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电脑视频帧率有什么用

发布时间:2022-07-18 17:40:58

1. 帧这个单位表示什么有什么用

码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来的cbr(固定码率)与vbr(可变码率),都是在这方面做的文章,不过事情总不是绝对的,从音频方面来说,码率越高,被压缩的比例越小,音质损失越小,与音源的音质越接近。"码率"就是失真度,码率越高越清晰,反之则画面粗糙而多马赛克。计算机中的信息都是二进制的0和1来表示,其中每一个0或1被称作一个位,用小写b表示,即bit(位);大写B表示byte,即字节,一个字节=八个位,即1B=8b;前面的大写K表示千的意思,即千个位(Kb)或千个字节(KB)。表示文件的大小单位,一般都使用字节(KB)来表示文件的大小。 Kbps:首先要了解的是,ps指的是/s,即每秒。Kbps指的是网络速度,也就是每秒钟传送多少个千位的信息(K表示千位,Kb表示的是多少千个位),为了在直观上显得网络的传输速度较快,一般公司都使用kb(千位)来表示,如果是KBps,则表示每秒传送多少千字节。1KBps=8Kbps。ADSL上网时的网速是512Kbps,如果转换成字节,就是512/8=64KBps(即64千字节每秒)。 帧数简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。一般来说30fps是可以接受的,所以要避免动作不流畅的最低fps是30。除了30fps外,有些计算机视频格式,例如AVI,每秒只能提供15帧。我们之所以能够利用摄像头来看到连续不断的影像,是因为影像传感器不断摄取画面并传输到屏幕上来,当传输速度达到一定的水平时,人眼就无法辨别画面之间的时间间隙,所以大家可以看到连续动态的画面。 每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为显示器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。 一般用"FPS(frame per second,每秒钟画面更新的数量)"来表示该项指标。在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。 虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义--当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同。 是什么影响了FPS 既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。 电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了"1024×768×24=18874368"。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了"1024×768×50=39321600"。 FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

2. 视频的帧率有什么用

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。

高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。

如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

(2)电脑视频帧率有什么用扩展阅读:

帧率和人类视觉:

人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。

当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。

关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。

非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个黄色闪光。

3. FPS有什么用吗

fps是指每秒画面刷新的帧数,当然是越高越好,不过以人眼来说,到了40以上就不太能感觉出来了,所以流畅的标准通常是指40以上。我们都去电影院看过电影,电影是25帧/秒。fps低于25人是肯定会感觉到卡的。
还有,fps是根据自己机器的配置还有游戏中的设置来决定的,处理相同的东西,越好的机器当然每秒能处理的帧数就越多,FPS也就越高。
所以提高fps的唯一方法就是更换硬件或者降低画面的设置。
ping
ping是指发出一个数据包,返回的时间,通俗的说法就是“延迟”。
ping当然是越小越好。不过ping小不代表就一定不卡。因为数据包在发送与接受的过程当中就会有丢失,通常称为“丢包”。
玩任何联网的游戏当中,服务端也就是“主机”都是一个节点,每一个客户端都要和节点随时的进行同步数据,节点负责对这些数据的处理,当然在网游中,服务器就是那个节点。而数据同步是以发送与接收数据为基础的,这也就有了前面的ping与丢包。
当然,这个数据包也分大小的,对数据的优化越好,就越不容易丢包。所以在某些游戏中卡,在某些游戏中不卡,是完全正常的。
ping与网络状况也有关系,因为要同时处理很多的数据包收发,那处理速度就会变慢,所以同时进行大量数据的下载上传,就会使延迟增加。
ping低,FPS又高,还卡,那就说明服务器的质量不行,处理速度太慢,或者数据包的优化不好,容易丢包。有两种意思。
(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。
(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。

4. 求帧数和比特率是什么意思 有什么用

帧数就是每秒多少副画面,因为视频可以看作是一副副图片组成的,当图片切换很快的时候也就组成了动画,比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为
bps(bit
per
second),比特率越高,传送的数据越大。声音中的比特率是指将数字声音由模拟格式转化成数字格式的采样率,采样率越高,还原后的音质就越好。
视频中的比特率(码率)原理与声音中的相同,都是指由模拟信号转换为数字信号的采样率。

5. 请问“隔行扫描”、“逐行扫描”、“场”、“帧率”的意义及它们的区别和联系

“隔行扫描”和“逐行扫描”,以及“场”的概念,是电视摄像和视频编辑行业专业术语,不是一时半会儿能让人明白的。网上有很多人对这些概念进行解释,但不一定是正确的,我下面的叙述不一定能给你讲清楚这些术语,但句句是用血汗换得的经验。

一、首先要明确:“场”是“隔行扫描”视频特有的,“逐行扫描”视频是没有场的。

二、其次要知道:“隔行扫描”和“逐行扫描”中的“扫描”二字,是源于过去老式电视机的显像方式(电子枪打出的电子,使屏幕上荧光粉发光,电子束在偏转磁场作用下,左右、上下对屏幕进行扫射,这称为“扫描”)。现在这种老式电视机几乎已经不用了,但制作视频时,“隔行扫描”和“逐行扫描”还是必须搞要明白的。因为我们现在用的摄像机大多数都是录制的“隔行扫描”的视频。如果你能明白“隔行扫描”是什么意思,“逐行扫描”就不用多说。

三、过去,隔行扫描的摄像机拍摄隔行扫描的视频,然后在隔行扫描的电视机上播放,一切都是那么安静有序。

隔行扫描原理(以电视台播放的标清视频为例,标清视频分辨率为720X576,这里关键是要注意这个576,它意味着电子枪扫描时,要在屏幕上扫出576行,这样就完成了一帧图像的显示任务,所用时间是1/25秒。由于技术原因实际扫描时可能少于576行,但为了便于理解,我们以576行讲,这更容易讲清楚):电子枪在屏幕上扫描时,先从上向下扫描奇数的288个行(或偶数的288个行),这叫一个场扫描,用时1/50秒,然后再扫描偶数的288个行(或奇数的288个行),用时还是1/50秒,这又是一个场扫描。两个场扫描完成后,用时1/25秒。我们把这两个场显示的图像叫一帧。一秒钟有25帧的视频,我们把它的帧率记为25fps。长期以来,包括现在,绝大多数电视台播放的视频的帧率是25fps。即便是高清视频,帧率也是这个数值。且它们是“隔行扫描”的视频。

、必须注意:虽然你已经知道了帧的概念,虽然在视频编辑时,多数编辑软件只能精确到帧的编辑,但你还必须要知道,隔行扫描的摄像机拍摄隔行扫描的视频时,是以场为单位记录的,也就时说,一帧中的两个场,是按时间顺序先后记录的,两个场记录时间间隔是1/50秒。所以,画面中的人或物运动明显时,一帧中两个场所呈现的内容是不一样的。

、摄像机在先后拍摄一帧中的两个场时,可以是先记录奇数场(这就叫下场优先),也可以先记录偶数场(这就叫上场优先)。我发现我用的摄像机,在拍摄标清DV时,视频是下场优先,在拍摄高清视频时是却上场优先。关于场和场序,我不能再多说,说的多了,可能会说错,因为我现在也还有些问题不太明白。不同的人用的机器和软件不一样,这个情况本来就很复杂。你只要记住一点,制作的成品播放出来的效果与摄像机中原始录像播放效果一样,就说明场序没问题。如果编辑后的成品播放时画面有抖动,则是有问题的。欢迎有共同爱好的朋友们对此争论、讨论。以上我对场的认识不是随便查看网上别人的说法得到的,而是查阅大量资料加上个人亲身实践、实验而得。

、关于第四条和第五条所说的内容,很多视频编辑“老手”都不一定懂,网上有关这方面的文章更是说法不一,有很多说法是错误的。我曾跟一位电视台视频编辑人员交流,发现她对于这方面的知识什么都不懂。她甚至就没听说过“隔行扫描”和“逐行扫描”,以及“场”的概念。我真“羡慕”这样的人,没有困惑。

、现在,很多家庭和公共场所都在用液晶电视机和液晶显示设备。液晶电视机的呈现图像的原理我不敢说与过去的老电视机相同。但有一点是肯定的,液晶电视机还在收看各电视台的“隔行扫描”视频节目。有人说液晶电视机不再采取扫描的方式了。那么问题来了:液晶电视机在播放“隔行扫描”视频时,是否还是把一帧中的两个场分别呈现,且时间相差1/50秒呢?我在网上搜索很久,没有见到这方面的论述。但我没有在网络中发问,因为我不抱希望。(嗨,我好像也是个自以为是的人!)我希望电视机制造商能给一个明确的答案!!!

、我自以为以上所述已能让你对“隔行扫描”和“逐行扫描”,以及“场”的概念有了一定的了解。如果还不明白,多看几遍。并看看下面的内容。

、以下内容是我最初讨论这个问题时所写。现在放到最后,请耐心阅读,希望帮到你。

1、长期以来中国各电视台(包括当前绝大部分电视台)播放的节目都是隔行扫描的方式,这也注定了中国的电视机的扫描方式也是隔行扫描的,这又注定了中国绝大多数人手中拿的摄像机的扫描方式也是隔行扫描。到底谁造就了谁,咱不考究,因为这类似于“鸡生蛋和蛋生鸡”的问题。我们要知道的是,当前中国人用摄像机拍摄(手机就不敢说了,手机摄像也很普级,是否“隔行”?“逐行”?没仔细研究,因为咱是专业人员,多用专业摄像机拍摄)制作的视频,注定多为隔行扫描方式。

2、2013年以来,社会上大肆流行1080P、720P的说法。很多人张口闭口1080P,其实他们根本就不知道P是什么意思。实际上P就是代表“逐行扫描”。隔行扫描用“i”表示。我刚才说“中国的电视机的扫描方式也是隔行扫描的”,不一定绝对,近几年,信息技术发展太快,或许当前真有电视台播放“逐行扫描”视频也不好说,但有一点是肯定的:到2017年为止,大多数电视台仍在用“隔行扫描”方式。

3、虽然中央电视台播放的节目是隔行扫描的,但我还真的发现过,新闻节目中有时会有短暂的“逐行扫描”画面。当然,不懂得的人是看不出来的。央视中短暂的“逐行扫描”画面的特征是(前提是我用的是隔行扫描的电视机观看的,我到现在还没见谁家的电视机是逐行扫描的):画面中运动物体运动时不连续,或有抖动。

4、以后,“逐行扫描”的视频和电视机会登上舞台。我的华为P8Max手机买的时间(2015年)不长,没认真研究其录像功能。今天为写这篇文章,才查看一下它录像功能,发现有5种分辨率设置(最大是1920X1080),都是逐行的。这时我还真敢向人们说:我的手机录的像是1080P的。但遗憾的是帧率是29.87fps(fps是帧率单位,意为每秒多少帧),不是我所希望的50fps。要知道,隔行扫描的视频虽然帧率是25fps,但人家是有“场”的,一帧中含有两个场,一秒钟共有50个场,在隔行扫描的电视机上播放时,一秒钟按顺序播放50个画面,可以想象一下,运动画面的流畅度是很好的。

5、所以,“逐行扫描”的视频若要登上历史舞台,请把帧率设置为50再说,否则别张口闭口大谈720P、1080P!如果帧率不能达到50fps,在我眼里,只能算是狗屁。可是,当前“逐行扫描”的视频已站到了舞台上(如我的手机,你的手机),而帧率却只有每秒30帧,可悲。更可悲的是很多人不明白这些,还不时在炫耀自己的1080P手机。


6、隔行扫描方式的视频制作成高清视频和标清视频成品时,除有特殊需要,一般仍保留其隔行扫描的属性(一秒钟内有50个场)。以便于在隔行扫描的电视机上获得最好的播放效果。有些所谓的会编辑视频的人,常会把隔行扫描的视频变成逐行扫描的视频,但帧率仍是25fps,虽然视频分辨率还是原始的1080,但视频流畅度大大降低。也有的人把视频场序弄反,在电视机上播放时,画面抖动厉害。

7、过去,我们用的DVD影碟中的视频符合标清视频标准,视频分辨率为720X576(中国PAL彩色制式),画幅比例有4:3和16:9两种,是隔行扫描的。

8、VCD影蝶中的视频不是标清视频,它的清晰度远差于DVD。VCD视频帧率是25fps。VCD视频分辨率,中国(PAL彩色制式)为352X288。所以很多人都瞧不起VCD的视频质量。VCD在制作过程中,早已把原本是隔行扫描的属性破坏掉了,VCD视频已经是逐行扫描的视频了,但它每秒只有25幅(帧)图像,在电视机上观看时,感觉不是太好。连续运动的物体,一秒钟只呈现25次,连续性显得差些(即流畅度差)。虽然隔行扫描的电视机在呈现VCD视频时,仍是按照隔行扫描方式工作,一秒钟扫50个场,但由于视频中的图像每秒只有25幅,连续的上下两个场只有显示同一个画面了。

9、所以,如果你的视频是逐行扫描,帧率是25fps,即便有较高的分辨率,但视频流畅度与VCD却是一样的。

9、第4条中已经提到,隔行扫描的标清视频及高清视频,在电视机上播放时,每秒钟有50场图像依次呈现。看清楚,此处我没说是50幅,也没说成是50帧,而说成是50场(在隔行扫描视频领域,帧是帧,场是场,一帧中包含两场。在逐行扫描领域,只有帧,没有场,一帧就是一帧),在快速变化的画面中,这50个图像是明显不一样的,即,一秒钟有连续的50个不同的画面在屏幕上呈现。画面中的物体以中等的速度运动,1/50秒后,位置的变化也是可以看出来的。

10、有朋友说了,“我也玩过视频编辑,知道,编辑软件只能精确到帧,且一秒钟只有25帧。你说的50个连续画面从何而来”。对,你说的没错,视频编辑软件,只能精确到帧的编辑,但这并不意味着我们编辑后的成品在播放时只有25个图像。要知道,隔行扫描的视频,一个帧是由两个场图像组合而成的,编辑时如果截图,可能会得到一个带毛剌的图像(这就是一个帧),但编辑好的视频在电视机上播放时,带毛剌的图像,会分别在两个1/50秒内呈现出不同的内容(即两个不同的画面)。带毛剌的这一幅图像播放完毕用的总时间是1/25秒。视频编辑软件虽然在以帧为单位编辑,但不影响最后的成品中包含场信息!!!!第6条中所说的有些自以为是的视频编辑人员可能会把场信息弄掉或者弄坏、弄反,也是很有可能发生的事。

11、电脑屏幕的扫描方式为逐行扫描,电脑在播放隔行扫描的视频的,如果不能把一帧中的两个场分拣出来分别呈现,就会把那个完整的帧同时显出来,在画面运动较快时,这个帧图像上是有明显毛剌的。不过,现在很多播放器带有消除毛剌功能。但也有些播放软件没有这个功能,导致的结果是运动画面有毛剌。好在,很多人不懂这一点,有毛剌,他也不以为然。

12、隔行扫描视频最好的显示设备就是当前几乎家家都有的电视机,但由于电脑在工作生活中的广泛应用,很多人宁愿用电脑播放视频。

13、Win7中自带的windows media player播放“隔行扫描”视频,效果奇好。虽然“隔行扫描”视频帧率是25fps,但这个播放器能像电视机一样,把一秒钟内50个场按顺序依次呈现出来。画面流畅度很好,跟在电视机上播放效果一样。但我的电脑上,这款软件不能加载字幕(另外制作的字幕文件,可供播放器加载到播放的画面上,也可在播放时不加载字幕。能否加载视播放器的功能)。

、如果明白以上所说,我们会发现:视频的分辨率影响画面的清晰度,帧率影响视频的流畅度。撇开清晰度不说,单说帧率,我感觉“隔行扫描”的视频其实是很好的,虽然帧率是25fps,但播放效果与帧率为50fps的“逐行扫描”视频是一样的,如果“逐行扫描”视频的帧率达不到50fps,就不要在我跟前炫耀。所以,我很反感有些人动辄要求把视频做成“逐行扫描”,在他们看来似乎“逐行扫描”的就是好的。这些人绝大多数是不懂,只不过是被无良商家或伪专家忽悠了罢了!!!

本文由“爱心如潮66”原创,如有转发,请注明。也谨以此文与视频摄制界朋友交流。

6. v30pro视频帧率用30还是60

手机视频当然是显60帧。
60帧的帧率会比30帧的帧率更加的流畅,60帧的帧率同时也会更加的耗电一点。60帧是一秒闪过60个画面,30帧就是一秒闪过30个画面。帧数其实就是为帧生成数量的简称,可以解释为静止画面的数量,也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60 帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为 60 帧,两秒钟内的帧数为 120 帧。FPS 是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。 FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是 30 。某些计算机视频格式,每秒只能提供 15 帧。
FPS是测量用于保存、显示帧面板使用动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。30fps就是“该视频以每秒30帧的速度播放”;60fps就是“该视频以每秒60帧的速度播放”。

7. 电脑的帧数有什么用,

帧数高的话,玩起游戏来很流畅。以玩魔兽世界为例,帧数在30以上都很流畅,越高越好,帧数的高低与你的显卡相挂钩。一旦帧数到20一下甚至到个位数的话,你玩游戏就像看幻灯片一样,一卡一卡,甚至掉线

8. 不明白“帧数限制”有什么用

1、作用:

a、帧数指帧生成数量的简称。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧就形成了运动的假象,越高频率的帧数,就可以得到更流畅,更逼真的动画。

b、帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是我们所说的单位时间内帧的数量,一般说60FPS,就是指每秒60帧,也就是在一秒内有60张的静止图像被显示出来。

c、人眼分辨帧数的极值是24FPS,也就是说一秒24帧以下的帧数,我们看到的画面就像一个个幻灯片一样播放,是存在视觉卡顿的,如果帧数超过24,我们就会感觉这是一个连续的动画。

d、回到主题,帧数限制即指限制帧数的范围,列如限制在60-120FPS之间,帧数越高,画面流畅度也高,但同时,对于运行当下帧数的硬件要求越高。那么,为了达到更好的游戏体验,又能保证硬件不超负荷的运转,导致硬件加速损耗寿命,就有了限制帧数,不需要太高的流畅度,但又保证你游戏同时不会出现一帧一帧的迟钝感,不影响游戏体验感。所以帧数限制是为了让每一个玩家都能自由的控制自己电脑硬件和游戏体验之间的平衡。

2、帧数(Frames)为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与 帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的 帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

9. 拍视频用30帧还是60帧更好

主要看你使用的方向。如果你以后主要是用于网络上播放,或者就是手机播放为主,选高分辨率是没有意义的,网络带宽或者存储设备决定了你使用很困难。这些小屏幕上选2k的播放已经好的,不要不要的。

但小屏幕也可以看的出你的刷新率。如果你当时采集的时候是以30帧的速率采集的。如果想慢放某一个场景,效果就明显的不舒服。这时候宁肯选择60帧。

如果是用于商业,经常会在大屏上播放,低分辨率是很难让人舒服的。这种情况下你不得不拍摄4k的画面。至于慢动作,你就别拍了呗。你非要拍的话,那你买专业机器吧,同时你必须升级你的电脑为图形工作站。

总结:

1、帧速率越高的话,视频播放就越流畅,比如说帧速率是60的视频,播放的时候要比帧速率是30的视频要更加的流畅。

2、帧速率对视频的清晰度是没有多大影响的,因为一秒钟很短,人的肉眼是无法在这么短的时间内容辨析出里面静止画面的多少的。

3、如果你想要制作慢动作视频,或者想后期给视频添加慢动作效果的话,就建议大家选择60帧的视频,这样视频后期制作慢动作效果的时候,就会更加的流畅。

阅读全文

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