⑴ 模具设计常用软件有哪些
Unigraphics( 简称UG) 进入大陆比PRO-E晚很多,但同样是当今世界上最先进、面向制造行业的CAD/CAE/CAM高端软件。UG软件被当今许多世界领先的制造商用来从事工业设计、详细的机械设计以及工程制造等各个领域。如今UG在全球已拥有17000多个客户
。UG自90 年进入中国市场以来,发展迅速,已经成为汽车、机械、计算机及家用电器、模具设计等领域的首选软件。
大体有pro-engineer、UG、AUTOCAD、moldflow吧
前两个为三维软件,均能进行草图绘制、零件制作、装配设计、钣金设计、加工处理等,保证用户可以按照自己的需要进行选择使用。两者最大的区别应该是参数化吧。
AUTOCAD用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。
moldflow是分析软件
,能对设计方案进行模拟评估以及优化处理。减少潜在的设计失误,缩短产品的开发周期,降低开发成本。
⑵ 什么3D模具设计软件更好
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⑶ 塑胶模具设计用哪个软件比较好
用UG和CAD。以前用别的软件设计的人很多,现在塑胶模具设计这个行业基本上已近统一改为用 UG和CAD了。你学UG吧,保证不会错的。用UG做塑胶模具设计的公司不说百分百,也有百分之八十。
⑷ 模具设计用什么软件
UG或pro/e,目前首选UG,UG相较于其他软件,在模具行业或是产品设计,拆铜公改模等都有很大的优势。都能轻松自如地搞定。但如果你想在模具行业发展,不仅要会软件,更重要的是有模具知识,和做模具的经验,对模具结构都非常熟悉,这样在运用UG软件做模具才会如虎添翼,轻松自如……
⑸ 模具设计主要用哪些设计软件
我是模具设计与制造专业毕业的,市场上用的最多的就是PRO/E、UG
⑹ 模具设计需要用到哪些软件
兄弟或者姐妹
我现在以一个注塑模钳工三年的资格来回答你
首先明确,模具分类。细的不说,两个大类吧。塑料模或者五金模。五金模分单冲或者复合冲。单冲AUTOCAD平面图基本够了。复合冲就不知道了
塑料模的话主要有PROE,UG。现在UG在市面上用的相对广泛。并且普及速度相对PROE更快。
然后AUTOCAD这类型软件是不能少。国产的浩辰也是CAD软件。其实都可以用。
然后。
可以继续追问
⑺ 模具设计常用软件有哪些
模具设计软件有:UG;
Pro/Engineer;
AutoCAD;
Cimatron;
PowerMill
Hypermill;
Solidworks;
WORKNC;
Solid
Edge;
CATIA,等等!
面前在模具行业用的最多的则是这两个:UG;
Pro/Engineer,相比一下:PROE设计方面有优点,但是它能做到的,UG肯定能做到,精确曲面用UG是很好的,说白了,工多手熟。用PROE?觉得没有太大的必要,因为两个软件可以相互转档,虽然世上没有完美的转档,但是也不会有太大的问题。
以上是:【南通科讯教育】为你解答:南通科讯教育是一家集模具设计(
CAD
、UG
及PROE)高级应用和CAM编程(UG
、Cimatron、PowerMILL及MastrCAM)等培训和为企业提供模具设计、产品造型及数控程序等方案的综合性的培训机构.
⑻ 目前最好的模具设计软件是什么
UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。
比较之二
一个使用者的想法:
本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:
1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。
2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)
3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。
4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。
5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。
6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。
以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。
需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!
比较之三:
1、UG的一个最大特点就是混合建模
2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!
3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。
有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!
4、曲面就不用说了!
5、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。
UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!
6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!
比较之四:
我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。
比较之五:
既然大家都说了这么多,那我也来说两句:
1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;
2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;
3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;
4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!
5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!
6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!
如有得罪,请赐教!
比较之六:
学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.
比较之七:
支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指教。
比较之八:
UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。
PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。
比较之九:
Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliCAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,所以逐渐会形成规模效应。
市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最多的,特别是那个破98。为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG?
还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。
比较之十:
说说格式的转换!UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖
比较之十一:
这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!
proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软!
我还没看到proe出这种渲染质量的图片
⑼ 模具设计用什么软件好
最近有太多的新人朋友问小廖这个问题,在之前的很多文章中,小廖其实有强调过,做模具设计,UG NX的市场占有率是独占鳌头,仅此则可说明,做模具设计,就软件方面来说,UG是首选,我们不谈UG NX的哪个版本要好,哪个版本适合。其实没有适合,只有适用与适应,个人习惯因素占主导地位。 很多的大中专院校模具类专业开设有PRO/E课程,教一些简单的操作,由于这个原因,很多同学毕业后希望从事模具设计类工作,毕业出来后仍是坚持自学该软件,到了实际要用的时候,发现周围的同事都用UG,用PRO/E的模具厂现在也越来越难找,为适应工作需求,赶紧改学UG,还好UG入门不难,熟练也是比较容易的。所以大部分的同学就会浪费2~6个月左右的时间去学习PRO/E,当然也不能说浪费,做模具设计嘛,其他软件稍微了解一些,对工作仍是有很大的帮助的,不至于用PRO/E转个图,看看产品还要求助于他人。就算是用UG的同仁,在后来的工作当中也会对其他3D软件浅显的去学习一下的,如PRO/E、SOLIDWORKS,艺多不压身,技多好谋生。 要做到这个软件精通,那个软件熟练,其实并不是说不能做到,但是这种做法其实并不可求,一是时间浪费了,二是最终结果往往可能是周身是刀,没一把利。现在有相当一部分从事模具设计主管工作的人,最开始做模具设计的是用PRO/E的,但后来都改学PRO/E了,不信的画可以找机会去询问询问,了解了解。有的是用了四五年之后才改的,有那个勇气,的确可嘉。早些年,就说上世纪90年代吧,那年代会电脑的本来就不多,会3D软件的更少,老廖师傅那时候过来深圳的时候做模具设计还是徒手画图呢。还有那个时候软件学习类参考书更是难得,不像现在,书店里面各色各类的参考书籍琳琅满目,让人应接不暇。 鉴于种种原因,做模具设计,软件方面建议用UG吧。