿真,编程加工,工程出图等很多功能。并且在国际上也有很高的认知地位,目前很多大的制造业都用的是UG

ZBrush,对新手很友好

3D建模分很多专业。看你是哪个专业。有建筑,装饰,机械,动漫, 游戏 ,服装……………不一而足。而且,不同的专业中,还要看建模的目的,目的不同软件也不同。但总的来说,如果要建模,很多都可以,这不是个蛮垄断的行业,你要专一个,但同时对其他相似软件要有所了解。

01. Autodesk Maya

工业级 3D 建模软件

Maya 擅长建模、纹理、照明和渲染——其庞大的功能集包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。您有可能永远不会触及它的某些功能,因此您需要确定它是否真的满足您的特定需求。

02.ZBrush

市场领先的雕刻软件,非常适合 3D 打印。

ZBrush 是一个独立的雕刻和建模应用程序,最适合创建有机形式——尽管最近的更新逐渐提高了它的硬表面能力。它以非标准方式工作,其工作流程和用户界面最初很难学习,因此您确实需要每天使用它才能精通。

03.Houdini

当今电影和电视 VFX 中使用的 3D 建模软件。

在最佳 3D 建模软件指南中排名第二的是 SideFX 的 Houdini。Houdini 基于节点的程序方法广泛用于 VFX 行业以创建一系列 3D 图像,为数字艺术家提供了前所未有的强大功能、灵活性和控制力。

04.Cinema 4D

出色的 3D 建模软件,适合初学者和专业人士。

Maxon 的影院 4D已经问世多年,在动态图形、可视化和插图领域备受推崇。它是一款专业、复杂的软件,以其整体稳定性和学习曲线最简单的 3D 建模软件而着称。

05. Autodesk 3ds Max

适用于 Windows 用户的最佳 3D 建模软件。

3ds Max是 Autodesk 的仅限 PC 的 3D 计算机图形程序,用于电视和故事片制作以及建筑和产品可视化。

06. Modo

3D 建模、纹理和渲染软件。

出自 LightWave 3D 背后的开发团队,Modo已经从一个基本的细分曲面建模器发展成为我们今天所知的功能齐全的数字内容创建应用程序。

07.LightWave

功能齐全、经过生产验证的 3D 建模软件。

LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek 的应用程序闲置了好几年。然而,它最近迎来了复兴,并于 2020 年初推出了更新版本。

08. Blender

如果您正在寻找免费的 3D 建模软件,没有比Blender更好的软件了,它是一款免费的建模、纹理、动画和渲染应用程序。这个开源程序已经存在很长时间了,随后有一支设计师、设计教师和设计爱好者大军支持它的持续发展。

SketchUp Free标榜自己是“网络上最简单的免费 3D 建模软件”,而且它确实非常易于使用。其核心 3D 建模器可直接在您的 Web 浏览器中运行,并提供 10GB 的存储空间,此外还有用户生成和制造商生产的 3D 模型可免费导入到您的项目中。

10. Houdini

Houdini 是一种 3D 动画和视觉效果工具,在整个媒体行业中广泛用于电影、广播、 娱乐 和可视化。

使用这些3d建模软件,不管是建模还是渲染还是最后的合成等,都是需要很高配的电脑的,高算力电脑是必备的,那么怎么解决电脑配置不足的问题呢?

使用呆猫桌面云可以帮你轻松解决这些渲染慢和制作建模时电脑卡顿死机等问题

呆猫桌面云依托强大安全体系,面向影视特效、电影动画、建筑可视化、 游戏 制作、工业 汽车 设计等多行业应用,支持ZBrush、Maya、3ds max等众多CG行业内容制作软件,助力异地团队协同办公、共享存储,降低用户固定资产投资成本的同时,让更多艺术家把时间花在创意设计上,大幅度提高工作效率。

对于许多想要涉足三维计算机图形领域的初学者来说,脑海中闪现出的第一个问题就是:我该学习那个三维软件?今天我们就做一下推荐:

操作方法



常用的有UG/PROE(Croe)/Solid Works/3DsMAX/CATIA…

建筑设计的话一般用3DMAX,sketchup(草图大师)、犀牛最多,还有就是cad。现在又流行bim,用revit,archicad,vectorworks等。

其中sketchup是最简单易学的。

机械的话不是特别了解,但是我知道的有solidworks,pro-e,还有就是citia。

动画的有c4d,3dmax等。

Ⅵ 三维虚拟现实软件主流的都有哪些

所谓三维是指:
1.
全:全方位,全面的展示了360度球型范围内的所有景致;可在例子中用鼠标左键按住拖动,观看场景的各个方向;
2.
景:实景,真实的场景,三维全景大多是在照片基础之上拼合得到的图像,最大限度的保留了场景的真实性;
3.
三维:三维立体的效果,虽然照片都是平面的,但是通过软件处理之后得到的三维全景,却能给人以三维立体的空间感觉,使观者犹如身在其中。
闭源软件有:
1.
3ds
max(autodesk)原名3d
studio
max,是电子游戏产业中占主导地位的动画程序。
2.
cinema
4d(maxon)比其他同类软件在基础安装时都要小巧。其主要才能,是它的对艺术家友善的界面,避免其他软件包中复杂的技术,而且因为其功能的模块结构,使其能保持低廉价格。archicad(graphisoft)
3.
electric
image
animation
system(ei
technology
group)
4.
form-z(autodessys,
inc.)
还有很多,就不一一列举,如果需要请参考网络。
开源软件有:
1.
blender
blender是开源的三维制作及处理软件,使用bsd许可证,其所提供的动画、建模、渲染和材质能与中高端的三维动画套件相比
2.
maya、3ds
max和cinema
4d。wings
3d也是开源的,使用gnu许可证,与blender相比使用更简单,但功能更少,适合于初学者使用

Ⅶ 3d建模软件哪个好

3d建模软件3dmax和maya都不错。

常用的3D建模软件主要有:proe,ug,solidworks,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。机械类专业主要使用proe,ug,solidworks!建筑专业主要使用3DMax,pkpm。游戏开发主要使用maya和犀牛。

Maya软件主要功能:

1、角色创建、动画制作、VFX工具:可以有效的创造出栩栩如生的角色以及环境。

2、Bifrost 可视化编程环境:可以在单个可视化编程环境中创建出物理精确且极其详细的模拟。

3、随时可以使用的图表:利用预建图表,即时创建美观的效果,如雪和沙尘暴。

4、交互式头发梳理:使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。

5、Bifrost 流体:仿真和渲染真实照片级液体效果。

6、Bifrost 海洋仿真系统:使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。

7、物理和效果:创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。

8、时间编辑器:借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。

9、快速播放:通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。

10、曲线图编辑器:使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。

Ⅷ 3D软件方面

如果你问的是CG领域常用的三维软件
【3DSMAX】:广泛应用于影视、动画和游戏行业,简单易用,尽管软件本身功能并不是很强,但其强大的插件,大大增强了其在各个领域的作用。
总结,3DSMAX是插件家。
【MAYA】:乍看起来,和3dsMAX相比,maya使用起来不那么方便,有些功能,在3dsmax里很容易做到,而在maya里做起来则比较繁琐。你要实现个金属效果,在3dsmax里利用插件,弄几个材质上去,就能获得非常好的效果,而在maya里,可能需要复杂的链接材质节点。再比如,在MAX里,要做一个火焰或者烟尘的特效,用个插件就能做出很棒的效果,但在maya里,则很麻烦,你可能要操作复杂的粒子,或者利用流体的特效来制作,往往还伴随着编程(比如MEL,maya的一种内嵌的语言,类似于C)。
但事实上,maya的功能非常强大。很多功能maya可以实现,只不过没有提供给你菜单或按钮,只要你对这软件了解足够深入,可以做出许多max做不出来的效果。比如,尽管MAX做一些火焰很漂亮,但你要想对那些火焰做更多控制,你希望他们围绕着角色盘旋并且组成各种图像,max可能就无能为力了,而maya可以做到这些。maya的开放性非常强,它将全部底层的节点开放给你,可以让你任意组合。在国外,同样是特效师,maya特效师的待遇要高于max特效师。

Ⅸ 打开3D图的软件有哪些

1、AutoCAD软件。

由美国欧特克有限公司(Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计,通过它无需懂得编程,即可自动制图,因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域。

2、SolidWorks软件。

世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统,由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势,SolidWorks公司于两年间成为CAD/CAM产业中获利最高的公司。

3、中望3D。

中望公司拥有全球自主知识产权的高性价比的高端三维CAD/CAM一体化软件产品,为客户提供了从入门级的产品设计、模具设计、CAM加工的一体化解决方案。拥有独特的Overdrive混合建模内核,支持A级曲面,支持2—5轴CAM加工。

4、3DStudioMax。

常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

5、AutodeskMaya。

美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Ⅹ 3D建模都用哪些软件

做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Heas UVLayout、BodyPaint 3D等软件。

列举如下:
1、Blender
Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。
2、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
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