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电脑恐怖游戏视频

发布时间:2022-07-07 09:46:42

❶ 电脑上有哪些好玩的恐怖游戏

如今的恐怖电影发展的那是相当的好,不管是经典的《鬼玩人》《怪形》、《生化危机》,还是去年的新生力量《尸检无名女尸》和《招魂2》,让恐怖电影从各方面上升到了一个新的层次,受到了众多恐怖达人的热烈欢迎,但我要认真的告诉你能看所有的恐怖电影并不代表你的胆子大,能玩以下恐怖游戏的才是真的胆子大,恐怖电影只是让你观摩电影主角遭遇的恐怖事件,属于观看,而玩恐怖游戏意义就完全不一样了 ,主角就成了你而不再是观看,故事情节中所有的恐怖环节都需要你亲身体验,甭管你是白天玩还是晚上玩,都可以吓的你心惊胆战,让你置身其中充分体验巨大的压力和恐怖,虽然自己知道是游戏,但也难以压制内心的恐惧甚至游戏里的很多场景就吓的你不敢去,可谓惊心动魄耗人神魂。以下游戏堪称把恐怖压抑做到极致。你想来体验一下吗 ?


死亡空间系列,恐怖指数9.3




警探赛巴斯蒂安为了调查一起凶残无比的杀人案,和搭档来到克里姆森市的一所警察局,见到满地尸体,调查摄像头的监控看见一个杀人不眨眼的白衣瞬移男,瞬移男从摄像头里发现了赛巴斯蒂安并瞬移到他身后将其打昏,结果赛巴斯蒂安来到了一个奇幻的恐怖灾难世界!开始了一段充满悬念和惊悚的恐怖之旅!围绕着警局和杀人案还有这个瞬移男的线索开端,《恶灵附身》的故事徐徐拉开了帷幕。《恶灵附身》是生化危机之父三上真司续《生化危机》系列后的一款力作!从游戏的内容和质量上看,三上真司为了满足玩家达到效果确实下了不少血本。游戏将病毒与生化的视角转移到了精神世界,大脑的想象力才是最强大的!这一点有点像之前的《寂静岭》系列,但相比之下《寂静岭》的里表世界,与该游戏盗梦空间般的场景切换简直是小巫见大巫!分分钟让你眼花缭乱!和生化不同的是游戏中的怪物和敌人都是最终BOSS瞬移男的精神产物所幻化,每个章节的BOSS也和瞬移男有所关联,有些BOSS是瞬移男大脑分区里孪生的怪物,有悲伤、有情感、有愤怒、有亲情,也有不想让人看见的东西,因此每个BOSS的形态、体型、弱点以及攻击方式都大相捷径,各不相同。




此外游戏的机关设定也非常巧妙,玩家可以被机关杀死也可以利用机关杀死怪物,同时也可以收集机关零件制作武器,武器和玩家的属性也能去存档点升级,必要的属性升级满了再开二周目的话会给玩家带来无比酸爽的战斗体验!除了巧用机关外,玩家还可以用火和暗杀干 掉敌人,因此该游戏的耐玩性和操作感还是比较推荐的。

❷ 《bilibili》上比较有名的恐怖游戏实况的up主有哪些

❸ 求电脑里面的恐怖游戏!!!最好是《钟楼3》

我们勾勒出传统恐怖艺术的大致框架后,我们继续讨论一下恐怖游戏的表现手法。限于篇幅,我们只挑最有代表性的进行,至于更深入的研究,我们希望可以留给读者。
提起恐怖游戏,我们必须从它的最初表现形式——电子音响小说说起,它们诞生于游戏的画面表现能力比较贫乏的年代,所以只能以文字为主体,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖的效果。中村光一的CHUNSOFT公司在SFC、SS、PS平台上制作的一系列电子音响小说如《弟切草》(1992 年、SFC),《恐怖惊魂夜》(1994年,SFC)、《街》(1998年,SS)是这类游戏中优秀的代表。此类游戏可以说和悬念小说之间有着最深厚的亲缘关系,是悬念小说的直接继承者,因为其文字部分就是一部完整的悬念小说,然后利用音乐、音效、简单的画面、文字的节奏和频率来烘托恐怖的气氛。文字部分是主体、作品的好坏完全取决于文字部分小说作者的水平,CHUNSOFT的音响小说如此优秀正是多亏了优秀的悬念小说作家长坂秀佳、我孙子武丸的加盟。
但在这类游戏身上,游戏自身的特点体现得较少,玩家除了在一些选择支上拥有决定权外,大多数时候是作为整个故事的旁观者,游戏的交互性是相当薄弱的。虽然有音乐、音效和静态的画面烘托气氛,但游戏的主要进行方式却和阅读一本小说没有什么两样,并没有利用游戏自身的特点来营造恐怖感,所以这类游戏只能看作传统的悬念小说在游戏领域的延伸,它们是游戏版本的悬念小说。但这类游戏在直接复制悬念小说的恐怖表现手法的同时,也继承了悬念小说的深度,将这类游戏的内涵推向了难以企及的高峰。这类游戏的爱好者们通常认为,此后主流恐怖游戏的发展方向即在恐怖游戏中增加了视觉恐怖的内容反而是冲淡了以文字为主体的恐怖游戏的内涵。其实恐怖文艺界早有文字恐怖和影像恐怖之间的争论,它们其实只是体现恐怖感的不同手段而已,应该说各有所长。而且某一媒体用其他媒体的优点体现恐怖感归根结底还是一种借鉴,是别人的东西而并非自己的,游戏应该发展出用自己的语言营造的恐怖感。
差不多同一时间,PC平台上也诞生了许多优秀的恐怖解谜游戏,其代表作有1992年BRODERBUND公司推出的《神秘岛》(MYST)系列和1993年Trilobyte公司制作的《第七访客》(THE 7TH GUEST),它们将恐怖气氛和解谜游戏方式相结合,让玩家在深入的思考中进行恐怖的体验,并使用光盘这一新媒体的大容量优势,添加了大段的视频回放和提高了静态画面的质量,使游戏能够通过画面更进一步渲染恐怖的气氛。在这些游戏中,悬念和解谜的结合有着很好的效果,证明在游戏的表现手法中,悬念和解谜有着一种天生的契合,所以后来的恐怖游戏都带有大量的解谜成分。但这类游戏自由度仍嫌不足,内容无非就是从一个静止的地方到达另一个地方并解决散布在途中的那些谜题,玩家除了解谜之外可以掌控的部分实在是太少,他们期待可以实现更高自由度的恐怖游戏。
1993年,法国的I-MOTION公司出品的《鬼屋魔影》(ALONE IN THE DARK)是恐怖冒险游戏中里程碑式的作品,它基本决定了今后恐怖冒险游戏的形式。第三人称视角和3D多边形构筑的角色再加上电影般的镜头剪切既增加了玩家的自由度和参与感,也将电影的艺术手法运用到游戏中去,从此游戏摆脱了仅有悬念小说的手法来营造恐怖气氛的时代,恐怖电影表现手法的介入丰富了恐怖游戏的语言。游戏在恐怖效果的制作上的探索对后来恐怖游戏表现手法贡献极大,游戏的灵感来源于H.P. Lovecraft的小说,这是一位在恐怖文学中有着很大的影响力的作者。
讲述的是主人公孤身一人在一间恐怖大屋中的游历,期间遇到各种诡异的事情发生,也会碰到让人毛骨悚然的鬼怪幽灵。出于游戏得天独厚的优势,本作可以将文字恐怖和影像恐怖同时体现在游戏之中,这种感受对当时的游戏玩家来说,是空前的,在游戏中,文字和影像同时不断地刺激着你埋藏在心灵深处的恐惧感,直到你完成游戏,依然被这种恐怖的感觉死死地缠绕着,这种恐怖感的渲染手段仍大量的在现在的恐怖游戏中得以运用。但由于93年的游戏画面表现能力尚显不足,虽然此作进行了很多前卫的尝试,但无奈视觉恐怖极端依赖于画面表现能力,在拙劣的图像质量下,很多优秀的创意难免被打了折扣。此时的恐怖游戏,期待着游戏硬件的飞速发展以使画面的表现能力可以跨上一个新的台阶。
94年末次世代机的出现极大的解放了视频游戏的画面表现能力,恐怖游戏如虎添翼,开始展现他非凡的魅力。
1996 年3月,CAPCOM的《生化危机》横空出世,标志着游戏对于视觉恐怖手法的运用开始走向成熟。《生化危机》借鉴了《鬼屋魔影》的大量元素,将恐怖电影手法大量地运用到游戏中来,而图像技术的进步又将极其依赖画面表现能力的视觉恐怖发挥到了极至。即使在现在,很多玩家仍然还对那副正在啃食尸体、全身腐烂、血肉模糊的面孔记忆犹新,这在当时所造成的视觉冲击效果完全是震撼的,另外还有成群结队的僵尸、破窗而入的僵尸犬、从窗缝伸过来的一只只手臂等等。《生化危机》的恐怖是建立在视觉恐怖手法之上的,但也并非没有悬念恐怖的成分在内,比如对神秘的安布莱拉公司内部机密的逐渐深入,病毒背后的故事,威斯克尔复杂人性的深刻挖掘等等,只是表现手法尚不成熟,大多数只能作为推进剧情的线索而存在,对于恐怖气氛的渲染力度不够,远远没有游戏的视觉恐怖成分来得多,而且随着续作一代代的推出,游戏背后秘密的一点点被揭开,这些可怜的悬念恐怖成分也渐渐地被消耗殆尽。
《生化危机》使用视觉恐怖手法制造恐怖效果获得了巨大的成功,使得该系列的续作一直往视觉恐怖这条道路尚发展,但我们前面也讨论过,视觉恐怖需要用最先进的技术画面作支持,才能突破观众的视觉经验,让他们感到意料之外的恐怖,所以《生化危机》一直作为图像技术的先行者并在主机平台上的选择总是挑选表现力最强的进行制作,甚至冒着销量下滑和得罪自己忠实的顾客群的危险。此系列的制作人三上真司在做作出主机平台选择这类重大的决策时,应该也考虑过画面的表现力对以视觉恐怖为主的《生化危机》系列的重要性这一原因。
另外,我们前面在比较视觉恐怖和悬念恐怖时也讨论到,视觉恐怖不是一种持久的恐怖,这类作品的最初几作恐怖效果最好,因为对于观众的视觉经验来说,是最新奇的,当观众对这些重复的惊吓套路了然于胸之后,实际上也再无什么恐怖感而言,最后视觉恐怖会结合动作要素共同发展。这在以视觉恐怖为主的《生化危机》系列同样得到体现,一般玩家在谈起《生化危机》系列时,也都会认为该系列的第一、二作最为恐怖,因为当时的视觉效果是最震撼的,而从第三作开始,恐怖感越来越低,动作感越来越强,这是因为在二代中恐怖感达到高峰之后,玩家已经对游戏套路相当的熟悉,它已经很难让玩家心中产生恐怖感了。
从三代开始,《生化危机》其实已经变成了一款动作游戏,从此玩家在面对一群僵尸时,首先想到的是屠杀而并非是恐怖,这对于一款恐怖游戏来说,是极其失败的,当然也许它今后作为一款动作游戏可能会很成功。在四代的演示画面中,赫然出现了大量屠杀村民的镜头,它已经堕落到以血腥暴力为卖点了,这不禁让人怀疑三上真司在宣传本作时说的:“Don’t Piss On Your Pants!”究竟是受惊吓的恐怖感造成的,还是屠杀的爽快感造成的。真让人扼腕叹息它曾进到过的辉煌。当然这一切也是缺乏内涵的视觉恐怖发展的必然!
1999 年3月4日,KONAMI的《寂静岭》为正在与视觉恐怖纠缠不休的恐怖游戏界吹来了一股强劲的心理悬念风。当然,这也是拜PS主机的技能所赐,只是这一次不是解放而是限制。99年开始,次世代机开始走向穷途末路,其画面表现能力对当时游戏的视觉恐怖表现需要来说已经捉襟见肘,以视觉恐怖为主的《生化危机》系列已经开始转战DC平台,计划推出《生化危机?代号维罗尼卡》。而KONAMI的《寂静岭》制作小组为了遮掩PS机能上的缺陷,不得不用一片迷雾遮住了全三维多边形构成的小镇的远景,期望以少量的多边形和材质贴图达到较好的效果。
但这一遮却将整个小镇笼罩在层层迷雾之中,在这层安静而又缥缈的迷雾之下,发生的一切却又如此诡异离奇,似乎隐藏着什么巨大的危险,能清楚的感觉到但却又摸不着,逐渐积累的未知与恐怖噬咬着玩家的内心,而这层挥之不去的迷雾却又像一堵墙一般阻断着玩家和真实之间的距离,一次次的探索,一次次的解谜却始终将自己推向更大的谜团,一直到游戏结束,寂静岭似乎还有无穷无尽的未知尚未被揭晓。这就是游戏版本的心理恐怖,《寂静岭》将恐怖游戏的发展带入了一个新的时代。
当然,《寂静岭》也有视觉恐怖的成分,但并非像《生化危机》系列那样如此依赖,《寂静岭》真正的恐怖来源于层层迷雾之下的未知,对于画面,它只是把他当作渲染恐怖的一个要素,甚至更希望画面是朦朦胧胧的,因为如果这样的话,整个游戏世界也会连带着亦真亦幻起来,有什么要比一个连世界的存在感都要被质疑的世界来得恐怖呢?这就是最大的茫然、最大的未知、最大的虚无。所以其续作在新一代代表画面革新的游戏平台XBOX和PS2上制作时,为了继续渲染这种亦真亦幻的气氛,制作者居然人为地添加了画面噪点这一奇特的要素,在其他的厂商互相竞争游戏画面的干净和艳丽时,《寂静岭》这一逆潮流而动不能不说是一招神来之笔。
《寂静岭》二代甚至被不少玩家当作神作,因为它不仅和前作一样将镜头对准外部世界的未知,也将镜头对准了人性这一内部世界的未知。《寂静岭2》对于人性的挖掘是相当深刻的,至今仍很难有游戏可以与之比肩。我们在介绍恐怖艺术的心理悬念手法时曾经提到过,对于人性的挖掘同样也是心理悬念艺术的一部分,因为人对于自己的了解并不见得比对世界的了解来得多,《寂静岭2》的这一变化,其实也是在不断借鉴心理悬念艺术后自然而然的发展。
所以《寂静岭》系列用来渲染自己恐怖气氛的主要是从悬念艺术那里借鉴来得心理悬念手法,说得更细一点,就是欧式悬念的手法。但是游戏和电影之间有着很大的区别,这些从悬念艺术借鉴来的手法,为了适应游戏的表现形式做了许多改变。我们一开始在介绍欧式悬念的时候提到,欧式悬念艺术的作者或导演,喜欢利用严密的逻辑推理为手段,调动起欣赏者的积极思考,然后又设置了一个又一个圈套,将欣赏者的思路引向一个个死胡同,然而结局却是出人意料的,这样观众的思绪在欣赏过程中被无数次引向了茫然与未知,从而带来巨大的恐惧。
当然,这些游戏不能照搬,因为电影的语言是叙事式的,而游戏的语言是交互式的,在电影中,可以通过大量的画面和叙述来牵引观众的思绪,但在游戏中,一旦加重剧情演示的成分就会破坏游戏的交互感,玩家就会抱怨这是在看游戏而并非玩游戏。那么游戏中的悬念是通过什么样的方式来设置的呢?《寂静岭》的做法是在游戏中留下一个又一个的谜,但这些谜留得相当的显眼,有些是在剧情道具中,有些是在重要线索中,但却又表述得含糊不清,语焉不详,其目的正是希望玩家去发现去积极的思考,当然这些都是将玩家的思绪引向更加茫然的一个又一个圈套。《寂静岭》的每一作都对这一切背后的真实述说得非常含糊,每一次新作的推出又会推翻重构,将原本可能已经稍微整理出头绪的玩家再次弄得一头雾水。这其实和传统的欧式悬念是一样的,就是将观众的思绪引向更大的茫然、更大的虚无、更大的恐惧。只是手段上略有不同,针对游戏的特点做了很多的修改而已。
在游戏中,进行严密的逻辑推理的,进行假设和误导的正是玩家自己!!!《寂静岭》背后所谓的真实根本就是一个幌子,或者说是一个巨大的圈套,为的正是要烘托出它的恐怖。正是这个原因,笔者认为,对于《寂静岭》的研究不能脱离它本身是一个游戏进行,因为这些随着游戏深入所带来的未知是隶属于游戏体验的,是游戏恐怖感的一部分,实际上,《寂静岭》正是让玩家在主动深入中去接触更多的未知,然后一再将这些否定,提出更多的未知,这些未知是悬念的一部分,恐怖感真正的来源。《寂静岭》系列游戏让人的感觉可以说是深奥无比,为什么呢?因为这一切神秘和话题都是吸引玩家深入思考的手段,思考越深入接触的神秘和未知也就越来越多,让人又深不见底、茫茫无际的感觉,但有一点一定要记住,这些设定再复杂再深奥也只是游戏的一部分,是用游戏的方式实现的和欧式悬念类似的逻辑误导,它们并非是真正的历史,而且也是为了游戏的娱乐性服务的,除了在制造悬念的手法上拥有参考价值之外,它们没有资格脱离游戏而上升为一种学识。
从《寂静岭》开始,游戏开始真正尝试使用自己的特点营造恐怖感而并非是单纯的借鉴,这是拥有里程碑式意义的。
《寂静岭》系列游戏,虽然主要的借鉴对象是欧式悬念,但是在气氛的营造上、细节的描绘上,我们也能发现一些日式恐怖的影子,但是并不能说《寂静岭》是日式恐怖,因为日式恐怖中间有着许多民族化的东西,需要日式背景才能真正体现出来。
TECMO 的《零》和续作《零?红蝶》有着日式恐怖的味道,荡漾着漫漫和风的建筑、如花似玉的少女、脆弱不堪的战斗工具……,都体现出一种追求“极至之道”的审美趣味,而且,我们在前面讨论日式恐怖的时候也谈起过日式恐怖并不强调推理和误导,而是强调恐怖气氛的渲染和点滴积累,这一点在《零》系列中也是能切实感到的,无论是画面效果、音乐、音效还是剧情,《零》系列都有一种和式的精致味道,并用这些不停的加深玩家心头的恐怖感,若单论恐怖气氛的营造,《零》系列在恐怖游戏中可以说是无出其右的。
但《零》系列也有明显的缺陷,就是在悬念的设置方面并没有体现出日式恐怖的优点来,所以《零》系列缺乏一种日式恐怖里面让人心头倒悬的感觉,原因式它们缺乏一条悬念的主线,或者这条主线打造得不够精致,也并没有让玩家体会到一种潜在的切实的危险,《零》系列在剧情上不断揭示的,其实是和主角关系不大的另一则故事,让人无法感受到这种危险危及自身。不过在这一点上,《零》和续作《零红蝶》需要区别讨论,《零》的悬念感要好一点,因为主要线索中右主角深红寻找哥哥这一条,对于哥哥的安危的关心可以说是一条悬念,但是由于手法不够高明,线索也给得过于明显,让人感觉后面的事大都在意料之中,而《零红蝶》的悬念感则更加被削弱了,大多数时间零和茧两姐妹都在一起活动,而且一直到游戏临近结束才感觉到危险开始危及自身,其余大部分时间则像是在旁观皆神村的遭遇。
所以笔者认为,从心理恐怖的角度来说,《零红蝶》不及《零》,其实大部分玩家也是觉得《零》要比《零红蝶》恐怖一点。而且笔者认为,《零》系列的恐怖感主要是一种视觉恐怖,其来源还主要是来自弱小的少女对抗凶险的恶灵,在紧张中使用脆弱的战斗工具,面目狰狞的恶灵出现时的惊吓感等等,这些都是视觉恐怖电影常用的手法,但在心理恐怖方面并没有体现出日式恐怖的心理“玄疑”优势来,都只是表面上的日式恐怖,或者说是日式的视觉恐怖。
鉴于无论是小说还是电影,日式恐怖的玄疑风格都在全球范围大红大紫,所以真正游戏版本的日式恐怖一定有着巨大的市场潜力。但迄今为止,虽然各大游戏厂商都做了不少尝试,有些游戏也确实不错,比如《玻璃之蔷薇》、《尸人》、《九怨》之类,但还是没有出现一款真正能体现出日式玄疑特点并且在气氛渲染和悬念设置方面都非常优秀作品。对此,应该说,我们大家都在期待。

❹ 最恐怖pc单机游戏…生化和求生那些掠僵尸的就别说了

#23 尸变重生(Evil Dead: Regeneration)
老实说,Sam Raimi的前蜘蛛人,《尸变》三部曲的劣质使恐怖喜剧系列电影市场惨淡。但是,改编于《尸变》 系列电影的第四版本游戏《尸变重生》则取得了可喜的成功。 《重生》把玩家置身于新的场景,在《尸变 II》中,Ash最后被卷入了时光隧道,而在新的版本里,他则进了一家精神病院。这款游戏着重描述了一群凶残的野兽试图摧毁Ash的“boomstick”牌手枪和链锯(还有一些其他的武器),包括Evil Ash和一头半鼠半鱼的恐怖大怪兽。这款游戏最深受人喜爱的便是旁踢术,可以助你一路过关斩将。另外还有一个叫Sam的不死侏儒。

#22: D
生存恐怖游戏D并没有在美国引起大的反响。不过有幸接触到这款游戏的玩家便有机会体验到Saga Saturn时代最恐怖游戏的精彩啦!在D里,你扮演一名叫Laura的年轻学生,他要查清楚他备受尊敬的医生父亲为何会卷入一起混乱谋杀案中。D设置了多种结局,整场游戏笼罩着令人不安的气氛,甚至足以让那些最强悍的恐怖迷也吓得尿裤子。

#21:极度深寒(Cold Fear)
《生化危机》,就像The Thing一样,自发布之日起便未引起太多的关注。《Big Mistake>:可能是继《死亡空间》《极度深寒》之后一款对RE4J最好的模仿版本。关键在于这款游戏是 Xbox 或PC版本,其中3D光线的使用,大大渲染了幽闭恐惧的气氛。在游戏中你将扮演一名叫汤姆.汉森的海岸警卫队精英士兵,他被派往一艘神秘的俄罗斯捕鲸船。在船上他发现了一种被称为“exocels”的邪恶寄生物,这种生物残食了船上船员和动物的生命。一些聪明的游戏玩家被震到了——当捕鲸船试图上岸时你得熬住船身的剧烈晃动。与这些超级恐怖的对手的精彩对决理所当然使《极度深寒》被奉为恐怖游戏中的经典。如果你能找到Xbox 或是 PC的版本,这绝对是一款值得你体验一番的游戏哦!

#20 The Thing
The Thing改编自约翰.卡朋特的经典电影,也堪称最为恐怖的生存游戏之一。游戏画面一般,但是游戏想法创新,令人震撼的恐惧绝对让你血脉喷张,心跳加速。在游戏中你将扮演一名叫Captain Blake的军事营救小组指挥,负责赶往Antarctic研究基地进行紧急求援。你会看到成群的变形动物,它们能迅速地潜入你的团队,然后神秘的变为你的部下。这款游戏刚开始进程会很缓慢,但渐渐地它便会把你带进凛冽和疑云密布的氛围中,特别当你与那种只怕火的巨型变形怪兽战斗的时候最为恐怖。实在是恐怖迷必玩的一款小游戏哦!

#19 恐龙危机(Dino Crisis)
就像侏罗纪公园与你最恐怖的恶梦的混合体,Dino危机大量恐怖战术的运用给各玩家留下了长久的深刻印象。该游戏角本也同样令人恐惧,而游戏镜头角度和多种声效结合在一起会突然使这种恐惧更加真实与扩大化。恐龙危机只是更加证明Capcom真正触及到了恐怖基因,把看似荒谬的故事情节转化为令人心跳的真实经验。

#18 钟楼 (Clock Tower)
尽管怪诞钟塔系列已经制成三步曲,但后来的两款游戏在恐怖程度和质量方面都不及第一部。故事围绕残忍地屠杀挪威人民的杀手Scissorman展开。你将扮演一名叫Jennifer Simpson的女性角色,她得千方百计阻止企图屠杀城镇居民的杀人恶魔。尽管钟塔1955年就已经问世了,但直到现在它的恐怖指数依然不减。

#17 难忘土地(Haunting Ground)
在大部分恐怖游戏中,弹药,卫生皆秩序井然,视觉效果皆很舒适。但在 《难忘土地》里恰好相反。在你和死亡之间仅仅只有你的智慧和一条忠诚的猎犬。也许这款游戏最恐惧的便是那些隐晦的部分吧——主要的敌人都对手无寸铁的姑娘菲奥拉心存阴谋。一些人想伤害她,有些人想侵犯她,还有些人甚至想置她于死地。她的专用“恐慌模式”更为你添加一层恐惧阴影...

#16 克莱夫·巴克的耶利哥(Clive Barker's Jericho)
绝称不上一款完美的游戏,《克莱夫·巴克的耶利哥》 主要设计了许多着实我们从未见过的令人厌恶的对手。从无皮肤的主菜单背景到好似血肉模糊的环境,这些东西是取材Barker最着名的经典恐怖电影Hellraiser。游戏主要便是关于老板与一名巨肥的病态人之间的战斗。巨人被一条链子锁住悬挂在屋顶上,他撕开他的球根内脏然后把酸性肠液喷在你身上对你进行攻击,着实令人恶心与恐惧吧!

#15 侠盗猎魔(Manhunt)
Rockstar的荒唐暴力游戏《侠盗猎魔》绝不能称为世界上最有益健康的视频游戏,但它完美的互动绝对可以和令人难以置信的血淋淋的暴力影片《锯和旅馆》媲美。Manhunt好比让你自导自演属于你自己的变态死亡电影,通过运用链锯和玻璃碎片杀害你的对手,所以它正对那些血腥崇拜者的味口。如果你并不太过严肃地看待这款游戏,肢解人体和血饥渴的精神病人是进行某些侵略的一种无害方式。

#14 邪神呼唤: 地球黑暗角落(Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth)
很容易被人忽视的一恐怖主题游戏,《邪神呼唤: 地球黑暗角落》堪称为《神秘岛》的更恐惧版本。枪,更少的谜团,还借鉴了H.P.Lovecraft的短篇小说《印斯茅斯疑云》。它比一般恐怖游戏的节奏更慢,《地球黑暗角落》用预知性和超现实的氛围弥补了节奏上的不足。另外让你凭添恐惧的便是当你遭遇被杀的尸体和其他令人不安的场景时你便会产生许多可怕的幻觉。

#13 毁灭战士3 (Doom 3)
尽管2004年问世时备受争议,《毁灭战士3》恰到好处地打破了其脆弱的多人模式和幼稚的恐吓战术。该死的怪物---尽管《毁灭战士3》里恶魔级的对手能采用的战术比以前少了,但其效果依然令人窒息哦。比如里面的长得像蜘蛛的小恶魔,它总是蹦蹦跳跳地穿过房间用他野蛮的利爪抓烂你的皮肉。尽管《毁灭战士3》还远远称不上一款完美的游戏(因为结局而大打折扣),如果你不去在意这些缺点仍然会让你感觉到些许寒意。与高达15英尺的地狱骑士的战争让人记忆犹新。此外,即使是4年以后它的游戏界面还能称得上非常完美。如果你还没有玩过这个游戏,就赶紧去体验一下吧。

#12 机铺情报站4 (The House of the Dead 4)
摧毁僵尸群绝对很容易帮助你打发时间,《机铺情报站4》增加了大量新路子让你投入到这邪恶的光枪射击游戏中。另外,该游戏的动态感应装备手枪需要你掠动手臂摆脱抓住你的僵尸。但这似乎还不够,一波又一波的亡灵食人族,把玩家击倒然后扼住他们,使得他们扣扳机的手指根本无法应用自如。

#11 劫难 ( The Suffering)
Midway的《劫难》绝对是对《生化危机》与《寂静山岭》的一个蓄意回应,它因此多多少少占着生存恐怖风格类游戏的主导位置。《劫难》并不像传说中那样完美,控制不够灵敏,游戏甚至还有点罗嗦。但因其情节所以仍然称得上是史上最恐怖与黑暗的视频游戏,你扮演一名死囚区的变形罪犯,残忍地杀害了他的妻子和儿子。有一部分是我永远都不会忘记的,你进到一个病室,断手断脚的监狱看守像一只鱼在房间里荡来荡去。这还只不过是《劫难》里恐怖场景的一角而已。

#10 零2.红蝶 (Fatal Frame II: Crimson Butterfly)
在大多数的恐怖游戏里,当你与僵尸以及其它携带枪支的怪物作战时大多都无法看到你的面部表情,但《零2.红蝶》却用镜头把你的与幽灵作战的场面清淅地记录了下来。如果你亲身体验一下这个游戏,《零2.红蝶》绝对令你毛骨悚然!

#9 死魂曲 (Siren: Blood Curse)
可通过网络站点下载的《死魂曲》是Siren第一版的加强版,整个游戏更加毛骨悚然,惊心动魄。该游戏围绕一班电视台工作人员展开,他们正在日本调查一个村庄的神秘消失事件。虽然很多人把它称作《寂静岭》的升华版,事实上两者之间是大有不同的。《死魂曲》主要是看你面对恐惧时应如何运用隐身术好存活下来。你还有一个由你掌管的武器数量超过50的巨大军火库。玩家可用多种方式把对手踢出局。还犹豫什么,赶快去下载吧!

#8 僵尸围城 (Dead Rising)
当然,僵尸围城超越了最伟大的僵尸电影---George Romero的《活死人的黎明》的说法依然饱受争议,但谁关心呢?这调侃味的僵尸游戏让玩家在到处是食脑僵尸的大商场里穿行。《僵尸围城》最大的特点便是在商场里有不可思议的超大军火库,有250多种武器可以让你杀死僵尸,其中甚至还包括玩具剑和割草机。

#7 死刑犯2.充血 (Condemned 2: Bloodshot)
当一款游戏太恐怖以至于遭到整个国家禁止的时候,其血腥场景可想而知了吧。《死刑犯》绝没有让人失望,但《充血》还试图进一步深化恐惧上限。混战中使用的钝器在重压之下粉碎,这绝对有十足全新的理由让你开始对隐藏在暗处的犯罪分子感到恐惧。谁会忘记被咆哮的巨熊攻击的滋味呢?好像黑暗和血腥的气氛还不够浓烈似的,怦然关上的门,踢倒的苏打水即意味着我们巡视每个角落时是多么的紧张。

#6 永恒黑暗.心灵悲歌 (Eternal Darkness: Sanity's Requiem)
这款游戏真正令你恐惧的是你弄不清楚是否自己正在玩游戏,或者是心灵混乱已经影响到了你的现实生活。很多时候,随着角色幻觉的产生,你甚至已分不清虚拟与现实。我的朋友们,这确实令人恐怖啊!

#5 生化危机2(Resident Evil 2)
《生化危机1》奠定了Capcom在恐怖生存类游戏的大师地位,接下来的系列精彩续集更让他们名声大噪。

#4 生化奇兵 (BioShock)
在《生化奇兵》里,不是Splicers, 不是Big Daddy,或是其他沾满鲜血的尸体让我们感到恐惧。真正让我们感到恐慌的是一个完美的乌托邦因为那些本性自私而贪婪的人类而最终只能永葬地狱深处。

#3 死亡空间 (Dead Space)
在《Dead Space》中,玩家将会扮演一位名为Isaac Clark的工程师,他被派送带一个外太空资源采集船上进行日常的维修护理工作,这艘资源采集船十分不幸的遭遇了异形的攻击,除了Clark本人以外,所有的船员都不幸遇难,Clark将被迫在这个寂静黑暗的空间中为了自己的生存而战斗。

#2 寂静岭2 (Silent Hill 2)
就像《寂静岭》意欲潜入你的意识,该游戏本身让你知道真正的恐惧其实来自于我们本身。

#1 生化危机4
《生化危机4》自1998年发展以来一直默默无闻,直到着名的E3 2003《The Hook Man》展播人们才感觉到这款系列游戏的可喜变化。《生化危机》不仅仅只把其定位在所有恐怖游戏应具有的高度。更狡猾的对手,《生化4》设立了“年度游戏”奖,感染了每一位玩家。甚至距《生化4》首次发布的3年后,第一次被野蛮地砍去了头依然是游戏史上最为恐怖的时刻之一。

这么喜欢玩恐怖游戏~~~晚上不要睡不着觉~~~~

❺ 看一下我的恐怖游戏视频,提点建议

视频水印最好去掉

❻ 恐怖类电脑游戏

1L说的那两个也叫恐怖= =,虽然也是神作,但与恐怖2字根本八竿子打不着,我来推荐几个吧
1、生化危机 : 安布雷拉编年史
2、Left 4 Dead
3、死亡岛(Dead Island)
4、鬼屋魔影5(Alone In The Dark 5)
5、起源计划(Project Origin)
6、死亡空间(Dead Space)
7、死魂曲:血之诅咒(Siren:Blood Curse)
8、钟楼
9、网络奇兵2
9、不死之灵
10、死刑犯:罪恶起源》
以上个个恐怖。包你满意。 当然最最恐怖的还是寂静岭和零系列

❼ 吓人游戏 就是网络上很火的视频 在游戏中突然出现恐怖的画面

吓人游戏 就是网络上很火的视频 在游戏中突然出现恐怖的画面

❽ 那个超级搞笑的恐怖游戏解说视频叫什么的

建议你可以去玩go上面找一找,上面的内容比较丰富也比较多。
还有很多资讯在上面,很多搞笑内容,还有一些其他的游戏,是一个游戏玩家的追更神器!

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