1. 软件工程里,软件测试报告怎么写
给你一个参考
GB/T 8567 计算机软件文档编制规范
2. 刚开始学软件测试,可是公司要每个人写软件测试报告,怎么写
看《软件测试实用技术与常用模板》这本书,里面有好几十个测试模板。
3. 软件测试报告怎么写
摘要
测试报告是把测试的过程和结果写成文档,并对发现的问题和缺陷进行分析,为纠正软件的存在的质量问题提供依据,同时为软件验收和交付打下基础。本文提供测试报告模板以及如何编写的实例指南。
关键字
测试报告 缺陷
正文
测试报告是测试阶段最后的文档产出物,优秀的测试经理应该具备良好的文档编写能力,一份详细的测试报告包含足够的信息,包括产品质量和测试过程的评价,测试报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析。
下面以通用的测试报告模板为例,详细展开对测试报告编写的具体描述。
PARTⅠ 首页
0.1页面内容:
密级
通常,测试报告供内部测试完毕后使用,因此密级为中,如果可供用户和更多的人阅读,密级为低,高密级的测试报告适合内部研发项目以及涉及保密行业和技术版权的项目。
XXXX项目/系统测试报告
报告编号
可供索引的内部编号或者用户要求分布提交时的序列号
部门经理 ______项目经理______
开发经理______测试经理______
XXX公司 XXXX单位 (此处包含用户单位以及研发此系统的公司)
XXXX年XX月XX日
0.2格式要求:
标题一般采用大体字(如一号),加粗,宋体,居中排列
副标题采用大体小一号字(如二号)加粗,宋体,居中排列
其他采用四号字,宋体,居中排列
0.3版本控制:
版本 作者 时间 变更摘要
新建/变更/审核
PARTⅡ 引言部分
1.1编写目的
本测试报告的具体编写目的,指出预期的读者范围。
实例:本测试报告为XXX项目的测试报告,目的在于总结测试阶段的测试以及分析测试结果,描述系统是否符合需求(或达到XXX功能目标)。预期参考人员包括用户、测试人员、、开发人员、项目管理者、其他质量管理人员和需要阅读本报告的高层经理。
提示:通常,用户对测试结论部分感兴趣,开发人员希望从缺陷结果以及分析得到产品开发质量的信息,项目管理者对测试执行中成本、资源和时间予与重视,而高层经理希望能够阅读到简单的图表并且能够与其他项目进行同向比较。此部分可以具体描述为什么类型的人可参考本报告XXX页XXX章节,你的报告读者越多,你的工作越容易被人重视,前提是必须让阅读者感到你的报告是有价值而且值得浪费一点时间去关注的。
1.2项目背景
对项目目标和目的进行简要说明。必要时包括简史,这部分不需要脑力劳动,直接从需求或者招标文件中拷贝即可。
1.3系统简介
如果设计说明书有此部分,照抄。注意必要的框架图和网络拓扑图能吸引眼球。
1.4术语和缩写词
列出设计本系统/项目的专用术语和缩写语约定。对于技术相关的名词和与多义词一定要注明清楚,以便阅读时不会产生歧义。
1.5参考资料
1.需求、设计、测试用例、手册以及其他项目文档都是范围内可参考的东东。
2.测试使用的国家标准、行业指标、公司规范和质量手册等等
PARTⅢ 测试概要
测试的概要介绍,包括测试的一些声明、测试范围、测试目的等等,主要是测试情况简介。(其他测试经理和质量人员关注部分)
2.1测试用例设计
简要介绍测试用例的设计方法。例如:等价类划分、边界值、因果图,以及用这类方法(3-4句)。
提示:如果能够具体对设计进行说明,在其他开发人员、测试经理阅读的时候就容易对你的用例设计有个整体的概念,顺便说一句,在这里写上一些非常规的设计方法也是有利的,至少在没有看到测试结论之前就可以了解到测试经理的设计技术,重点测试部分一定要保证有两种以上不同的用例设计方法。
2.2测试环境与配置
简要介绍测试环境及其配置。
提示:清单如下,如果系统/项目比较大,则用表格方式列出
数据库服务器配置
CPU:
内存:
硬盘:可用空间大小
操作系统:
应用软件:
机器网络名:
局域网地址:
应用服务器配置
…….
客户端配置
…….
对于网络设备和要求也可以使用相应的表格,对于三层架构的,可以根据网络拓扑图列出相关配置。
2.3测试方法(和工具)
简要介绍测试中采用的方法(和工具)。
提示:主要是黑盒测试,测试方法可以写上测试的重点和采用的测试模式,这样可以一目了然的知道是否遗漏了重要的测试点和关键块。工具为可选项,当使用到测试工具和相关工具时,要说明。注意要注明是自产还是厂商,版本号多少,在测试报告发布后要避免大多工具的版权问题。
4. 怎么写软件测试报告
主要说明测试了软件的什么功能 用到了一些什么方法 以及这个软件的不足之处 有待完善的地方
5. 求软件测试的报告怎么写~(游戏测试)
没做过游戏测试,不过应该和其他软件的测试报告区别不大的,要点就那么几个:
1、测试对象描述
2、测试范围
3、测试环境
4、测试工具
5、测试方法
6、测试结果(功能测试结果和性能测试结果)
7、测试总结
6. 软件测试报告(范文)
测试数据测试项总数 0 PASS 0 PASS率 #DIV/0! FAIL 0 FAIL率 #DIV/0! 严重度——高 0 其中:高-- #DIV/0! 严重度——中 0 中-- #DIV/0! 严重度——低 0 低-- #DIV/0! 测试项编号 测试项 通过与否 问题描述 问题严重度注: 问题严重度的界定:高——导致系统死机或后续部分测试项功能不能实现;中——影响该部分的测试功能的完整性且急需解决;低——仅属于系统中的小bug,或根据测试过程发现的需要调整的部分,但并非急需解决。
7. 测试报告怎么写
1 简介1.1编写目的本测试报告为安天科技项目的测试报告,目的在于总结测试阶段的测试以及分析测试结果,描述系统是否符合ATKJ-用户需求说明书。预期参考人员包括用户、测试人员、开发人员、项目管理者、质量管理人员和需要阅读本报告的高层经理。TestAge 中国软件测试时代!T/d5sPAl 1.2项目背景本产品是为天安科技有限公司开发的外贸企业管理系统。本产品依据EasyTrade基础模型研发,形成一个完善的以业务管理系统为核心,以基础信息、系统维护支持的外贸企业管理系统。主要功能是对该公司生产销售过程,财务过程实现信息化管理。 1.3系统简介1.4术语和缩写词 无1.5参考资料1、 安天科技项目需求与设计、2、 安天科技项目测试计划、3、 安天科技项目测试用例、4、 安天科技项目缺陷报告单、系统测试报告5、 公司CMMI体系文件《TS002_测试报告》 2 测试概要2.1测试用例设计 本次测试用例设计主要采用黑盒测试方法,功能模块及集成测试采用的具体方法有等价类划分、边界值划分、正交分解、因果图分析和错误猜测。在系统测试时依据业务流程采用回归测试。2.2测试环境与配置测试服务器配置: 服务器地址:10.0.0.39 操作系统:Windows XP Professional SP2 CPU: Intel(R) Pentium(R)4 CPU 3.00HZ 硬盘可用空间:74GB 数据库:Microsoft SQL Server 8.00.2039 应用服务器:EasyTrade服务器 测试对象:EasyTradeS3.exe 缺陷工具:Mercury Interactive TD8.0 SP22.3测试方法(和工具)主要是黑盒测试,测试的重点集中在业务流程、数据提取和各功能模块间的接口。其中单元测试由开发人员直接完成;功能模块采用黑盒测试的常用方法;集成测试模块采用非渐增式测试,偏重系统的接口和数据提取方面;系统测试主要体现在业务流程的测试,主要采用回归测试3 测试结果及缺陷分析3.1测试执行情况与记录3.1.1测试组织3j5Ylc i2r/{8TestAge 中国软件测试时代 `4Nri0N,_$T9X测试经理:刘义照TestAge 中国软件测试时代m!iL)S"_IS 主要测试人员:李志学 TestAge 中国软件测试时代(tWA ]3lh$t#K陈龙 参与测试人员:张士红(模块测试用例编写) 3.1.2测试时间 测试类型 实际开始时间 实际结束时间 总工作日 功能测试 贸易管理 2008-04-14 2008-04-15 2 生产管理 2008-04-14 2008-04-15 2 采购管理 2008-04-14 2008-04-16 3 财务管理 2008-04-15 2008-04-16 2 发运单 2008-04-15 2008-04-16 2 集成测试 2008-04-16 2008-04-18 2 系统测试 2008-04-18 2008-04-24 6 安装测试 2008-04-25 2008-04-25 1 3.1.3测试版本 版本号 修订日期 修订人 修订内容说明 EASYTRADE 2008.04.16 刘义照 EASYTRADE3 2008.04.26 刘义照 3.2覆盖分析3.2.1需求覆盖 功能模块 功能名称 编号 是否通过 备注 基础资料(JC) 国家代码 JC01 Y 世界港口 JC02 Y 货币设定 JC03 Y 计量单位 JC04 Y 退税率设定 JC05 Y 附件类别 JC06 Y 材料类别 JC07 Y 单据编号 JC08 Y 工艺说明 JC09 Y 线说明 JC10 Y 银行利息设定 JC11 Y 贸易管理(MY) 客户资料 MY01 Y 款式工艺 MY02 Y ▲ 客户订单 MY03 Y ▲ 订单款式工艺 MY04 Y ▲ 大货跟踪表 MY06 Y ▲ 通讯录 MY05 Y 排产管理(PC) 服装工厂资料 PC01 Y 订货合同 PC02 Y ▲ 生产工艺资料 PC03 Y ▲ 大货生产状态确认 PC04 Y 采购管理(CG) 供应商资料 CG01 Y 订购单 CG02 Y ▲ 发货单 CG03 Y ▲ 退货单 CG04 Y ▲ 产品清单汇总 CG05 Y 单证管理(DZ) 发运单 DZ01 Y ▲ 成本核算单 DZ02 Y ▲ 财务管理(CW) 服装工厂往来帐目 CW01 Y 服装厂配料担保账目 CW02 Y 服装工厂结算单 CW03 Y ▲ 供应商担保账目 CW04 Y 注:TestAge 中国软件测试时代r*fm:Z1W3~?[Y][P][N][N/A]四项值依据TestAge 中国软件测试时代测试结果,按编号给出每一测试需求的通过与否结论。P表示部分通过,N/A表示不可测试或者用例不适用。▲表示为测试重点部分。DdSa6} ihV WW8需求覆盖率=Y项数/需求项数 ×100%=33/33×100%=100%3.2.2测试覆盖 模块 用例个数 执行数 未执行数 未执行/漏测原因 贸易管理 28 28 生产管理 38 38 采购管理 39 39 单证管理 17 17 财务管理 11 11 合计 133 133 .o Knz)u5 ~5_zD }mI-N9c8测试覆盖率=执行总数/用例总数 ×100%=133/133×100%=100% 3.3缺陷的统计与分析3.3.1缺陷汇总缺陷总数:105按缺陷严重程度:1-Low: 16个 所占百分比:15.238% 2-Medium: 77个 所占百分比:73.342% 3-High: 12个 所占百分比:11.420%
8. 怎么 写软件测试反馈报告
个人归纳以下几点:1:首先对项目bug分布情况做个分析;Bug分布Bug总数备注严重重大一般轻微 Bug合计 2:测试周期;(实际测试时间与估测时间)3:后期项目建议(实用性,规范性等);3:项目评审结果;
9. 软件测试报告例文
以前写的东西 省略着写
XX软件测试报告 共 x 页 拟制 年 月 日审核 年 月 日会签 年 月 日批准 年 月 日
1 范围本文档适用于XX软件的单元/集成测试。1.2 系统概述1.3 文档概述本文档用于对XX软件的测试工作阶段成果的描述。包括对软件测试的整体描述,软件测试的分类和级别,软件测试的过程描述,软件测试的结果等内容。2 引用文档《XX软件需求规格说明》《XX软件设计说明》《XX系统接口协议》3 测试概述3.1被测软件的基本概况使用的编程语言:XXX 汇编语言程序行数:1590子程序个数:11单行注释行数:669注释率:约为42%3.1.1. 测试小结本次测试对XX软件进行了静态分析和动态测试。测试工作分为两个阶段。第一阶段进行了软件静态分析,软件测试人员和开发人员分别对软件V1.00版本的代码进行走读。在此基础上软件开发人员对代码走查中发现的问题进行了修改,做了97处代码变更并提交了V1.01版本进行动态测试。在测试过程中针对发现的软件缺陷进行了初步分析,并提交程序设计人员对原软件中可能存在的问题进行考查。在软件测试中首先根据软件测试的规范进行考核,将书写规范,注释等基础问题首先解决,其次考核软件测试中的问题是否存在设计上的逻辑缺陷,如果存在设计缺陷则应分析该缺陷的严重程度以及可能引发的故障。软件开发人员在以上基础上对软件的不足做出相应的修改,同时通过软件回归测试验证软件修改后能够得到的改善结果。 软件代码1.00与1.01版变更明细表: 编号 1.00版行号 1.01版行号 更改说明 1 19 22 注释变更 2 26 29 注释变更 3 29 32 注释变更 4 95 98 注释变更 5 108行后 113~116 增加新变量 6 171、172 180、181 命令字大小写变更 7 以下略 从上表可以看出,注释变更一共有15处,主要排除了对原程序的理解错误问题;根据程序的书写规范要求,一行多条语句改为一行一条语句的更改一共有42处;命令字大小写变更一共有7处;在代码走查中对冗余和无用的代码作了更改,将这些代码注释掉,此类更改一共有14处。上述4类更改一共有78处,这些更改对程序本身的功能没有任何影响,但从软件规范的角度来看提高了程序的可读性和规范性。其余19处变更为代码变更,主要是在软件测试中发现原程序的可靠性不足,在不改变原程序功能的基础上相应的增加了新变量、新语句、新程序以提高整个程序的可靠性。在动态测试阶段进行了单元测试和集成测试。此阶段发现的软件问题经软件测试人员修改,提交了V1.02版本,软件测试人员对此版本的软件代码进行了回归测试,确认对前阶段发现的软件问题进行了修改,消除了原有的软件问题并且确认没有引入新的软件问题。认定V1.02版为可以发行的软件版本。3.1.1.1 静态分析小结静态测试采用人工代码走查的方式进行。参加代码走查的软件开发人员有:(略);参加代码走查的软件测试人员有:(略)。代码走查以代码审查会议的形式进行。静态分析过程中共进行了四次会议审查。静态测试阶段的主要工作内容是:l 根据对软件汇编源代码的分析绘制详细的程序流程图和调用关系图(见附件1);l 对照软件汇编源代码和流程图进行程序逻辑分析、算法分析、结构分析和接口分析;l 对软件汇编源代码进行编程规范化分析。通过静态测试查找出软件的缺陷18个,其中轻微的缺陷4个,占所有缺陷的22.2%中等的缺陷11个,占所有缺陷的61.1%严重的缺陷:3个,占所有缺陷的16.7%上述软件缺陷见附件《软件问题报告单》3.1.1.2 动态测试小结动态测试使用的测试工具为XXX软件集成开发环境。总共的测试用例数:143个。全部由测试人员人工设计。其中单元测试用例138个,集成测试用例5个。发现的软件缺陷有2个,都是在单元测试过程中发现的。集成测试阶段未发现新的软件缺陷。在发现的软件缺陷中:中等的缺陷1个,占所有缺陷的50%严重的缺陷1个,占所有缺陷的50%上述软件缺陷见附件《软件问题报告单》动态测试中代码覆盖率:代码行覆盖率 100%分支覆盖率 100%程序单元调用覆盖率 100%3.1.1.3 回归测试小结对软件测试过程中发现的缺陷经软件开发人员确认后进行了代码更改,并对更改后的代码进行了回归测试。本报告中的数据是回归测试后的测试数据。3.1.1.4 测试分析下面将对此次软件测试中的所有缺陷以及改进设计进行分析。1. 静态测试中的缺陷分析: 1) 4个轻微缺陷属于代码冗余,由于在程序设计中加入了部分调试程序,在程序设计完成后未将这些调试代码注释或删除掉而造成代码冗余,但对程序本身的功能并无影响。修改后程序的效率得到提高。2) 11个中等缺陷属于注释变更,在原程序代码的注释中存在注释不准确的问题,会影响程序员对程序的理解,修改后的程序提高了程序的可读性。3) 重点分析3个严重缺陷:第一个严重缺陷属于XX号的无效判别和相应的处理问题,程序对XX号进行无效判别时,判别界限并不完全,在本跟踪程序中XX号的有效数为01-10(用4位表示),而判别无效时只判了为00的情况,没有判别大于10的情况。而且在为00时也没有作相应的处理,修改后的程序对设计进行了改进,详见改进设计分析3。第二个严重缺陷属于程序设计中读取地址错误问题,经分析在调试中读取的数据是正确的,但是读取的地址与设计初衷不相符,修改后问题得到了解决,详见改进设计分析1。第三个严重错误是近区/远区子程序判断与进入条件反了,经分析对程序的影响不大,但与设计初衷不一致,修改后问题得到了解决,详见改进设计5。2. 动态测试中的缺陷分析:1) 中等缺陷1个,在程序的注释中出现错误,将近区注释为远区,修改后问题得到了解决,提高了程序的可读性。2) 严重缺陷1个,在XX号无效的判别中,本应判断大于10,但误设计为0,修改后经回归测试问题得到了解决。 3. 改进的设计分析:(因和产品相关,略) 3.1.2 测试记录a 测试时间:2005年8月5日至2005年9月17日。b 地点:(略)。c 硬件配置:P4CPU/2.0G,内存256M,硬盘1Gd 软件配置:Wondows98,e 被测软件版本号:V1.0,V1.01,V1.02f 所有测试相关活动的日期和时间、测试操作人员等记录见软件测试记录文档。4 测试结果在两个阶段测试过程中共发现软件缺陷20个,经软件开发人员确认的缺陷为20个,经过改正的代码消除了所有以确认的软件缺陷并通过了回归测试。因测试条件所限,未能进行软件的确认测试和系统测试。5 评估和建议5.1 软件评估 5.1.1 软件编码规范化评估经过回归测试,未残留的软件编码规范性缺陷。软件代码文本注释率约为42%,代码注释充分,有利与代码的理解和维护。5.1.2 软件动态测试评估被测软件单元的总数:11个使用的测试用例个数:143个达到软件测试出口准则的软件单元数为11个,通过率100%通过单元和集成测试得知:软件代码逻辑清晰、结构合理、程序单元间接口关系一致,运行稳定。5.2 改进建议a. 建议在软件开发项目中全面实施软件工程化,加强软件开发的管理工作。b. 建议进一步加强软件需求规格说明、软件设计文档编制以及编写代码的规范化。特别是应该将系统中的硬件研制和软件研制分别管理,软件文档编制的种类和规格按照相关标准执行。c. 尽早开展软件测试工作。在软件研制计划安排上给软件测试留有必要的时间,在资源配置上给软件测试必要的支撑。d. 建议结合系统联试,开展软件的确认和系统测试。附件:软件问题报告单(略)软件更改通知单(略)软件测试记录(略)
10. 游戏软件测试报告怎么写
评测的主要内容:
1.操作性评测:即画面的质理,鼠标键盘的操作等方面
2.功能性评测:即是否达到游戏运营商所宣传的功能,
如:人物飞天功能,需测试人物飞天功能在何时3能触发,
飞行的感觉及飞行时的辅带情况。
3.性能评测:即游戏的运行速度及测试机型-每秒FPS,
CPU占用率,内存使用率等。
4.游戏特点:即列出所评测游戏的具体特点,适合的年龄
层次、性别、公会进驻的优劣。
5.其它:如网游的BUG,自己在游戏中的经验(可省)
具体测试工具,如测每秒帧数可直接在网上搜索即得。
一篇测评文章需要对各类评测内容进行评分,而评分的方式多种多样,但老K在这里也希望有一个评分规定,这需要各位能仔细思考下做一个综合评定标准。可能适合DW公会这一块占比例较大,其它各占其中。