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通信软件是如何工作的

发布时间:2022-05-06 15:17:20

1. 移动通信软件方向怎么样啊

一般情况下不建议女生选择软件方向,比较累,但你已经属于这个大类方向了,就尽可能找准自己的定位,如果你不是女汉子,不喜欢乱七八糟的算法,但有女生一般都有的细心认真,就建议在学习软件或编程之余多学点软件测试相关的课程。
移动通信软件无非是两大块,一个是去设备商比如中兴华为这些为基站端做软件,目前来看等你毕业可能这个方向已经不行了,因为4G大热,设备什么的基本上已经功能完善。另一个方向就是做手机软件开发了,就是应用在各种智能手机里面的各种软件,这个技术目前有安卓、iOS、winphone三大方向,主要特点是软件小,更新换代快,压力大,不建议女生做。
另外从专业课学习方面来说,做移动通信软件,必然需要学一些和通信相关的课程,如通信原理、信号处理等,这些课程有一定的难度,但没有操作系统那么枯燥。而linux方向的话,就是编程,就是代码,能把整个方向组成一条脉络的主线不是很明显,因此略显枯燥。
从就业面来看,linux这个方向更广一点,以C语言为基础的编程,基本上各个编程类的工作岗位都可以快速适应,可做前端开发,底层驱动,后台维护,或者升级学C++做大型软件测试。
移动通信软件就业趋势比较好看,毕竟移动互联网是以后大热的一个方向,但是越是热门也就越更新换代快,工作压力相对比较大。
综合来说,从就业上女生比较合适的做测试的角度来看,linux方向好一点,但学习起来相对枯燥。
一家之言,题主还是根据自身兴趣爱好,谨慎舍取。

2. 如何去做一个通信软件

何为即时通讯?简单点讲究的是“Instant”,即刻抵达的意思。从技术上来说,这只是其中一个特点,而现在能做到“即刻”的工具,市场上数不胜数,甚至最基本的现代电子邮件的功能速度也和即时通讯工具无异。
但随着行业市场竞争的日渐激烈,沟通快速灵活运用,办公信息共享交流问题,以及政企沟通需求,对即时通讯软件协作办公提出了更高的要求以及功能需求的复杂和隐私数据保密的更强保护意识。
企业如何才能做一款自己的即时通讯软件呢?难道真的需要创建自己的研发团队,从0开始搭建,自主研发?那在效率和成本上,应该是企业不能接受的承担。
所以他们更需要的是一款不需要自己投入和花费多少人力成本和时间精力,但又能完全受自己控制和实现自己功能需求的一款软件。
基本功能
阿斯特网络一直致力软件自主开发,技术沉淀专业。从功能需求方面来说,十多年从事APP定制软件开发,即使通讯软件更是不在话下,我们能够了解到企业单位对即时通讯最为基本的功能需求,功能模块完整,支持高并发,采用PHP作为开发语言。集成简单,快速上线。
对于想实现所有办公系统集于一身的客户,当然不可避免的就是用相应的接口即可进行集成,实现公司办公系统,财务系统甚至审批系统等于一身,更能提高沟通效率和办公效率。
安全保障
而对于企业用户隐私、聊天记录安全性问题,系统肯定是具有私有独立部署,不管是内网还是外网,数据信息和聊天记录内容全都存储与客户自己本地服务器,安全完全掌握在自己手中。
定制灵活
针对特定的行业或者政企单位,提供完整的二次开放文档,能在服务购买之后,自行扩展或者协定定制开发相应功能,满足客户的需求。
灵活化
所谓灵活化就是可以根据客户需求领灵活开启和设置功能模块,甚至可以根据客户的需求来重新定制和集成系统。而做这些,我们真的是认真的,十几年的产品自主开发,可以随时为客户提供定制和集成方案。
方案完整
随着同质化产品的不断增多,还能提供客户一整套即时通讯解决方案,即客户提出需求,产品使用场景,产品功能实现效果等,阿斯特网络,基于自身即时通讯的经验和多年的开发技术,给客户提供一整套完整的解决方案。引导或者是帮助客户解决当前他们所遇到的问题。
开发一款,专属于自已公司的即时通讯软件,可以更好地解决工作中,所遇到的问题,欢迎前来咨询阿斯特网络,专业从事APP开发十四年的开发经验和技术,定不会让您失望。

3. 网络通信原理是怎样的

你说的网络应用程序是不是C/S结构啊,
c/s(客户机/服务器)有三个主要部件:数据库服务器、客户应用程序和网络。服务器负责有效地管理系统的资源,其任务集中于:
1.数据库安全性的要求
2.数据库访问并发性的控制
3.数据库前端的客户应用程序的全局数据完整性规则
4.数据库的备份与恢复
客户端应用程序的的主要任务是:
1.提供用户与数据库交互的界面
2.向数据库服务器提交用户请求并接收来自数据库服务器的信息
3.利用客户应用程序对存在于客户端的数据执行应用逻辑要求
4.网络通信软件的主要作用是,完成数据库服务器和客户应用程序之间的数据传输。
三层C/S结构是将应用功能分成表示层、功能层和数据层三部分。
解决方案是:对这三层进行明确分割,并在逻辑上使其独立。
在三层C/S中, [u]表示层[/u] 是应用的用户接口部分,它担负着用户与应用间的对话功能。它用于检查用户从键盘等输入的数据,显示应用输出的数据。为使用户能直观地进行操作,一般要使用图形用户接口 (GUI),操作简单、易学易用。在变更用户接口时,只需改写显示控制和数据检查程序,而不影响其他两层。检查的内容也只限于数据的形式和值的范围,不包括有关业务本身的处理逻辑。
[u] 功能层[/u] 相当于应用的本体,它是将具体的业务处理逻辑地编入程序中。表示层和功能层之间的数据交往要尽可能简洁。
[u]数据层[/u] 就是DBMS,负责管理对数据库数据的读写。DBMS必须能迅速执行大量数据的更新和检索。现在的主流是关系数据库管理系统 (RDBMS)。因此一般从功能层传送到数据层的要求大都使用SQL语言。
在三层或N层C/S结构中,中间件 (Middleware) 是最重要的部件。所谓中间件是一个用API定义的软件层,是具有强大通信能力和良好可扩展性的分布式软件管理框架。它的功能是在客户机和服务器或者服务器和服务器之间传送数据,实现客户机群和服务器群之间的通信。其工作流程是:在客户机里的应用程序需要驻留网络上某个服务器的数据或服务时,搜索此数据的C/S应用程序需访问中间件系统。该系统将查找数据源或服务,并在发送应用程序请求后重新打包响应,将其传送回应用程序。随着网络计算模式的发展,中间件日益成为软件领域的新的热点。中间件在整个分布式系统中起数据总线的作用,各种异构系统通过中间件有机地结合成一个整体。每个C/S环境,从最小的LAN环境到超级网络环境,都使用某种形式的中间件。无论客户机何时给服务器发送请求,也无论它何时应用存取数据库文件,都有某种形式的中间件传递C/S链路,用以消除通信协议、数据库查询语言、应用逻辑与操作系统之间潜在的不兼容问题。

三层C/S结构的优势主要表现在以下几个方面:
1.利用单一的访问点,可以在任何地方访问站点的数据库;
2.对于各种信息源,不论是文本还是图形都采用相同的界面;
3.所有的信息,不论其基于的平台,都可以用相同的界面访问;
4.可跨平台操作;
5.减少整个系统的成本;
6.维护升级十分方便;
7.具有良好的开放性;
8.系统的可扩充性良好;
9.进行严密的安全管理;
0.系统管理简单,可支持异种数据库,有很高的可用性。

4. 我的专业是移动通信软件方向,我是女生适合我学吗听说挺辛苦的是吗出来是什么方面就业工作的

苦做什么都会苦一些的 人生若苦无妨 良人当归即好 出来可以做移动端的 有应用软件的应用 也可以开发一些软件 当然后都的要求会更高一些

5. 通信协议软件设计为什么很困难(三)

计算机技术和通信技术的融合是目前通信协议软件的必由之路。大的通信公司往往是通过招收大量的计算机专业人才来解决这个问题,在同一个开发团队中,通信专家负责通信协议的设计和分析,而计算机专家负责协议软件的实现。这对于我们这样的高校团队就比较困难了,只能通过让同学在学习通信知识的同时,加强计算机软件方面的训练: 1)要熟悉实时操作系统系统的知识。协议软件的各种功能都是建立在操作系统的基础上的,特别是在通信软件中多个任务同时工作,所以操作系统中的线程管理、线程间通信就变得特别重要。 2)要熟悉计算机网络的知识。核心网已经全都采用基于IP的架构,不了解计算机网络的知识,寸步难行。 3)要熟悉软件工程的知识。通信软件体系庞大,必须通过团队开发来解决,而这都需要软件工程的思想、技术和工具来支撑。 4)要熟悉编程语言的知识。软件无线电和软交换的兴起,使得大量原本采用硬件实现的功能现在都要通过软件实现,软件开发在系统中的作用愈来愈突出,所以熟练地掌握一门甚至多门编程语言已经变得非常必须。 5)要熟悉各种开源工具软件。开源文化的兴起,给研究工作带来了新的机遇,我们可以不必事事从头做起,但是开源也带来新挑战,你必须熟悉开源工具的各种工具,必须接收开源社区自由开发所带来的工具繁多,文档匮乏和零碎所带来各种问题。 6)要学习数据结构的课程。通信软件中充斥着各种队列、图、树之类的描述,如果不熟悉数据结构,对于这些复杂的对象就无从下手。 7)要学习编译原理的知识。当然,用到这一步就比较高深了。通信软件的工作量往往是巨大的,为了提高效率,许多大公司都或多或少地采用一些自动工具,而编译原理就是开发这些自动工具的基础。我们项目中就曾经自己开发过ASN.1的编译生成工具。 想想一个通信的研究生要在两年半的时间中,除了学习通信知识,还要学习这么多的计算机知识,再要完成研究工作,的确是一项艰巨的任务。

6. 什么是通信软件

比如QQ软件 MSN UC等等
用于通信交流

腾讯公司于1998年11月在深圳成立,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件---“腾讯QQ”;并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700)。

腾讯的发家史

2004-08-11 00:00:00 网游部落 出处:网游部落

互联网公司上市不断。继门户、SP、网络游戏等概念股上市后,又一热门概念“即时通讯”被推上股市。依托该概念的腾讯控股(0700.HK)6月16日在香港主板正式挂牌交易。腾讯上市引领了新一波互联网公司上市浪潮。

从找不到合适的盈利模式,到靠一个小小的QQ软件起家,到成功在港上市,腾讯一方面创造了奇迹,另一方面也面临竞争对手的种种挑战。

圈地运动

好多网民对QQ今天如火如荼的景况完全没有预见到,甚至包括创建人马化腾和张志东在内也是如此。

1998年11月,马化腾和张志东决定创建腾讯,最初业务是想一些寻呼台做系统集成。软件QQ(之前称作OICQ)在产生之初,是几个技术人员在办公室用于即时沟通的一个小软件,是马化腾模仿ICQ的一个随兴之作。

谁也不会相信,这样一个不起眼的小软件会创造出利润来?第一,它不是一种创新产品,它在1999年2月推出时,之前已经有世界级品牌ICQ在网民中应用,并且占领了相当的中国市场,但却没有中文版。在国内,也已经先有了PICQ、CICQ等聊天工具(即时通信软件);第二,它采用的技术也不领先,与先前的几家相比并没有任何特别的优势。

1999年初的某一天,OICQ软件被挂在了网上免费下载

奇迹发生了。OICQ的用户数呈几何级增长态势,不到两年时间发展了3000多万。马化腾后来回忆说,用户数量增长太快,增加服务器的成本一度曾让企业不堪重负,几次想卖掉OICQ,但卖了好多次都没卖掉,只能另谋生计。

(文中提要:腾讯每横向拓展一个新的盈利阵地,无需太多创新,无需太多市场推广投入,仅是凭借客户渠道的垄断性优势一点,就能获得令竞争对手欣羡不已的丰厚回报)

现在听起来,腾讯有点“无心插柳柳成荫”,但细细分析,其中亦有必然因素:

走高校包围之路,目标客户群锁定在中国最具消费潜力的年轻一代身上。喜欢新奇事物、玩转个性,使得QQ能够受到年轻人的喜爱并迅速蔓延开来。正是这群年轻人,一次次为QQ陆续推出的新业务——彩铃、图片下载及QQ秀等内容买单付费。

免费下载大大加速了起其“圈地运动”进程。即时通信软件作为新兴事物,成熟的盈利模式一直没有出现,而腾讯没有盈利模式的“亏损”恰恰给了QQ快速增长的机会——免费下载+顾客认知=注册用户“疯长”。

到2002年,腾讯QQ的用户群已经成为中国最大的互联网注册用户群,腾讯成为中国最大的即时通信服务网络,甚至现在很多人已经把QQ号码作为与电话号码、电子邮箱等并列的重要联系方式之一。

腾讯由此成就了腾讯最核心的竞争力——客户端渠道的垄断性地位。腾讯每横向拓展一个新的盈利阵地,无需太多创新,无需太多市场推广投入,仅是凭借客户渠道的垄断性优势一点,就能获得令竞争对手欣羡不已的丰厚回报。

目前,腾讯的主要盈利分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。其中无线增值服务部分一直占到公司营收总额的55%~75%左右。

盈利模式一:无线增值

整整寻找了两年多盈利模式的腾讯,终于在移动及电信增值服务领域找到了突破口,成为一家广义上的SP供应商。

对电信运营商而言,腾讯是理想的合作伙伴。“移动梦网”计划激活了QQ在无线SP市场的商业潜力,腾讯也由此找到了广告之外的第二大利润来源,以腾讯目前注册用户2.91亿个QQ用户的数量而言,这一块是腾讯营收的主要来源。

(文中提要:目前,腾讯的主要盈利分为三部分,即互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。其中无线增值服务部分一直占到公司营收总额的55%~75%左右)

移动及通信增值服务内容具体包括:移动聊天、移动游戏、移动语音聊天、手机图片铃声下载等。当用户下载或订阅短信、彩信等产品时,通过电信运营商的平台付费,电信运营商收到费用之后再与SP分成结算。

一般来讲,订阅产品的业务资费分为通信费和信息服务费两部分。通信费是占用电信运营商的网络资源产生的费用,由电信运营商完全享有,信息服务费由用户使用SP提供的应用服务和信息服务产生,此部分收费一般由SP和电信运营商按照事先约定比例分成。

移动QQ聊天是腾讯真正走向盈利的第一步,是即时通信业务平台的一次拓展。通过网络注册的QQ号码与手机号码的绑定,手机成了移动的QQ,可以随时接收线上好友的信息,从原来单纯的“PC对PC”聊天模式发展到“PC对手机”及“手机对PC”的互动模式,短信业务量大增。2003年仅来自移动QQ的收入就占到无线增值总收入的71.1%,达到3.323亿元。

来自无线增值服务的收入,由2002年的1.988亿元增加到4.674亿元,增幅达到135.1%。腾讯披露,收入增加主要是由于移动QQ注册用户由2002年的560万名增至2003年的1310万名。移动QQ用户数目的激增、161移动聊天的增长和移动图片下载等业务,均促使无线增值服务的收入迅速增加。

电信运营商政策是影响收入的主要因素。虽然腾讯截至今年3月底的注册用户为2.91亿个,但活跃用户偏低。腾讯的活跃用户、同时在线用户较低,仅占总注册用户人数的33%及2%。3月份的活跃用户为9710万个,同时在线的用户最高仅有610万。最近,由于移动电话运营商清理不活跃的QQ帐户,影响了移动QQ的服务定购数目,导致今年第一季度来自移动QQ的收入比例由2003年的71.1%锐减至47.1%,是无线增值服务推出的新业务,弥补了来自移动QQ收入的下降。

盈利模式二:互联网增值

腾讯互联网增值服务的内容包括会员服务、社区服务、游戏娱乐服务三大类,具体业务包括电子邮箱、娱乐及资讯内容服务、聊天室、交友服务、休闲游戏及大型多用户在线游戏等。2003年,互联网增值服务收入占到集团总收入的31.3%,其中QQ会员费收入、QQ行及QQ秀等收入构成了互联网增值收入的85.2%,占绝大部分。

从收入的绝对数量上来看,互联网增值服务收入由2002年的4082万元增加到2003年的2.297亿元,增幅达到463%。这是由于互联网收费注册用户增加所致,由2002年的150万名增加到2003年底的690万。

今年第一季度的数据统计显示,腾讯拥有730万收费会员,其中高级会员每月向腾讯贡献10元人民币,"QQ行"会员每月贡献2元人民币;同时,腾讯拥有1310万的注册短信用户。另外,非常QQ男女、彩铃、图片等短信服务以各种形式获取利润。腾讯的QQ会员及“QQ行”等特级即时通信服务的注册用户,因进行多项宣传活动而在2003年显露出来,业绩由此大幅增加。

从收入的构成比例上来看,腾讯移动及通信增值服务部分的收入占总收入的比例,由2002年的75.6%降低至2003年的63.6%。到今年三月份,这一比例稳步下降到55.5%,腾讯已经开始脱离了“纯SP”的定位。同时,来自互联网增值服务的收入大幅上升,从2001年的15.5%,上升到今年前三月的40.6%,其中,来自网络游戏方面的收入功不可没。

很早之前,马化腾就表示过“移动业务只能体现腾讯核心价值的周边部分,基于PC的增值服务才是腾讯真正的核心价值",财务数据印证了马化腾的这一说法。

公司另一部分收入主要是来自网络广告部分,主要是通过在即时通信的客户端软件(登入FLASH、即时通信视窗和系统信息)及在qq.com的门户网站的广告栏内提供网络广告盈利。本部分的收入仅占总收入的3~4%的水平上,发展缓慢。

最近,腾讯还把QQ的品牌"租赁"给了一家玩具企业,生产QQ小玩具,胖乎乎的小企鹅可在全国各个网吧购买。每年,腾讯为此获得一笔固定收益。

网游战局

2003年,腾讯正式进军在线娱乐业。目前推出的大型在线游戏《凯旋》,腾讯选择了代理运营,这是中国目前最普遍存在的稳健的运营方式。

《凯旋》是由韩国3D网络游戏制作公司Imazic自行研制开发的线上游戏,拥有良好的认知度。在引进《凯旋》后,腾讯自己的研发队伍成功地在3D游戏里面内置了QQ,使《凯旋》玩家在游戏中仍然可以和QQ联系人沟通。

马化腾携重金加入网络游戏战局,底气来自于腾讯QQ过亿的用户基数。目前腾讯已经建立了100多人的网络游戏工作团队,进行网络游戏研发和运营。除了原有的小型悠闲类游戏之外,不久还将会继续推出大型网游产品,而且不排除利用手中上市募集的巨额资金收购合适的网络游戏开发机构。

然而网络游戏已不再是暴利时代,而慢慢回归于平均利润。尽管腾讯进入的是有着20亿前景的大市场,但是真正能盈利的只是少数厂商,80%的利润还是集中在20%的企业手中。有许多游戏代理运营商面对生存压力,不得不选择退出。

对此,有业界人士认为,腾讯进军网游,尽管有渠道和会员等资源优势,但是很明显网游已经处于饱和阶段。而且运作网络游戏,腾讯并不擅长,这将是它最致命的短板。腾讯能否从乱军中杀出,这仍然需要观望。

腾讯未来

此次腾讯IPO,募集的超过15亿的资金中的65%,将被用来拓展新业务或收购实时通信、娱乐及互联网业务,而不是全部投入自主研发。腾讯同时列举的新业务拓展方向,关键是放在互联网增值方面。

最近,中国的即时通信市场竞争已经进入白热化,雅虎全新推出了中文版的雅虎通6.0,图谋国内年增长百万的实时通信用户群,此前网易泡泡、搜狐搜Q、朗玛UC、IMU等实时通信软件也不断加入,市场门槛低造成了竞争激烈。

业内人士表示,腾讯去年纯利润虽高达3.2亿元人民币,但面对对手的步步紧逼。腾讯必须通过收购扩张维持市场份额,而其手头的现金还不足应付收购,上市已成为必然选择。

在上市后,腾讯将进行一系列的收购,以通过资产规模效应,奠定与微软、雅虎等网络巨头抗衡的基础。

(文中提要:腾讯进军网游,尽管有渠道和会员等资源优势,但是很明显,网游已经处于饱和阶段。腾讯投资关系总监苏丽芬告诉《新财经》,腾讯以后仍然会在横向和纵向扩张两个方面继续努力)

谈到今后腾讯的发展,腾讯投资关系总监苏丽芬告诉《新财经》,腾讯以后仍然会在横向和纵向扩张两个方面继续努力。

所谓“纵向扩张”,是即时通讯业务新平台的搭建。如以前从单纯的“PC对PC”模式发展到“PC对手机”和“手机对PC”模式。今后腾讯将继续拓展“小灵通业务平台”的即时通信业务,一旦成功又将会为公司利润贡献不小的份额。

腾讯今后最大的工作量,仍然是在横向产品带的延伸上。腾讯还会继续推出新的互联网增值服务和无线增值服务项目,如手机游戏、互动娱乐(音乐下载等)和网络游戏等方面,这些方面预计将会成为腾讯未来收入新的增长点。公司对2004年净利润预测值为4.4亿元。

值得一提的是,腾讯未来会参与到"商业广告排名技术"中去。联系到一直捆绑于QQ的腾讯浏览器,腾讯要与3721、网络这样的互联网公司一决雌雄的野心昭然若揭。

不管怎么走,腾讯的下一步棋都显得至关重要。

微软旗下至今仍免费使用的MSN对于腾讯QQ在中国市场地位的威胁,网易泡泡以及雅虎通的追赶,不会给腾讯QQ留下太多的喘息时间。易凯资本有限公司的首席执行官王冉认为,凭借一个软件产品火爆起来的腾讯,应尽快在拓宽网络用户需求链的宽度上大做文章,提供丰富多彩的个性化服务,笼住原来庞大的客户群是关键。

横向增值业务的拓展固然是关键,但是如果经营不好,没有了QQ的特色,这种扩张也存在着巨大风险。如果下一步走不好,腾讯很有可能陷于被竞争对手围剿的境地。

7. 请解释下:网络与通信系统软件、嵌入式系统偏向软件硬件以后工作的主要内容及工作领域 谢谢

网络体系结构

词语解释

是指通信系统的整体设计,它为网络硬件、软件、协议、存取控制和拓扑提供标准。它广泛采用的是国际标准化组织(ISO)在1979年提出的开放系统互连(OSI-Open System Interconnection)的参考模型。OSI参考模型用物理层、数据链路层、网络层、传送层、对话层、表示层和应用层七个层次描述网络的结构,它的规范对所有的厂商是开放的,具有知道国际网络结构和开放系统走向的作用。它直接影响总线、接口和网络的性能。目前常见的网络体系结构有FDDI、以太网、令牌环网和快速以太网等。从网络互连的角度看,网络体系结构的关键要素是协议和拓扑。
网络体系结构 Network Architecture ↑
Network Architecture 网络体系结构 网络体系结构定义计算机设备和其他设备如何连接在一起以形成一个允许用户共享信息和资源的通信系统。存在专用网络体系结构,如IBM的系统网络系统结构(SNA)和DEC的数字网络体系结构(DNA),也存在开放体系结构,如国际标准化组织(ISO)定义的开放式系统互联(OSI)模型。网络体系结构在层中定义(参见“分层体系结构”)。如果这个标准是开放的,它就向厂商们提供了设计与其他厂商产品具有协作能力的软件和硬件的途径。然而,OSI模型还保持在模型阶段,它并不是一个已经被完全接受的国际标准。考虑到大量的现存事实上的标准,许多厂商只能简单地决定提供支持许多在工业界使用的不同协议,而不是仅仅接受一个标准。
分层在一个“协议栈”的不同级别说明不同的功能。这些协议定义通信如何发生,例如在系统之间的数据流、错误检测和纠错、数据的格式、数据的打包和其它特征。基本结构如图N-9所示。
通信是任何网络体系结构的基本目标。在过去,一个厂商需要非常关心它自己的产品可以相互之间进行通信,并且如果它公开这种体系结构,那么其它厂商就也可以生产和此竞争的产品了,这样就使得这些产品之间的兼容通常是很困难的。在任何情况下,协议都是定义通信如何在不同操作的级别发生的一组规则和过程。一些层定义物理连接,例如电缆类型、访问方式、网络拓朴,以及数据是如何在网络之上进行传输的。向上是一些关于在系统之间建立连接和进行通信的协议,再向上就是定义应用如何访问低层的网络通信功能,以及如何连接到这个网络的其它应用
如上所述,OSI模型已经成为所有其它网络体系结构和协议进行比较的一个模型。这种OSI模型的目的就是协调不同厂商之间的通信标准。虽然一些厂商还在继续追求他们自己的标准,但是象DEC和IBM这样的一些公司已经将OSI和象TCP/IP这样的Internet标准一起集成到他们的联网策略中了。
当许多LAN被连接成企业网时,互操作性是很重要的。可以使用许多不同的技术来达到这一目的,其中包括在单一系统中使用多种协议或使用可以隐藏协议的“中间件”的技术。中间件还可以提供一个接口来允许在不同平台上的应用交换信息。使用这些技术,用户就可以从他们的台式应用来访问不同的多厂商产品了。

8. 传音通讯软件开发工程师是做什么的啊发展前景怎么样

我大学毕业加入的传音。当时刚毕业不久,我有机会参与到一个个与“用户”有关的手机软件功能开发项目。这对我来说是一个陌生的模块,而且时间紧任务重。当时为了迅速熟悉整个模块,我几乎翻遍了相关的技术文章,一点点摸索、梳理、最终探清整个设置模块构建的脉络,功能的设计思路也变得清晰起来。

现在入职一年了。我从对任务的不确定感,到现在运营项目成功上线,我认为很重要的一点是沉淀——也就是沉下心来洞悉每一个需求,关注每一个交互细节,在平常的工作中发现和创造自己的价值。

9. 关于从事通信软件开发的工作

我是学通信的,说几句吧,没有什么好迷茫的,只要你有能力,编程并不一定就是计算机专业的好,想c和vb大家都差不多。但是通信的知识计算机专业的就如同天书,CDMA.TDMA.QPSK等等很多专业知识他们是不懂得,所以通信要好好学,语言编程有两门熟悉的你就很强悍了,近几年无线通信很火,建议你学学,红外,蓝牙,wifi,zigbee。不要求全会,你只要能会一个,你就很强大,懂得他们的协议,和运用,他们都是相同的,好好学习,我们共同努力!

10. 即时通讯软件需要什么开发技术

作为企业级的即时通讯和融合信息系统,UM联信融合信息平台将通讯技术与计算机软件技术相融合,集成了视频、语音、数据业务,将不同网络中的数据相互转化,为企业和政府用户提供了一套工作协同、信息融合的专业平台。

平台集成了包括文本会话、文件传输、短信收发、网络电话、网络传真、网络会议、视频会等多种沟通方式以及最全面的通讯手段,使用户无论何时、何地,均可使用多种设备随时处理不同系统中的消息,可以有效地保证用户促进工作协同,提升沟通效率,降低通讯费用,响应速度大大提升。

在企业的应用中,UM联信体现了以下几大特点:

◆ 即时通讯:强加内部沟通,提升管理软件的即时性,提高办公效率
◆ 统一消息:多系统的统一消息提醒,革命性的将“人找事”转化为“事找人”
◆ 桌面办公:多门户系统多页面的快速通道,单点登录,一站式验证
◆ 更安全更可靠的协议,多方式的多形式的数据加密
◆ 统一通信:带来更多的协作方便性,网络通讯迅速降低沟通成本
◆ 统一管理:可管可控的统一管理计费控制平台
◆ 指挥催办:快速智能的消息分发,数据结果分析统计
◆ 组织结构的统一:方便快速的定位和查找人员,并与之联系协作
◆ 会议沟通:提供多种形式的会议模式,满足不同会议的需求
◆ 网络服务人员随时咨询,解决软件问题,提高顾客的满意度

UM联信是企业信息化的最优选择。

UM联信——即时通讯带来的优势

即时通讯:加强内部沟通,提升管理软件的即时性,提高办公效率
现状分析:目前,企业与政府为了提高办公效率,纷纷上了管理软件(比如:OA)。此类软件一般都是基于工作流来实现办公的,基于B\S结构的,属于分时业务系统。该类系统中的消息,需要工作人员时刻关注,需要时刻开着IE页面并且还需要即时刷新,很是麻烦。如果不在系统相关的页面上,一些重要事情往往无法通知相关人士,而得不到到及时的审批而造成事务越积越多,影响了办公效率。那如何解决这种分时业务,实现即时的提醒,是目前的一大困惑;同时,在工作中往往会遇到要发送一些超大的附件(几十兆)给同事,但内部的邮件系统不能支持超大的文件发送,往往要用U盘传递或者文件局域网共享等办法,较繁锁;而在工作中常常要找同事(不在同一间办公室),问问一些相关的紧急事务,电话沟通但往往占线,无法即时沟通,往往要亲自跑一趟,而这,费力又费时,效率也不高。那如何解决同事之间的即时沟通问题,如何传递超大的文件,这也是摆在我们面前的一大困惑。
解决之道:UM联信的即时通讯平台是面向企业级应用的,基于C\S结构的。在面向工作人员的客户端上可以统一呈现单位所有的人员组织信息,这样就可以快速的找到你要找那个同事,并能迅速发起与他的对话,直接拖拽你想发送的超大文件,对方就能立刻看到你发送的消息,立刻就能提示对方接收你的文件。如果对方不在客户端上,没有关系,对于文本消息,UM联信不仅支持离线留言,还提供短信的直接发送;对于文件传输,UM联信也支持离线文件传输,等接收方上线之后,就能马上收到,保证消息的即时性。

而且UM联信还兼容飞鸽传输,同时兼容外网和局域网两部分,基于XMPP(IETF国际标准组织IM通讯标准)、DNS 集群通讯解析,实现S2S(服务器与服务器之间)的通讯服务器集群应用。解决目前企业即时通讯系统不能互联互通的难题,开拓分众即时通讯互联互通的先河,并提供软件插件库扩展增值应用机制,建立最普及的电子商务即时通讯群。

使用UM联信,需安装联信服务器端,客户端通过登录服务器端来进行通讯,服务器端可进行统一管理。(客户端可与软件“飞鸽传书”兼容)适合于各种集团公司、中小企业、分支机构、经济联盟体,政府机关及关联机构,行政事业等实体组织的协同商务工作和组织间的电子商务通讯。同时可用于各种垂直门户、行业网站、电子商务网站、SNS论坛、网吧等网络经营机构的会员沟通。

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