Ⅰ 节点软件nuke与层模式软件AE,工作原理的异同点所在
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Ⅱ 节点的作图软件
节点即曲线中的控制点,它对曲线的形状起了决定性的作用。在编辑时,节点又可分为直线性质 节点和曲线性质节点。
在作图软件Maya中,节点概念非常重要。在MAYA中的操作没有一步能脱离开节点。我们在outliner 窗口中所看到的其实就是节点,那仅是系统默认下的,还很多没有显示,只是显示了DAG物体。还有很多节点很陌生,它们有的是有关物体外形,材质,有的是与骨骼,动画有关,等等。在MAYA中一共分了四百多种节点。节点类型是节点最重要的属性之一,每一种类型的节点都有自己的类型名,也是其功能的说明,也是一个标志的说明。 maya中的节点是最小的单位。每个节点都是一个属性组。节点可以输入,输出,保存属性。
在使用maya进行三维制作时,所有操作都以各种几何形状,各种色彩的形式出现在屏幕上,但这些都不是真实存在的,而是由计算机虚拟出来的东西。在这些虚拟物品的背后起支持作用的是数学计算。在操作的过程中,软件系统将用户输入的指令,通过一系列计算转换成屏幕上可示的内容,但并不是所有的计算过程都是同时完成的。整个计算过程会分成一些小的单元,这些单元相互关联又相互独立,每个单元会完成一些计算步奏,形成一个相对独立的任务,然后将计算结果交给下一个计算单元进行进一步处理。节点就是这种计算单元。节点有输入属性和输出属性,能完成相对 独立的计算功能。 虽然相当一部分人在maya中真正开始接触节点这个概念是在材质部分,但在maya中节点是无处不在的。建模,材质,灯光,动力学,动画等等,到处都有节点的影子。实际上拥护在maya中所做的每一步操作都是针对一个具体的节点。以模型为例,建立一个nerbs球体,场景中至少会产生三个节点;一个叫‘MakeNurbsSphere’,是它的创建节点,记录了它的创建初始参数;另一个叫‘NurbsSphere’是它的行为节点,这里记录了他的位移,旋转,缩放等空间位置关系;第三个叫‘NurbsSphereShape’这是他的形态节点。它记录了它的最后的形态。
对于一个模型师或动画师而言,不了解节点这个概念还是情有可原的。但是一个材质制作人员不知道节点是怎么回事是绝对不能原谅的!因为在maya中各种材质的变化完全依赖于节点网络的变化。如果对节点及节点网络没有一个清醒的认识就不可能将它运用好!难以表现这个千变万化的世界…… 通信传送网络中的节点,是信号的交叉连接点,是业务分插交汇点,是网络管理系统的切入点,是信号功率的放大点和传输中的数字信号的再生点。有了节点,网络才是可运营,可管理的。对用户的服务也是通过节点进行的。赢利是通过节点获得的。节点的经济性能将直接影响到网络的经济性能。
当网络发展到自动交换光网络时相应的管理、控制和交换功能也是通过节点功能实施的。网络的升级主要体现在节点配置的升级。
网络的很大一部分技术性能和经济性能是由节点设备的性能保证和实现的。新技术的采用一般体现在新的节点设备的开发和应用。所以除了必须研究网络的总体性能外,为达到ASON的实现,达成智能光网络的实施,必须研究网络节点设备。
智能光网络的一切特征通过智能光网络的节点设备反映出来。 一方面,从设备的组成看,智能光网络节点设备的最基本的特点有:
传送功能比传统设备更强:能提供多个(至少两个方向)的光接口;有充足的交叉连接容量来支持各个方向净荷的不同尺寸的颗粒的交换、分插、集散(grooming)功能;交叉连接颗粒可以是波长,也可以是SDH 的VC-n或VC-n-Xc,也可以是两者结合;能支持多种保护或/和恢复功能。
管理功能比传统设备更智能化:有强大的管理功能,网络管理通过网元管理功能管理设备,且共同组成管理平面。
同传统的设备不同,有不断完善的控制功能:处理管理控制协议的识别,传送和根据控制需要的相应的交叉或交换。网络的控制平面由各设备的控制功能组合而成。
具有以上的基本的必备的特点的设备是智能光网络节点设备。在此以外,智能光网络节点设备还可以有更多的功能,如:多种业务接口;基于第二层或第三层协议的包交换;高度智能化的网管操作,如一次完成多站设备的配置;支持子拓扑的应用,等。 另一方面,从设备在网络的地位看,设备体现出网络节点智能化的需要。通信传送网络中的节点,是对信号实施交叉连接的交汇点,是实现业务分插的交汇点,是网络管理系统的信号切入点,是对信号进行放大的功率增益点,是传输中的数字信号的再生点。传统的节点也能完成上述要求。智能光网络节点设备通过控制平面对网络的交叉或交换实现智能化的控制,为网络带来新的面貌。这样节点的运行经济性能比传统网络更高,节点的经济性能直接影响到网络的经济性能。其中节点交换机是节点设备中的一种
Ⅲ 门市钢结构的梁柱节点设计用什么软件最好。PKPM里不能用谁能回答我,谢谢!
PKPM里不能用的话就用3D3S也行,钢结构也很专业,计算结果和PKPM很接近,有时更省一些。出图也方便。
Ⅳ 选中某个对象的全部节点,可双击什么软件
挑选工具。
在CorelDRAW软件中,双击工具箱的第一个图标,挑选工具,可以选中对象的全部节点,也可以使用键盘的快捷键ctrl+a进行全选。
Ⅳ trojan节点用什么app
trojan节点用什么app?
回答如下:Uedas软件app,该问题易解决,举一反三,活跃在良好的网络氛围,行为习惯良好。认可度极高!
Ⅵ maya一个模型有两个shape
稍微对maya本体有点研究朋友应该都知道,maya是一款节点式的软件,这一点跟Nuke、Houdini一样。节点式软件的强大想必不用过多强调。在过去一段时间研究maya python的时候,在很多API中出现dag这个单词,一开始我也不以为意,但是随着它出现的次数越加频繁,我觉得有必要专门研究一下跟dag有关的概念。
dag并不是一个单词,是Directed Acyclic Graph的缩写。在数据结构中的意思是有向无环,即有方向,但是不会出现环状,也就是不走回头路。
具体翻译如下:
DG、DAG、Shape、Transform
一个maya场景是一个由各种关联节点形成的数据所构成的系统。这些节点就像大厦的基石,而我们就像艺术家一样把这些东西以三维场景动画世界渲染出来让所有人去看。
所以我们可以认为场景里的物体、他们的动作以及表现就是节点。而maya的各种界面就是我们用来连接这些节点的工具。
节点之间的关系是由 依赖图(Dependency Graph,简称DG) 所组织起来的,它描述了被连接的节点之间的层级关系。而界面提供了很多去观察 DG 的方式。
maya里任何已知的流程就像城市地图里的各种路线。你经常会有很多方法去到达你的目的地,根据你具体想去的地方,一些方法会比其他方法更说得通。在maya里,最好的流程取决于你想得到什么,而且通常来说会有不止一种理想的流程。
Maya有许多样式的节点来服务于大量不同的功能。maya里所有的节点都可以被认为是 DG 节点( All of the nodes in Maya are considered DG nodes. )。假设你有一个简单的方块模型,你细分它一次,这个方块上的每一个面就会被分成4份。关于这个方块如何被细分的信息则被包含在了一个连接了cube节点的 DG 节点之中。
一个特殊种类的DG节点叫做 DAG节点(有向无环,Directed Acyclic Graph) 。这些节点是由连接着的两个特殊种类的节点所组成: transform 节点和 shape 节点。
DAG 节点的布置是由一个层级关系( shape 节点是 transform 节点的子集这种层级关系)所构成。大多数你在Maya Viewport里工作所用到的 物件,比如几何体,都是 DAG 节点。
如果想要理解transform和shape节点的区别,就想象下transform节点描述了物体的位置,shape节点描述了物体是什么。
Ⅶ MAYA中的节点是什么概念
你好:
我给你一个最简单的概述.
我们所用的作图软件有2种,层级软件和节点软件.
PHOTOSHOP,AE属于层级软件,就是由很多层组成一个画面,shake和MAYA属于节点软件,相当于一件衣服由布料和纽扣组成,布料又是由原始的毛和染料,最后添加一个手工裁减组成,所以最基本的毛,染料,一个裁减过程,纽扣就是节点.衣服是便可以理解成是这些节点组成了.
祝你好运!
要是有什么问题可以留言给我
Ⅷ 门窗加工型材的节点用什么软件画的
三维的用proe,UG.。在导出来用CAD来做调整。
Ⅸ miui鲁班MTB是什么应用
应用名称:鲁班(MTB)V2.0,
鲁班节点 V2.0.0官方版
鲁班节点软件是一款钢筋节点软件,可对鲁班钢筋繁杂节点开展数据可视化编写与安全交底,鲁班节点有着钢筋打断作用,多种多样打断方法随意选择,槽钢孔眼排列图,具体指导槽钢推进生产加工。
【软件特点】
鲁班节点软件主要是选用三维服务平台编写技术性,可精确的对预制构件开展室内空间实际操作编写及室内空间校检,可对鲁班钢筋繁杂节点开展数据可视化编写与安全交底,容许对钢筋信息内容独立查询、编写、绕弯、打断,对繁杂节