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自己打造手机电脑模型

发布时间:2022-09-26 14:25:38

A. 手机 电脑 模型图怎样画

不懂,不过我可以帮你做实体模型,我司专业制作手板模型样件。。。

B. 我是一个新手想用3d做一个手机的模型,要逼真,怎么做

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C. 如何用3d max创建一个手机模型

1、搜集需要建的模型的图片资料;
2、仔细观察自己要做的东西,大概分析思路,不要看到图片就马上开始没有头绪的做(高手另当别论);
3、建模后附上简单的材质易于反映模型的结构的,机子条件允许的话可以开一定的反射,把渲染参数调低;
4、对于精度建模来说在成型前是一个枯燥的过程,适时的放松自己,不要老坐在电脑前,这样对自己的判断能力又一定的影响,容易走火入魔,出现比例问题,或者脑子忽然空白,不知道思路了;
5、勤渲染,我的习惯是做几步渲染一下,就当是刷新。
这也是这个教程我主要是告诉大家方法和我的心得,虽然不是每一步都详细,但是遇到技巧我会特别指出,请看完后再动手做,这很重要。呵呵,不要边看边做。
一、手机机身建模
首先一个BOX,这不需要多解释了,大家可以在网上搜索IPHONE的参数。

第一个问题:这里我要指出的是BOX 的分段数,这对以后的模型影响是很大的,我刚拿到的时候就开始埋头的做,最后发现开始的分段数没有足够,导致后面要调加过多的线条。其实在开始的分段中就可以解决这个问题。分段的确定主要是与模型之后需要开的洞有联系的。因为使用SMOOTH,所以会有一定的变形。

由此,开始的布线可以避免后期的加线。

此图就是开始分段不够造成的后期的加线,而且对于新手来说还没了解布线规律,后期加线是有困难的。

下面是我在模型上挖洞时的几个步骤,大家可以参考学习。

在这里,我要指出的是chamfer值的大小决定洞口锐利的程度。如果想得到圆滑的洞口,可以进行一下加线操作,使用CUT命令即可。


第2个问题:为了保持模型上下部分的完美结合,需要复制一个BOX留作机身的上部。
很多朋友会遇到这样的问题,添加mashsmooth后会又出现上下不重合的情况,这是分段数的原因,每段边缘的线段都会影响smooth的形态,下图为例。

这一步也再次说明分段数和布线的重要性。调点与挖洞的过程在此我就不强调太多了,大家看看上面的方法可以自己进行尝试,比我在这里把所有步骤都写出来会更有收获,记忆也更深刻。
第3个问题:在观察IPHONE的时候,我们会发现在底部分布了音响的许多洞口。很多朋友无从下手,这里我把我的心得告诉大家。
首先大家不要急着开洞,而是先调整好手机边缘的走向。

然后再进行布线,这里的布线比较复杂,下面是布线的方法。

在这里说说我的经验,在选择多变形的边层级的时候多使用SELECT LOOP和SELECT RING命令,这样有效率,可以把这两个命令整合到四元菜单里,也可以快速的编辑多边形。


大家已经看到把多边形DELET后加上SMOOTH修改期,洞口就自己变成圆形的了,洞口的圆度是由DELET时的正方形的方正度决定的,洞孔越方正,SMOOTH后就越圆滑。
到这里的时候,完美机身的下部的几个难点都已经指明给大家了,接下来进入手机上部的建模。

二、手机上部建模
手机的上部建模相对来说比较简单,但是要做细的话还是有点值得关注的地方的。
首先,手机的屏幕。大家从我渲染的白模中可以看到我把手机的屏幕部分分成了4个部分:1、外围的金属层;2、玻璃面层;3、面层下的黑色塑料层;4、发光荧幕层。
这里我主要指出几个注意的地方和小技巧,首先完美观察IPHONE的金属套环,边缘很锐利,从一个平面瞬间跳跃到一个弧面,这个地方建模布线是有点讲究的,我个人的习惯就是选择交接处的边。select loop 选择一圈的边然后用extruede edges。如下图,这样出来的效果在smooth后会更加锐利,比chamfer后smooth更加锐利。

做完这步开始制作玻璃面层,我的方法是在金属层制作调整好后复制一个,塌陷成多边形。

提取边缘线,CAP封口,然后把产生的面DETECH作为手机的面层。
这样也可使下面的金属外框可以完美融合。delete掉不要的部分。
最后要做的就是按钮的开洞了,这里不再强调了,使用布尔运算,方便快捷。之后我们转入手机背面苹果标志的制作,大家先在网上找到相关的标志的图片,在手机背面直接用CUT命令刻出。

不要使用布尔运算,除非先塌陷好手机的背面部分。

最后execture,这里要指出每一个通过CUT产生的点都要与四周的线以条边相连,注意线的均匀分布,有利于之后的smooth。最好的状态是均匀的发射状态。画好苹果以后选择边缘的边进行chamfer。

强调要均匀的布线是因为线的角度会影响chamfer的效果,容易出现破面。

如上图所示,这样的布线是不正确的,导致smooth后相当难看。

这两张是调整后的布线,这样的倒角才均匀漂亮,才能有好的平滑效果。至于金属苹果标志的制作,与前面的玻璃镜面的制作是一个道理。复制,塌陷,分离,然后倒角边,最后SMOOTH。


三、材质
材质讲得比较简单,我觉得本身就不需要花哨的装饰,本尊足以震撼人心。
这是我用的金属材质:

其他的材质我就不强调了,塑料和玻璃材质大家见得很多了!
四、环境灯光
打盏泛光灯,泛光灯用来产生高光,不要产生漫反射。

打目标平行光,参数根据场景中的实际情况而定,加上天光。

D. 3dmax,制作电脑屏幕或手机模型

屏幕和玻璃一样!透明的!选择材质球..漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5!

E. 如何建手机模型

用3Dmax建模

F. Maya如何做手机模型——详细教程

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G. 急急急!!!求高手!!!!photoshop制作手机模型和汽车模型

你自己花钱到 威客网上找人做好了,你以为这么简单?如果就都随意,干麻不去网上下载个模型,或者下载个图片,我可以帮你改成只留下边界的那种的、

H. ps如何制作手机

第一步,在网上找一个高大上的手机模型 。然后用ps打开;

第二步,画一个750*专1334的矩形,当然如果属你的手机模型是苹果5或者5s可以画相应手机尺寸的矩形。

第三步,在刚刚画的矩形图层上右键把刚刚的矩形状变成智能对象。不懂智能对象时什么东东的请找度娘.

第四步,接下来把矩形对准屏幕铺好,这里步骤不做特殊说明,不会的那就好好练练ps的基础操作吧。

第五步,双击刚刚转化成职能对象的矩形的图层你会发现突然进到另一个画板里。

第六步,把你的设计稿直接拖拽到这个画布里。

第七步,这个时候你需要做的就是command+s保存然后回到手机模型的那个画板里,你会神奇的发现你成功了。

I. ps怎么做手机模型

你可以在ps里面画出手机得平面轮廓,然后用3D突出,得出了基本模型之后再给模型添加贴图就好了。

阅读全文

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