Ⅰ H5是什么编程语言吗
H5是指HTML5,它万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改。
HTML5提供了一些新的元素和属性,例如<nav>(网站导航块)和<footer>。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如<audio>和<video>标记。
它有以下改进:
1、取消了一些过时的HTML4标记
其中包括纯粹显示效果的标记,如<font>和<center>,它们已经被CSS取代。
2、将内容和展示分离
b和i标签依然保留,但它们的意义已经和之前有所不同,这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。u,font,center,strike 这些标签则被完全去掉了。
3、一些全新的表单输入对象
包括日期,URL,Email 地址,其它的对象则增加了对非拉丁字符的支持。HTML5 还引入了微数据,这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法,使语义Web 的处理更为简单。
4、全新的,更合理的Tag
多媒体对象将不再全部绑定在object或 embed Tag 中,而是视频有视频的Tag,音频有音频的 Tag。
5、本地数据库
这个功能将内嵌一个本地的SQL数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。同时,那些离线Web 程序也将因此获益匪浅。不需要插件的丰富动画。
6、Canvas 对象
将给浏览器带来直接在上面绘制矢量图的能力,这意味着用户可以脱离Flash Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。
7、浏览器中的真正程序
将提供API实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种图形用户界面的能力。内容修饰Tag 将被剔除,而使用CSS。
8、Html5取代Flash在移动设备的地位。
9、其突出的特点就是强化了web页的表现性,追加了本地数据库,
(1)h5是什么软件扩展阅读:
HTML5的未来趋势:
1、移动优先
从如今层出不穷的移动应用就知道,在这个智能手机和平板电脑大爆炸的时代,移动优先已成趋势,不管是开发什么,都是以移动为主。
2、游戏开发者领衔“主演”
许多游戏开发商都被Facebook或者Zynga推动着发展,而未来的Facebook应用生态系统是基于HTML5的,尽管在HTML5平台开发出游戏非常困难,但游戏开发商却都愿意那么做。
通过PhoneGap及appmobi的XDK将Web应用游戏打包整合到原生应用中也是一种方式,Facebook差不多就这么干的——基于Web应用及浏览器,但却将之打包整合进原生应用。
Ⅱ h5做app和原生app有什么区别
原生app和h5做的app的区别:
1、开发方面的区别
目前React Native开发越来越火,微信小程序是基于React Native开发的,体验接近原生APP,发展前景值得重视。不过好在现在非原生APP同样可以调用蓝牙、相机等硬件,也能顺利发布到苹果APP store。
移动Web App
1、因为运行在移动设备的浏览器上,所以只需要一个开发项目
2、这种应用可以使用HTML5,CSS3以及JavaScript以及服务器端语言来完成(PHP,Ruby on Rails,Python)
3、这里可没有标准的SDK,基本任意选择别忘了有一些跨平台的开发工具,比如PhoneGap, Sencha Touch 2以及Appcelerator Titanium等等。
原生App
1、每一种移动操作系统都需要独立的开发项目
2、每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows phone)等等
3、需要使用各自的软件开发包,开发工具以及各自的控件
2、能力方面的区别
移动Web App
只能使用有限的移动硬件设备功能。
原生App
能够与移动硬件设备的底层功能,比如个人信息,摄像头以及重力加速器等等。对于这一点感触很深刻,2016年做新年H5营销小活动的时候,就是因为没有考虑到H5不能使用移动硬件端重力加速器而导致临时替换设计方案。
3、获取方法的区别
移动Web App
1、从移动设备上的浏览器访问
2、不需要安装额外的软件
3、软件更新只需要服务器就够了
4、因为现在没有什么商品或卖场提供这种App,不过一般都是嵌套在系统内部,或者内部系 统中使用
5、跨平台开发,用户不需要去卖场来下载安装App
6、需要过度依赖网络,没有任何缓存数据
7、任何时候都可以发布App,因为根本不需要官方卖场的审核
8、如果你已经有了一个Web App,你可以使用 responsive web design来辅助改进
9、所有的用户都是用同样的版本
原生App
1、直接下载到设备
2、以独立的应用程序运行(并不需要浏览器)
3、用户必须手动去下载并安装这些原生App
4、有一些商店与卖场来帮助用户寻找你的App,app store里面应有尽有。
5、原生型APP应用的安装包相对较大,包含UI元素、数据内容、逻辑框架;
6、手机用户无法上网也可访问APP应用中以前下载的数据。
7、原生型的APP可以调用手机终端的硬件设备(语音、摄像头、短信、GPS、蓝牙、重力感应等)
8、APP应用更新新功能,涉及到每次要向各个应用商店进行提交审核。
9、用户可以自由地选择是否更新软件版本,所以会出现不同用户同时使用不同版本的情况
如果企业选择商领云进行定制开发原生app,需要单独开发两套系统即ios和安卓系统。如果是通过商领云的在线制作app,则可以同时生成ios和安卓系统的app,并且还可以制作小程序、移动网站和微商城,非常方便,而且价格也只需几万左右,具体需要看功能需求。
Ⅲ H5制作软件是什么
是html5语言,这个软件可以自己制作一些网页和简单的程序都行
Ⅳ H5软件有哪些
您好,epub360 是一款专业H5制作工具,大量基础功能可使用,支持手势触发、摇一摇、拖拽交互、碰撞检测、重力感应、关联控制,一镜到底,全景360,画中画,画板,您可以尝试一下。
Ⅳ 手机版h5是什么意思干什么用的什么意思
您好,就是某信上宣传使用的一种媒介。也是广告的一种形式,有制作手机H5的制作工具,比如epub360
Ⅵ 做H5页面用什么软件比较好
H5页面制作软件按定位划分,基本分为2类:模板类和专业工具类。
模板类有哪些呢?易企秀、MAKA、兔展、初页等;专业类工具并不多,目前国内数得过来的三个:意派Epub360、木疙瘩、ih5。
如果非要说哪个软件好,可以从几个角度出发:
一、定位上:如果是模板类工具,动画跟交互(如滑动翻页、点击等动作)修改空间不大。你如果是出色的设计师,买个模板,自己改改视觉设计部分,但想在动画跟交互效果上有些想法,基本就被框定了。
如果是专业类制作H5工具,发挥空间大一些:
意派Epub360更适合设计师、微信运营、文案、策划甚至是文员使用,如果接触过PPT,使用起来还是比较好上手的。这个是有各种各样的组件来完成不同的交互展示,自由度够高,也足够灵活。
木疙瘩相当于将Adobe的Flash功能搬到线上,优势是处理元素动画,用过Flash的用户可能比较好上手,用的不多,所以不做评价。
ih5适合设计师、程序员等使用,上手有一定门槛,用的不多,不做评价。
二、性价比:
如果是自己公司单位做一个H5给某个活动用,一般1000块左右够了,木疙瘩跟意派Epub360还算适合;ih5的商业套餐最低上万,如果只是为了去除H5第一页的加载广告,这个费用也不低。以上内容供参考,根据个人需求衡量。
如果自己或者所在单位是接H5业务的,建议开通套餐,一般3000元左右一年,这个定位基本就可以满足大部分企业用户对于H5制作的基本需求了,自由度也更好,推荐意派Epub360。
三、自己感受上手难度:
木疙瘩对于使用过Flash软件的小伙伴足够友好;意派Epub360的初级版本跟PPT非常像,现在升级后比PPT难度大一些,自己下点功夫学习下还是可以拿下的;iH5没有进行过深度学习,对程序员比较友好,设计师也OK。
最后,如果个人对于品牌展示或者营销活动方式有一些创意想法,推荐工具类产品制作,模板毕竟是有限制的。
意派常用的企业展示效果如:一镜到底、全景效果、走马灯、画中画、视频H5。
邀请函类型:数据收集表单,视频+关联控制等的。
比较热门的像是合成海报、测试题H5,这些H5都可以用工具里的一些组件来做。在意派Epub360里的常见制作流程如下:
常见H5制作流程:创建作品——编辑作品——发布作品
编辑作品流程:创建页面——添加组件——组件设置——预览发布作品
向左转|向右转
——不认真解决问题的ad都是耍流氓。
Ⅶ H5是用什么软件制作的
很多软件都可以写的啊
比如电脑的TXT编辑器
奥托比的Dreamweaver
...
重要的不是编辑器,而是对h5页面代码的了解
比常规的XHTML要有一定的变化
可以在w3school.com上学习
Ⅷ H5 是什么
H5是指HTML5,构建Web内容的一种语言描述方式。HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。HTML产生于1990年,1997年HTML4成为互联网标准,并广泛应用于互联网应用的开发。
HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。
HTML5在从前HTML4.01的基础上进行了一定的改进,虽然技术人员在开发过程中可能不会将这些新技术投入应用,但是对于该种技术的新特性,网站开发技术人员是必须要有所了解的。
最大特色:多媒体
HTML5最大特色之一就是支持音频视频,在通过增加了<audio>、<video>两个标签来实现对多媒体中的音频、视频使用的支持,只要在Web网页中嵌入这两个标签,而无需第三方插件(如Flash)就可以实现音视频的播放功能。
HTML5对音频、视频文件的支持使得浏览器摆脱了对插件的依赖,加快了页面的加载速度,扩展了互联网多媒体技术的发展空间。