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❺ 蜘蛛侠的蜘蛛侠:电影版
无论是根据影片改编的PC游戏,还是根据漫画书改编的PC游戏,在过去的几年中一直默默无闻,没有引起玩家太大的注意。但是《蜘蛛侠:电影版》这部动作类游戏横空出世,一口气推出了五个不同平台的游戏版本(其中包括电脑游戏),获得了极大的成功,因为该游戏捉住了原作的精髓,成功地塑造出Marvel Comics笔下的超人英雄。当然,该游戏的开发组成员是之前Activision公司推出的电脑游戏《蜘蛛侠》的核心开发者,这是该游戏成功的原因之一。正因为如此,《蜘蛛侠:电影版》虽然拥有许多精美的画面(玩家当然得配置高档的显卡才能享受到超极的视觉效果),却也承袭了原作游戏的部分缺点——镜头移动起来非常地不灵活,虽然PC版游戏中提供了额外的镜头选择。另外,操控也具有一点难度,敌人的AI做得奇差。不过,虽然如此,大多数蜘蛛侠迷们仍然很喜欢在游戏中高空翱翔或是躲在阴暗角落中等候着那些毫无防备的坏人的感觉。正是因为这些逼真的画面,让蜘蛛侠迷们原谅了游戏本身存在的一些小毛病。 如果你以前玩过Activision制作的那部《蜘蛛侠》,那么玩起《蜘蛛侠:电影版》来一定是驾轻就熟,因为这两部游戏的情节基本相似。与游戏机版游戏不同的是,PC版游戏允许玩家根据自己的喜好来设定热键——不过,我看这部游戏绝对是为那些使用游戏手柄的玩家设计的。如果你一直习惯使用键盘来玩游戏,那么《蜘蛛侠:电影侠》的上手难度会大一些。PC版游戏不允许玩家在两种不同的珠网攻击方式之间来回切换,而要求玩家必须使用Treyarch设计的“增强”控制方式来操纵——即按下“珠网改造”按钮以及对应的动作按钮,就可以完成一个“珠网攻击”动作。这种操纵方法挺好用的,与游戏机版的默认操控规则不同的是,它不允许玩家一边移动一边施用蜘蛛侠的某种独门绝技来攻击敌人(比如说‘web dome’和‘web pull’)。无论键盘定义方案如何得合理,无论游戏中的蜘蛛侠对玩家下达的指令的反应如何灵敏,玩家在玩游戏的过程中不可避免地都会遇到一些严重的控制问题。《蜘蛛侠:电影版》中出现的大多数问题都是与游戏的镜头有关,有时候玩家无论选择哪种镜头模式都无法找到一个自己满意的视角。如果玩家选择“被动模式”,那么,如果将镜头锁定蜘蛛侠的背后,它的默认位置就消失了,所以,当你从山坡上跑下来,或是从屋顶一头跑到另一头,你将不得不时刻调整镜头的角度和蜘蛛侠前进的方向。如果玩家选择“锁定模式”的话,这种情况将大大得到改善。在游戏中玩家常常会碰到这种情况,游戏人物朝着一个方向前进,走到中途,突然转向另一个方向,这是为了让镜头能够同时锁定蜘蛛侠和他的敌人,让他们同时出现在屏幕上。如果选择“主动模式”,镜头将一直锁定蜘蛛侠,不过因为剧情的需要,玩家在游戏中经常需要突然改变行动方向,镜头往往跟不上玩家的动作,玩家往往发现蜘蛛侠还是没有按照自己所指定的方向前进。相比之下,户外地区以及那些要求秘密行动(一般在游戏的末尾出现得比较多)的地区的游戏关卡就制作得好得多了。不过与《Metal Gear Solid》、《神偷》相比,它的秘密行动设计得还是略逊一筹,而且往往发现费了那么工夫来完成的秘密行动,收益却不大,让人有一种得不偿失的感觉。蜘蛛侠喜欢藏身于阴影,其实有些阴影并不能完全挡住蜘蛛侠——如果屏幕右上角的图标全部变成灰色的,说明该阴影可以完全隐藏蜘蛛侠。秘密行动系统不仅常常出错,而且很多地方都不合理——蜘蛛侠粘在墙上某一点,屏幕右上角的图标全变成灰色了,躲在屋顶天花板的角落中反而不能让图标变灰,这是不是太奇怪了?不过这确实有效地延长了游戏的时间以及挑战难度,无可否认,蜘蛛侠在这些游戏部分中显得动作比较笨拙。好在这个游戏还有一些比较有趣的情节。这些情节大多(并非全部)出现在户外游戏关卡中,可惜户外游戏关卡在整个游戏中所占的份量比室内游戏关卡少得多(不仅数量少,时间也短一些)。有时候人们会情不自禁地希望这部游戏不要完全参照电影情节来改编,这样游戏中就可以出现更多的户外游戏关卡了,多加入一些有趣的高空飞行动作。从另一个方面来看,为了忠于原作,游戏的室内部分制作得比较乏味——比如说要求玩家寻找某个东西,然后沿原路返回,穿过整个关卡,然后再使用找到的物品——营造出一种剧情比实际更深沉、更吸引人的意境。实在令人遗憾,如果没有这些室内游戏关卡的话,《蜘蛛侠:电影版》也许会更好玩一些。基本的动作因素则是《蜘蛛侠:电影版》最成功的地方。有趣的战斗,伏击成群成群的敌人时,玩家需要动一点脑筋,找到最佳的藏身地点。在游戏开始的关卡中,玩家需要一次对付五六个流氓,其中有一些家伙还持有枪械,他们会让自己的伙伴四处跑动,吸引蜘蛛侠的注意力,然后自己躲在一边,趁机射击蜘蛛侠。如果遇到这种情况,蜘蛛侠首先要做的就是找到一个隐藏的地方,既要隐藏自己的行踪,又可以同时与敌人赤手空拳的搏斗。在上面这种情况中,蜘蛛侠的织网本领也可以派上用场,助他逃生。一般情况下,取胜的方式有好多种。 只要找到散播在每一个游戏关卡四处的黄色蜘蛛侠图标,就可以提升蜘蛛侠的战斗力。每找到一处图标,就会显示一些蜘蛛侠可以完成的新动作的按钮组合(一种到十几种不等)。虽然游戏并没有要求玩家一定要找到所有的黄色图标,但是对于那些愿意花时间去寻找并且潜心研究如何使用动作按钮组合的人来说,游戏会变得容易得多。这是因为随着游戏慢慢展开,一些老怪级的人物,甚至某些特别厉害的流氓将会阻止玩家使用组合动作,甚至有时候一个动作第二次使用时,对手就已经想出了破解的办法。说起《蜘蛛侠:电影版》中的敌人的AI,你会发现一些令人惊讶的事情。象前面提到的与蜘蛛侠徒手搏斗的老怪就特别厉害,而且连游戏中最弱的敌人有时候都能打败你。如果你跳到一个坏蛋的背后,如果停留的时间过长,敌人将会绕过墙壁,反而会跑到你的背后偷袭你了。不过可惜的是,敌方AI也有制作得不如意的地方——某些敌人只会绕圈子走,即使知道你的确切位置,也不会朝你所在的方向移动;某些敌人则不能推开某些种类的大门,这样如果玩家恰好站在这几种门的后面,就可以从容逃走了。游戏中大多数敌人模型都制作得惟妙惟肖,屏幕上一般都会出现五到六个敌人,不过《蜘蛛侠:电影版》最最精彩的地方还是它的主角的人物模式以及户外环境。象蜘蛛侠和几个老怪看上去都很棒,用户的电脑档次越高,图像效果越好。连一些很小的细节都刻画得细致入微,比如说蜘蛛侠的衣服的式样以及具有反光面的眼罩,一连串流畅优雅的动作令玩家为之倾倒。户外环境效果制作得十分大气,地面上分布着一幢一幢的摩天大楼以及低矮的建筑物,明亮的窗户上倒映出周围的景像,阳光照在河面上,水面泛起金色的涟漪,街的那头传来汽车的喇叭声以及轮胎划过地面的声音。相信第一次玩这个游戏的玩家一定会想花上一定时间来享受游戏所带来的视觉效果,并且拿它的户外游戏关卡与跟以前推出的《蜘蛛侠》游戏比较。室内游戏关卡的效果虽然不如户外游戏关卡那样好,但是至少纹理清晰,灯光效果也还不错。对于那些电脑配置比较老的玩家以及必须使用许多默认图像设置的玩家来说,游戏特技效果和帧速可能会比新款电脑稍差一点——但是整个游戏看上去还是不错的,而且可玩性也比较强。为了强调这部游戏是由同名电影改编这一事实,Activision特意聘请了Toby Maguire和Willem Dafoe来分别为蜘蛛侠和Norman Osborn配音。不过Toby的声音听起来很不舒服,感觉象是他接下这项为电视游戏配音的工作其实是不情不愿的。好在Dafoe的配音可圈可点,让蜘蛛侠与Norman Osborn之间的对白仍然有滋有味。另外,游戏的配乐也非常符合动作类游戏的特点,让玩家产生一种自己正在玩一部电视游戏版的大制作动作影片,不过说实在话,游戏中的大部分音乐片段都很短,而且并非出自名作家之手。《蜘蛛侠:电影版》其实可以切割成两部《蜘蛛侠》游戏。户外游戏关卡比室内部分有趣好玩得多——两者之间的差异如此之大,以至于开发公司都考虑削减室内部分,增加户外游戏所占的比重。公平的来说,室内游戏中有一些关卡还是设计得很有趣的(以室内游戏的角度来看)。即使游戏存在着镜头及其它问题,大多数玩家还是喜欢玩这部被称作Activision的《蜘蛛侠》图像升级版的游戏,它忠实地再现了超级英雄蜘蛛侠的敏捷的身手以及滑稽的姿态。作为额外补充,游戏送上的惊喜的数量——根据你在每一关卡的表现以及你在游戏中的比赛(比如说蜘蛛侠保龄球赛、美术大赛)中的表现而得到的奖赏——以及游戏提供的高难度挑战,都会让玩家在这部游戏上花上不少的时间和精力。
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《蜘蛛侠:英雄远征》;《蜘蛛侠》是漫威系列电影系列产品中的影片,已上映六部。观影顺序:蜘蛛侠1、蜘蛛侠2、蜘蛛侠3、非凡蜘蛛侠、蜘蛛侠:英雄归来、蜘蛛侠:英雄远征。
搜索引擎蜘蛛第一部电影是开售于2002年,影片名就叫《蜘蛛侠》,然后又出了《蜘蛛侠2》、《蜘蛛侠3》,这三部都是由托比马奎尔参演的,是以彼得帕克与玛丽简沃森正中间的感情线上而发展趋向的。除了这三部曲之外,也是有《非凡蜘蛛侠》,《不凡蜘蛛侠2》这两个是由麦金尼斯加菲尔德出演的蜘蛛侠
将焦距拉到了彼得帕克的学校阶段,在谈恋爱和家境的多种磨炼下,彼得帕克完成了常人到英雄的转变。第三个版本信息就是《蜘蛛侠:英雄归来》、《蜘蛛侠:英雄远征》,由汤姆赫兰德出演的蜘蛛侠,是蜘蛛侠加上复仇联盟4的性前戏。影片中,蜘蛛侠的教师不锈钢是正确对待他迈入英雄之路的关键人物。
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蜘蛛侠(2017年汤姆·赫兰德主演的蜘蛛侠电影)一般指蜘蛛侠:英雄归来。
《蜘蛛侠:英雄归来》是2017年漫威影业与哥伦比亚影业联合出品,索尼电影娱乐公司发行的一部科幻动作电影,由乔恩·沃茨执导,汤姆·赫兰德、迈克尔·基顿、小罗伯特·唐尼、玛丽莎·托梅、雅各·巴塔伦、乔恩·费儒、劳拉·海瑞尔、赞达亚·科尔曼等主演。
该片取材自漫威漫画,是漫威电影宇宙的第十六部电影。讲述了彼得·帕克在超级英雄身份与高中生活之间面临的抉择。该片于2017年7月7日在北美公映,9月8日在中国大陆公映。
《蜘蛛侠2》是2004年6月30日上映的美国超级英雄类电影。该片是2002年电影《蜘蛛侠》的续集,改编自漫威同名漫画,由山姆·雷米执导,阿尔文·萨金特编剧,托比·马奎尔、克里斯汀·邓斯特、詹姆斯·弗兰科、阿尔弗雷德·莫里纳、罗斯玛丽·哈里斯和唐娜·墨菲主演。
影片讲述了在蜘蛛侠事件两年后,彼得在处理自己的私人生活和蜘蛛侠角色时遇了困难,这影响了他的平民生活。同时,他还要面对因实验失败,而被罪恶控制的“章鱼博士”所带来的强大威胁。
《蜘蛛侠3》是山姆·雷米执导的美国超级英雄类电影,改编自漫威漫画。是《蜘蛛侠》系列电影的第三部。由托比·马奎尔,克尔斯滕·邓斯特,詹姆斯·弗兰科等主演。
该片主要讲述了蜘蛛侠成为了受人敬仰的美国英雄后,但被“毒液”共生体寄生的彼得却开始变得目中无人,后来彼得摆脱毒液,并与好友联手对抗毒液和沙人的故事。
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