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黑暗料理王哪个软件好

发布时间:2023-05-07 01:28:11

‘壹’ 黑暗料理王到底有没有破解版

黑暗料理王有破解版。

黑暗料理王是有破解版的,但并不是官方出版,而是有私人玩家改造而成的,基本上游戏出来一段时间之后就会有破解版出现来吸引玩家来玩,从而获得部分流量。

黑暗料理王2021破解版,已经您全部解锁啦,还有最新的兑换码可以使用玩家们需要前往一个神秘的岛屿不断的收集鄂中食材,并且做出相应的黑暗料理即可。喜欢的玩家们赶紧试试黑暗理王2021破解版吧。

黑暗料理王2021破解版说明,游戏破解完成,解锁内购免费、2021新版本,无限资源,无限钻石、金币,无限道具使用,无限药水,限经验眼球。

黑暗料理王破解版攻略:

1、地图中不止宝箱可以获得物品,还有死人堆等也可以翻出触媒、残页这些宝物。

2、没有什么是肝解决不了的,如果有,那就看一个广告。

3、研发料理的时候,点击蓝色坩埚会有喷气特效。

4、黑暗属性只有两种,一种掉东西,另一种增模丛加销售速度。

5、顾客头顶的泡泡表达了顾客想要吃的料理,虽然有点抽象。

6、怪物蛋可以孵化出怪物的独特新造型,类似皮肤的功能,每个皮肤都有不同的全局属性加成。点击养殖场品系切换皮肤。

7、眼球获取途径,探险、任务、做菜、发现新料理、升级养殖场、升级锅。

8、升级锅可以快速得到大量眼珠子。

9、前期开完新图的怪就可以回去肝一图了,进图费便宜,还能多孵蛋。

10、每个料理都有不同的配方,其中皇冠配方即最佳配方。

11、孵过的蛋无法二次孵化,可以通过喂食多余的蛋升级蛋槽。

12、提升料理属性的方法,研发出这个料理的另一种组合配方, 或者回炉重做,回炉耗时会比较久,后期提升属性主要靠回炉。

13、前期药水买个土豪狂奔猪,反正便宜。三图没钱就买潜水艇,有钱就买地精火箭,六十天任务会送大佬的座椅。

14、黄色是普通怪,红色是稀有怪,字旦桐樱面意思,怪比较难碰到,需要走的格子般比较多。

15、厨房锅可以取消烹饪,然后再重新开始做菜。做菜的时间就会重新计时,适合睡前集体重置然后起床收菜。

16、非必要任务不推荐看皇冠菜谱攻略,通过反复实验自己研发也是游戏乐趣。

17、同组合菜谱无法重复研究,不同组合同料理能够提升料轮圆理属性,不过某些配方反而会扣属性。

‘贰’ 【游戏分析】黑暗料理王

        黑暗料理王是一款由椰岛游戏发行的模拟经营类手游。2018年3、4月先后余胡与iOS和安卓上线。玩家将经营者一家黑暗料理餐厅,在荒野、丛林、海沟等危险探索、捕捉神奇怪兽,然后领导小黑人去饲养、收割这些怪兽,收割到的食材用以制作“正常”的料理,售卖给人类,从中谋取暴利。

        画面是故事背景一致的暗黑、怪异风格。旧旧的地下餐厅、荒诞搞笑没桥的怪兽、动作夸张的顾客,营造出一个暗黑、荒诞、黑色幽默的黑暗餐厅。

        这款游戏定位为模拟经营类,因此玩法以养成元素为主,再配合一些策略的元素。游戏具体分为餐厅、养殖场、捕猎区域三个模块。具体结构如图所示:

        ①后期餐厅的升级就单纯依靠眼珠经验,只要保持餐厅运作就可以继续升级,应该沿用前期的模式,设一些与其他模块相关的升级指标;

        ②捕捉新的怪兽可以研发出新的料理,但是新料理所带来的收益变化感受不明显,因此打开新区域、捕捉新怪兽很大程度上只是因为玩家的好奇心,久了很容易失去动力;

        ③养殖场升级需要大量重复探索相同区域,虽然是Roguelike,但是由于难度偏低,每次的体验几乎没有变化,没什么游戏性。建议在解锁了一些坐骑后,可以用该坐骑自动探索某区域,这一方面避免大量无聊的重复,另一方面增加了用户赚金币买道具的动力。

        ①料理种类多但是没有互补性,只需要练好几个特定料理就不需要研发新料理;

        ②解锁新区域需要餐厅升好几级、升级养殖场所需要探索地图好几次,这些都加大了对同一区域探索次数,又不可以自动探索,容易让人失去耐心。

        ①在捕捉怪物时,由于坐骑升级、插入广告模式等因素,捕捉难度变得很低,即使完全不动脑子乱点,只需要看两三个广告也可以完美过关。难度低在前期的地图上特别明显,但后面几个地图需要很久才可以解锁,玩家可能早已流失了。建议减少观看广告加油机会以增加难度,同时增加使用了不同步数捕捉到怪兽会有不同奖励的机制,增加捕捉过程的刺激感。

        ②在餐厅经营方面,满意度低会降低顾客数,热度影响售卖速度,但是随之而来的收益的变化却没有明显地表现出来,玩家没有办法根据收益调整自己的策略。并且,玩家只需要有一套较优的烹饪方案,就可以一直沿用,没有不断调整的必要。建议可以引入一些可以改变外界情况的因素(如竖察拦天气、事件、节日等),使得一些属性、菜品变得特别重要,使得玩家需要根据情况来改变策略。

        游戏UI将情景化和功能性平衡的很好,既有趣又好理解、好操作。比如:

        中心是一个蠢萌的大锅,张开大口等待你填入要烹饪的食材。左手拿着温度计,当你在底部选择的食材组合合理时,温度值会升到顶端,大锅随之兴奋地点头。右手是一个骰子,点击后会随机生成组合。底部的进度条表示成功的概率,紧挨着它的就是可增加成功率的触媒。在界面的边缘还放置了历史记录、参考已有配方、回炉等相关联的功能入口。

        整个界面的用途和每个控件的功能都一目了然,操作过程也非常流畅,很少有误点击或需要重复操作的情况。同时,大锅的蠢萌形象和动作又大大增加了整体的趣味性。

        但是,关闭按钮放在左上角稍微有点不好操作,不过这也是由于界面元素过多的无奈之举了。

        游戏在每一个怪兽形象中融入了食材的元素,比如头顶生菜的生菜雀、以牛奶盒为壳的奶蜗牛。

        还会给每一个怪兽养殖场设计了很有趣的收割动画和场景音效(推荐读者去看看,超好玩~)。但是,如果要把每一个养殖场都展示在一级界面的话,就只能罗列为一个长长的队列,那么就需要解决如何让玩家快速跳转至目标养殖场进行操作了。

        首先,在养殖场上方有一排小圆灯,用以标识对应养殖场的状态,包括收割中、闲置中、可升级、升级完成四种状态。点击小圆灯就可以直接跳转到相应的养殖场。

        而且,打开单个怪兽的详情页也可以点击左右按钮来切换。

        最后,小圆灯旁边的左右箭头的按钮则用以切换不同区域的养殖场。贴心的是,底部也同样设了左右按钮,滑动到底部也不用再滑回来了。

        但是,当玩家先对其中一个养殖场进行操作后,他处于中间位置却却没有跳转至目标养殖场的快捷操作。所以,建议可以将左侧的标识所处位置的箭头修改为类似于小圆灯的状态,可以进行查看和跳转。

        这个游戏的文案非常好玩!给文案大佬加鸡腿!

        我基本会关闭所有app 的通知, 但是把通知说成“小报告”,就让我有点心动了~

(这是一个设计新人的分析,会比较主观,如果有不同观点,欢迎留言讨论。)

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