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手机未来会取代电脑

发布时间:2022-11-29 05:18:25

1. 你认为电脑和手机哪个更重要你认为手机会取代电脑吗

不能取代。办公用电脑,发展智能化,多功能,保密防火墙,大存储量。

手机可以代替部分手提电脑,将来有可能结婚成一家。手提屏小轻薄。手机向大屏发展,最后合二为一,无线上网是方向,电脑也有通话功能,谈一上谁取代谁,芯片很多通用,小孩搭积木一样,搭啥样,模块,芯片,软件,附件,如照相.语音技术等独立发展,怎么组装,装在手机上,还是装电脑上,小孩高兴装啥样,随意。

手机和电脑谁也不可能替代谁。关键是干什么。

如果办工,搞科研电脑是必须的!

如果一般人或市民电脑就没有什么大用场,手机完全可以代替。

电脑的作用越来越小了,手机功能越来越多了。

我认为手机是取代不了电脑的,两者之间都有优势手机完成不了的要用电脑来完成!手机主要是通讯上网支付等等!我们离不电脑因为电脑很重要是手机无法取代的。

手机不会完全替代电脑。有些办公软件和一些软件在电脑上使用更方便快捷,手机是无法比拟的。

手机是不可能取代电脑的,别的不说,单单手机的操作系统就是靠在电脑上来完成的,还有各种App都是在电脑上开发而来。

关键是下一个玩物是什么?干掉对手的往往不是真同行

电脑和手机都很重要,各有优缺点

2. 手机可以取代电脑吗

着智能手机功能变得越来越强大,而且各方面的处理方式更加快捷简便,很多人喊出了这样的结论,手机将要取代笔记本电脑或者台式机,自己能使用手机解决的事情,也就坚决不愿意用电脑。那么。在满足常规需求的到底手机真的能够取代电脑吗?

支持观点:移动设备十分的强大,优越性大于局限性

必须承认现在的移动设备真的是非常的强大,无论是剪辑视频,或者是进行图片处理,甚至是进行办公文档操作,以往都需要依靠PC端来处理解决的问题,如今在手机上已经可以快速实现。而且手机作为一种便携式的移动设备,受办公环境或者网络设备的条件影响更小,实际操作起来更加灵活,也更加的快速方便。

虽然说目前依然还有一部分的操作是手机所不能胜任,但很多人都相信,只要给足时间,手机势必将取代电脑。而且,现在的手机尺寸也在变得越来越大,实际上已经在逐渐的融合了电脑的部分优势,甚至提出电脑在大多数家庭中现在只是摆设,起不了多大作用了。

反对观点:电脑操作效率明显高于手机,移动设备还需努力

即便是手机端跟PC端一样能够满足你完成常规操作的需求,但在效率上却是大打折扣,比如说你保存好的PPT要如何修改复制发邮件给别人呢?如此常规的步骤,但是手机上的操作步骤可比电脑复杂得多。

同时,虽然电脑的便携性依旧是十分的有限,但是最近这今年也是在体积、携带等方面有了很大的改良。未来手机想要取代,还需要很多的努力。

移动设备的进步,还是极大程度上提升了我们的生活和工作品质。但是说到取代,恐怕还为时尚早。

3. 随着智能手机越来越强大,手机游戏会取代电脑游戏吗

现在的智能手机确实越来越强,但是手机 游戏 想取代电脑 游戏 那是不可能的事情,别说取代电脑 游戏 ,就连 游戏 机和掌机 游戏 也是无法取代的,我有几个方面的答案可以回答你这个疑问,下面请看。

手机上面的 游戏 怎么说呢,我觉得仅仅是能玩而已,能称得上好玩的 游戏 真的不多,能称得上大作的更是屈指可数,而且哪怕你是手游中的大作,和专业的 游戏 机平台和电脑 游戏 平台一对比那也是上不得台面的存在,别看王者荣耀和手机吃鸡有这么多的玩家在玩,他们的成功完全是因为手机的便携性和终端数量,而不是因为 游戏 本身的质量有多优秀,你和电脑上的英雄联盟和吃鸡一对比就知道了,这就好像拿那种装水套圈的掌机和PSP去作对比一样,完全是两个概念的东西,没有大作的支持,手机仅仅只能算可以玩 游戏 而已。

就是触屏了,手感真的难受,短时间玩一会还行,长时间玩了不光眼睛受不了,手指也会非常难受,而且操作精准度也非常有限,很多用电脑键盘鼠标或者手柄轻易可以玩出来的操作,换到手机触屏上面就不行了,有些玩家就特别不喜欢用手机玩 游戏 ,太不趁手,太不方便了,如果家里有 游戏 机,有电脑,有掌机,那谁还会去玩手机 游戏 呢?也就王者和吃鸡还能玩一下了。

注意是大作,手机从来都不缺乏 游戏 开发商,反而手机平台的 游戏 开发商是最多的,但大多数都是一些小型 游戏 ,大型 游戏 真的不多,而且也仅仅是在手机上算得上大型了,现在的电脑 游戏 动辄几十个G,怎么往手机上移植?有的 游戏 操作也非常复杂,移植过去了你怎么操作?都去配个手柄?配个手柄你玩的也是手机 游戏 啊,专业的 游戏 你只能从视频上看看了,那种 游戏 体验手机 游戏 玩家你是想象不到的,想取代电脑 游戏 ,这几十年之内我估计都实现不了,甚至更久,因为目前还没有移动平台超过台式平台的例子。

题目用词是“越来越强大”,那么我想应该用发展的眼光来看问题。

我认为终有一天手机 游戏 能代替电脑 游戏 的,另外事实上现在手机已经能代替电脑玩 游戏 了,注意我说的是“手机代替电脑玩”。

现在大家肯定已经发现,很多主机、电脑的 游戏 已经移植到手机上。也许部分认为手机 游戏 不能取代电脑 游戏 的人主要原因是手机性能限制无法玩一些3A大作,但由于流媒体技术(不知道的同学可以理解成一种镜像同步),加上日后5G网络的速度,使得1000元不到的手机都能玩《只狼》,再加上各种手机外设手柄之类的, 游戏 体验也能很好提高。

总结我的观点,既然电脑 游戏 能在手机玩,那所谓的手机 游戏 和电脑 游戏 的区别就没有了,但如果有人偏要说手机 游戏 就是简单的像连连看、爱消除、切水果的,我只能说这部分人还停留在旧 游戏 圈。随着手机越来越强大,针对手机开发的 游戏 肯定会越来越多越来越好,所以终有一天家用电脑会变成摆设

现在的手机性能越来越强、配置越来越高,未来会取代电脑吗?相信很多人都有这个疑问。

的确也是这样,我们回顾一下,电脑内存从1G升到2G花了多长时间,从2G升到4G内存又花了多长时间?而手机,内存512M升到4G到8G,也仅仅二三年的时间里。

从这一点看,现在的手机更新换代的频率比电脑快得多。而且日常的工作、生活需要的东西以前得靠电脑来实现,现在靠手机实现却更方便,至少不需要背个笨重的电脑到处跑了。

所以很多人会有这样的担心,未来手机会取代电脑!

其实我要说的是,不可能。手机至少在我们有生之年很难取代电脑的地位,为什么?且听我分析:

1、手机与电脑的定位不同:

手机是为了便利所有人的生活需要的,手机解决的是用户基本的通讯、网络、应用类的需求。

电脑就不一样了,有家用,有商用。大家接触到的电脑都是家用电脑,而商用电脑领域大家少有接触,所以可能不太了解。

商用电脑领域又很广,比如:银行系统、企业办公系统、各类服务器、基站通信设备,这些都是商用电脑领域的,所以这些方面,手机根本不可能取代电脑的地位。

可能有人说了,人类这么多,手机至少是人手一台,数量上肯定比电脑多,但是我要告诉大家的是,手机是人手一台,但那些企业要用的服务器可能是一个企业服务器少则十几台,多则上千上万台。

2、有些事情,只能在电脑端处理:

对于日常常用类需求,手机是可以解决问题的,但是很多问题是手机无法去解决的,比如:

软件开发

人工智能后端处理

深度学习

大数据处理

图像、音频类处理

综上,手机毕竟只能解决生活基本问题,而电脑覆盖面更广泛。手机的弊端是:屏幕大小有限、计算能力有限。

所以在未来很长一段时间,手机是无法替代电脑地位的,它俩分工不同而以。

先说观点: 手机 游戏 不会取代电脑 游戏

不可否认手机 游戏 的前景是非常的强大,但手机 游戏 的短板也显而易见。受限于尺寸及操作环境,手游的操作普及偏向于休闲化及短平快的风格,当然,这一块 游戏 的用户群体是非常的广的。

但是,手机 游戏 还是不能取代电脑 游戏 。

电脑 游戏 的画面,可操控性(键盘这么多组合按键,可以发挥玩家的极限性),以及更加丰富的交叉性,这些都是手游无可比拟的。

不过在未来,手游和电脑 游戏 的定位也愈发清晰:手游越来越快餐化,电脑 游戏 越来越精细化,甚至发烧化。

作为从小玩 游戏 到大的我来说,玩手游多了,而且反而喜欢玩电脑 游戏 了,手游基本没一款玩得长久的,电脑 游戏 则不然,不管是魔兽世界,还是文明,一下子就玩了好多年了。

这是手游不可代替的。

中国很早之前就已经是全球第一的 游戏 大国,2015年 游戏 市场规模就达到了212亿美元,到现在市场规模275亿美元。截止2016年6月,中国上市 游戏 企业有163家。其中A股上市 游戏 企业占81%,港股上市 游戏 企业占10.4%,美股上市 游戏 企业占8.6%,新三板挂牌 游戏 企业共95家。

移动互联网时代, 游戏 在移动端的表现仍然延续了页游时代的辉煌,去年,中国成为全球最大的手游市场。从2014年开始进入高速发展区的手游市场,收入规模提升迅速,根据Talkingdate的统计,从2012年开始,移动 游戏 行业收入规模就呈几何式增长。截至2016年Q4,国内移动 游戏 活跃设备规模达到11.3亿,到今年,移动 游戏 的市场份额已经超过PC 游戏 ,预计将创造1000亿人民币的市场规模,移动 游戏 成为中国 游戏 市场最主要的增长来源。

移动 游戏 崛起,PC份额减少

IHS Markit预计,2017年中国移动对于整个 游戏 行业的贡献将增长至55%,超过PC 游戏 的贡献值。整个国内 游戏 行业市场规模估计将增长至290亿美元,也就意味着作为主要增长点的移动 游戏 ,今年的市场规模将达到将近160亿美元的规模。根据艾瑞的数据调查,移动 游戏 超过端游市场份额,增长至57.2%,成为最大的细分市场。从两方的 游戏 用户规模对比上就看得很清晰了,2016年移动 游戏 用户规模约5.21亿人,而PC端 游戏 用户规模约为4.84亿人。

5年前,中国市场PC 游戏 的增长就开始放缓,移动 游戏 的崛起极为可观,随之而来是盈收销售的差距开始拉开。伽马数据2017年1月-6月发布的报告,移动 游戏 的增长极为突出。在PC 游戏 领域,收入明显放缓,88%的收入来自微交易,其中仅腾讯一家,就占到了PC 游戏 全部收入总规模的59%。流量红利逐渐小时,PC 游戏 下载方面的支出也增长巨大,从2015年的5400万增长至2016年的2亿2200万,翻了4番。而移动 游戏 领域,2017年的Q1迎来了近几年来最高的增长量,第一季度收入达到275亿元,较上一季度上涨45亿、环比增长近20%,创下近年之最。就在这一盛一衰的过程中,移动 游戏 的市场销售份额超过了客户端 游戏 ,成为了 游戏 史上的一个值得纪念的节点。

这一切的转变,最大的原因是硬件升级,智能手机和移动设备的普及化促成了移动 游戏 的大幅增长,在几乎人手一部智能手机的国内市场,用户接入互联网的主要端口从PC向移动设备转移。据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%。同时期的移动手机设备有多少呢?去年上半年移动电话用户总规模达到13亿,人口普及率达94.6%,其中4G用户就达到了5亿。

特别是随着大屏幕手机的推出以及手机CPU技术的突破,在手机上能够进行的操作越来越多。智能手机几乎可以基本上取代PC的 娱乐 功能。由于移动市场的冲击,PC 游戏 用户规模更是出现明显下滑,相比2015年,2016年的用户规模下降了12%。中国页游市场在2009-2010年迎来大幅增长的辉煌之后,从2015年开始盛极而衰,增长率暴跌至8.3%,2016年页游市场情况更加艰难,份额持续下降。

用户的流失,收入降低,伴随而来的是PC 游戏 厂商们的积极转型。老牌页游厂商妙聚网络也在近期传出消息,将在今年全面进军手游,成为下一个页游转手游的大厂。在PC 游戏 领域,妙聚网络曾推出了《热血三国》系类、《传奇荣耀》、《蛮荒记》、《锦衣夜行》等精品页游。根据报道,妙聚网络目前为进军手游已进行了战略布局,打造了一条由《热血三国》系类、其他页游IP、MOBA类、二次元、独立 游戏 等 游戏 类型构成的产品阵型。

妙聚并不是页游厂商中转型早的,近几年已有不少的老牌页游厂商陆续转战手游。像是三七互娱、游族网络,2013年就布局移动 游戏 ,游族在手游端有了《萌江湖》和《一代宗师》这样的代表作,三七互娱去年推出了《永恒纪元》,也都取得了不错的成绩。

移动电竞是新的风口

随着移动 游戏 市场的快速崛起,移动电竞逐渐成为新的风口。电竞史 游戏 市场这两年不能忽视的风潮,仅2017年Q1国内电竞 游戏 市场销售收入达到182.9亿元,上涨54.7亿元、环比增长率达到42.6%,可谓增长迅猛。 游戏 竞技在被越来越多人认可的同时,移动端的电竞市场,“风也吹起来了”。

一方面,目前的手机设备的配置越来越向电脑配置靠齐,高性能的智能手机为更为复杂的电竞 游戏 提供了实现环境。加上目前随着移动 游戏 的爆发增长,端游和页游厂商纷纷介入移动 游戏 ,更多的大体量竞技类 游戏 被迁移或者移植到移动端来了。

随着这些经验丰富的页游、端游厂商的加入,移动 游戏 开发的竞争加剧,在小 游戏 和棋牌 游戏 的红海中,更具趣味和挑战性的竞技 游戏 成为了一个重要的细分市场,挖掘重度竞技类手游等处于蓝海的细分领域成为了移动 游戏 厂商们的目标。这两年移动 游戏 重度化的趋势加强,RPG、MOBA等类型作品数量不断增多,截至2016年12月,重度 游戏 所占比重达到37.4%,对比2014年增长近30%。

加上王者荣耀这个爆品的横空出世,更加坚定了市场对于重度化竞技 游戏 的前景。2015年以来,梦幻西游、王者荣耀、穿越火线、枪战王者、剑侠情缘等重度类型移动 游戏 陆续上线运营,这些 游戏 陆续都在市场上获得了成功。移动 游戏 收入前五十名中,移动电竞 游戏 2017年Q1收入约为79.5亿元,与上季度相比收入增长超一倍。其中《王者荣耀》的收入尤为抢眼,在1月、2月单月流水20亿元左右。

在这样的情况下,PC电竞到移动电竞的 探索 就顺理成章了。2015年下半年中国移动电竞联盟成立,移动电竞开始成为手游行业的发展热点。经过两年竞技 游戏 在移动网民中的普及,接下来移动电竞的市场将迎来快速发展期。

当 游戏 竞技也从PC全面向移动端迁移真正发生时,PC 游戏 的主角地位被移动 游戏 全面取代只是时间问题。

目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩 游戏 的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?

“手游”即手机 游戏 ,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络 游戏 ”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络 游戏 。

手游呈爆发式增长 但受多重因素制约

随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个 游戏 市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。

手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、 游戏 付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。

目前流行的手游大多以休闲 游戏 、卡牌 游戏 和策略 游戏 为主,这类 游戏 的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。

端游占近七成市场收入 仍是行业主力军

从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会 游戏 工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国 游戏 市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%,其中客户端 游戏 、网页 游戏 、移动 游戏 的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。

端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络 游戏 驰骋十余年, 游戏 玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……

此外,端游的制作更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。

传统端游厂商正在布局手游

从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分 游戏 公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。

盛大 游戏 第三季度手机 游戏 收入1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大 游戏 收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。

畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部着作手机 游戏 改编权,明年将有多款手机 游戏 面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。

端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。

目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩 游戏 的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?

“手游”即手机 游戏 ,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络 游戏 ”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络 游戏 。

手游呈爆发式增长 但受多重因素制约

随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个 游戏 市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。

手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、 游戏 付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。

目前流行的手游大多以休闲 游戏 、卡牌 游戏 和策略 游戏 为主,这类 游戏 的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。

端游占近七成市场收入 仍是行业主力军

从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会 游戏 工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国 游戏 市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%,其中客户端 游戏 、网页 游戏 、移动 游戏 的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。

端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络 游戏 驰骋十余年, 游戏 玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……

此外,端游的制作更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。

传统端游厂商正在布局手游

从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分 游戏 公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。

盛大 游戏 第三季度手机 游戏 收入1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大 游戏 收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。

畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部着作手机 游戏 改编权,明年将有多款手机 游戏 面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。

端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。

先说结果: 不会 不会 不会。重要的事情说三遍。

手机目前的发展方向,就是代替平板。那你看到现在的平板有取代电脑 游戏 的可能嘛?所以手机 游戏 不可能会取代电脑 游戏 。

脑洞时间: 私认为,电脑 游戏 有可能在未来,会被VR、虚拟等 游戏 兼容并取代。

你认为呢?

不会,手机屏幕尺寸是瓶颈,触屏操作也不如手柄有质感,只适合轻度玩家

随着手机的更新换代手机上能玩的 游戏 也是越来越花里胡哨,但是手机 游戏 想真正取代电脑是不可能的,因为手游和端游的画质以及体验和操作完全就是一个天一个地。十多年以前的按键手机最常见的就是推箱子,俄罗斯方块,贪吃蛇,再到后来的各类飞机闯关 游戏 ,在然后就是雏形的智能手机,手机领域更新的速度也是越来越快,但是很多东西手机还是没有电脑方便的,所以手机想要取代电脑完全是痴人说梦

4. 将来手机能带替电脑吗

很高兴回答你的问题,个人觉得代替不了。

现在的手机上一定程度是完全可以代替电脑,但是在录入文字时,还是双手要更快一些,但是双手的尺寸就决定了现在笔记本的尺寸几乎已经到了最小,而手机由于尺寸太小,双手输入很不方便。

高速的输入文字,也必然要求屏幕要清晰地显示,这样才能避免输入错误,别说手机屏幕,就是现在IPAD、其他平板电脑屏幕的尺寸大小都不够的。另外,笔记本电脑大小尺寸的屏幕对近视眼老花眼的人来说还算是合适,再小了就会不太适合这些人。

尽管现在都有无线网、蓝牙等方式的设备连接,但是这些有时候因为条件限制会没法用,就需要直接USB线连接,特别是移动硬盘等这些设备,而手机上的孔尽量的越少越好,特别是现在充电和耳机孔都是同一个了。所以说一个小手机要连接多个外接设备,会造成手机卡顿严重,另外这些外接设备大部分是耗电的,手机的电池恐怕难以支撑。

即使将来电脑被手机取代,个人认为不同设备还是要分开来用。否则做一个汇报工作,里面很多的个人照片或者视频,一不小心有可能会泄露隐私,另外找文件找起来也麻烦。既然要区分设备,不放就做大一点,用着还舒心。


手机有代替电脑的趋势,特别是随着电池、网络技术的发展等,但是个人觉得还是电脑可以朝着重量减轻、电池容量提升、更加智能的层次发展,而不是一味缩小尺寸。

一切皆有可能!

先把错别字改了再提问吧

可能吗?这是绝对不可能的事情。

电脑与手机是完全两个不同的电子平台,

手机的特点是携带与使用比较方便,随时随地可以做一些事情。但是比起电脑来,一个它没有电脑那样强劲的性能,没有电脑那样宽大的屏幕,没有电脑键盘那样灵活的键盘,鼠标操作方式。所以,根本不具备可比性,更不用谈取代了。。

如果楼主能解决我下面说的两个问题,那也许手机取代电脑就为期不远了:

1,手机能否达到电脑CPU2.0GHZ以上的性能?也许楼主要说,现在HTC的HD2已经达到了1GHZ的频率,为什么不能达到2GHZ呢,是的,这个技术是完全可以实现的,但是请不要忘了,手机的硬伤也可以说是手机与电脑比起来最大的优点就是它小巧,所以手机内部空间非常有限,如果内置一个高频的CPU处理器,那散热将会是一个很大的问题,不错,电脑可以给CPU加一个专用的CPU风扇进行散热,试问,手机可以吗?好吧,就算可以,供电又会成为一个很大的问题,一颗高频的CPU处理器本身所需要的功耗就已经很大了,再加上一个风扇的功率,手机电池的续航时间将会严重缩水。

2,第二个问题很简单,就是手机的屏幕,打个比方,看一部电影,你是喜欢一手捧着手机,紧盯着一个3.5寸的屏一直看2个小时,还是双脚架在椅子上,一边喝茶,一边慢慢欣赏电脑19寸液晶上播放的影片。如果你以后不介意口袋里揣着个拥有10寸屏幕的手机的时候,那么,恭喜你,你的预言已经实现了,手机真正具有了取代电脑的条件。但是,我还要弱弱的问一句,你口袋里拥着10寸屏幕的机器怪兽到底是手机还是上网本?

我觉得不能代替,手机有它的作用电脑也有它的作用各有所长各有所短,这是我个人观点。

我觉得是完全有可能的,而且是不久的将来.一切皆有可能

以前有谁会想到这么小的手机基本上可以替代那个年代那么厚重的电脑呢,而且现在电脑的大部分功能,和方便性已经被手机取代.

现在,不管在国内的哪个地方,应该是都可以手机支付的。确实,智能手机的出现是给我们带来了很大的便利,同时也慢慢的替代了一些东西,比如收音机、MP3这些,而且随着 科技 的进步,手机功能是越来越强。

现在的智能手机,价格已经是超笔记本电脑,但好像在很多的场合下,智能手机还是无法替代电脑的。比如,我们做表格的时候,在使用PS的时候,这些都是离不开电脑的。

要是用手机来做,这真的是非常的费劲,另外像一些大型的软件,手机也下载不到,再一个操作是很麻烦的。如果到了未来,手机能替代电脑吗?倒不如把这看作是一个科幻的问题。

未来的世界,一切皆有可能,为什么这么说呢?首先,是智能手机的运算已经是超电脑或者笔记本电脑了,这都是有数据的。其次,是运算交给终端以后,一切将变的非常快。

为什么5G会给我们带来飞一样的体验,很大的原因是运算不再是靠手机了,手机不再作为运算的工具,这样一来,我们的体验自然是会快了。第三点,是虚拟屏幕的出现,科幻电影里面的场景,想必你们不会陌生。

手一挥,屏幕就出来了,然后在上面操控,这不止是科幻的情节,是未来的影子,只是我们离它们还有一段时间。因此,不用说替代电脑了,甚至还有其他的很多东西,另外手机的称呼也可能改了。

不再是叫手机了,你们会期待这样的情景吗,对未来又有哪些期待呢?

我认为手机解决以下两个问题是可以替代电脑的。

1、屏幕足够大

2、有方便的输入设备。如:键盘

我们先说第二个问题,现在已经有红外感应键盘,相信不远的将来这个技术或其它更先进的技术会成为移动设备的输入组件。

至于第一个问题,其实现在也有镭射屏或投屏,只是显示效果不理想,那这个其实相信在未来也是会很快会得到解决的。

这么一说手机替代电脑是毕然的趋势,只是时间问题。

手机替代电脑我觉得是肯定的,只是目前还需要时间

计算机发展至今已经从以前的庞然大物到笔记本电脑,再到现在超极本平板电脑,电脑体积越来越小,配置也越来越高

相对的手机从最早的大哥大砖头机,到蓝屏手机,彩屏手机,再到现在的智能手机,体积也越来越小,功能也越来越强大,大部分手机现在已经可以支持office办公

现在要解决的问题就是续航和散热的问题,当 科技 继续发展,肯定能完美解决,那时候电脑应该就能做到跟现在手机一样的大小了吧,因为便携肯定能代替传统电脑[大笑]

手机能够代替电脑吗?很高兴回答这个问题

最有替代电脑的可能。 但是,手机的移动信息处理功能,只是具备的掌上电脑的功能而已,充其量只能夺了掌上电脑的饭碗。要想替代电脑,手机还不具备实力。目前手机靠移动信息处理功能替代电脑,仅仅是功能替代而已,在性能、适用性、效率等方面,手机还远远达不到替代电脑的程度。 首先是整体性能和办公效率远逊于电脑。仅从办公文件处理方面来说,电脑的文字输入速度、编辑修改速度、实时多任务处理能力、存储能力等等,均是手机远远无法达到的。其次,手机的适用范围有限,在更广阔的专业应用领域无法与电脑相比。如程序编写调试、网络工程调试、设备检测、设备自动监控等方面,手机不但不具备相应的功能扩展能力,而且也不具备相应的通讯物理接口,谈何替代电脑呢?同时,受制于体积,手机在监控应用要求的宽阔视野、显示更多信息方面,更是无能为力。

可能会具备电脑越来越多的功能,但是,要替代电脑,手机要走的路还是无限长,因为从现在的产业格局来看,手机极难具备电脑的通用性、各方面物理标准的统一性。 归根结底,手机体积小巧,外观多变,是个性化的产物,是用户随身携带的工具,以通信功能为基础,一步步发展成为多功能的终端;而电脑,扩展性极强,能力强大,外观基本统一,已经实现了标准化,是工业应用的产物。目前,还谈不上手机替代电脑的问题;对用户而言,手机顶多是没有电脑时的一个补充。 至于更远的未来,手机有可能不但具备电脑的全部功能,而且也达到电脑的性能。但是,那样的“手机”还能叫手机吗?

如果您对我的回答满意的话,希望您能给我一个赞

5. 电脑未来会被手机移动端取缔吗原因是什么

不会!原因是手机虽然说很便捷,小巧,方便携带。但是有些事情也是只能在电脑上处理的。最简单的例子是网络游戏只能在客户端上进行,就算后期手机能玩但是屏幕太小也会影响体验。

6. 智能手机能彻底取代电脑吗

按照目前的情况,智能手机是不可能彻底取代电脑的。以现在的形势来看,手机已经能取代电脑的一部分或者绝大部分的功能了,但是手机的局限性是屏幕比较小,有些操作电脑得益于他的屏幕尺寸和配置,是手机不能比拟的。

人们随身携带的移动设备是通信和娱乐的工具。但是,如果要提高工作效率,电脑是不可替代的。众所周知,计算机在可预见的未来是一个独立的产品。就像具有LTE连接和长电池寿命的笔记本电脑不会减少人们对手机的依赖,人们也离不开办公室或大型游戏的电脑。

手机的发展史

如果追溯我们会发现,手机这个概念早在30年代就出现了,当时是美国最大的通讯公司贝尔实验室开始试制的。1930年,贝尔实验室造出了第一部所谓的移动通讯电话。但是,由于体积太大,研究人员只能把它放在实验室的架子上,慢慢人们就淡忘了。

1973年4月,美国着名的摩托罗拉公司工程技术员“马丁·库帕”发明世界上第一部推向民用的手机。当库帕打世界第一通移动电话时,他可以使用任意的电磁频段。事实上,第一代模拟手机就是靠频率的不同来区别不同用户的不同手机。

第二代手机——GSM系统则是靠极其微小的时差来区分用户。如今,频率资源已明显不足,手机用户也呈几何级数迅速增长。于是,更新的、靠编码的不同来区别不同的机的CDMA技术应运而生。应用这种技术的手机不但通话质量和保密性更好,还能减少辐射,可称得上是“绿色手机”。

7. 手机功能越来越先进,以后的手机能取代电脑吗

手机功能越来越先进,以后的手机是有可能取代电脑的,因为未来的世界是更为电子化,数字化的世界,而手机这个在人们生活中已经必不可少的物品,随着功能性的不断强大,它的重要性只会越来越大,取代电脑的可能性也会越来越高。

未来的世界是变幻莫测的,是充满无限可能性的,所以不能用目前局限的思维去思考未来的事,而应该用发展的眼光去看待,作为我们个人除了能够感受科技带来的便捷和新奇,也要不断学习,才能跟上时代的步伐,手机取代电脑只是物品的更迭,但是我们如果跟不上时代的步伐,只会让自己被动,从而不能享受科技带来的无限精彩。

8. 未来智能手机能取代电脑吗

科技发展突飞猛进,未来不会太远, 手机 替代电脑是大众期盼,科研必然向其发展,因为有了这样的手机,几十亿人将会更换手机,谁说这不是商机,这样好的机遇科学家其能不为之努力!其能不科研出让全民所需要的替代新手机。

9. 手/机正在取代电脑

随着时代发展,人们可能觉得手机正在取代电脑,手机才是未来,但是笔者发觉现实并非如此。

众所周知,微型计算机的出现并没有取代巨型计算机的地位,而只是取得了自己的一席之地,相反却将巨型计算机推向了一个微型计算机望尘莫及的地步,无宕机、高并发、超速运算等等为各项高端项目服务,而微型计算机只是抓住了大量的普通需求——比如说办公(office)和媒体(media)和网络交流(communicate online),毫无疑问,微型计算机赢得了市场,在市场占有率上优于巨型计算机,但是在总利润上并没有占优,很简单,巨型计算机高额的造价和运维成本在市场需求量一定时与总利润成正比。巨型计算机的巨头ABM曾统计过巨型计算机生产部门和微型计算机生产部门的利润,发现巨型计算机的利润率在20%以上,而微型计算机却低于15%,在各部门分摊成本时,平均利润约为15%,那就证明了微型计算机项目在ABM那里是负利润,最后ABM果断地裁撤了这个“不赚钱”的部门,后来这个部门被我国的联想公司收购,在中国得以盘活。

换个角度,智能手机的原始模型是相机,这起源于android系统,android系统最早是为数码相机开发的操作系统,相机的功能很简单,即是拍照,预览和简单处理(take photo ,show and simply handle),对应我们可以简单理解为,simply get, handle and show。以此类推,微型计算机就是middle get, handle and show,巨型计算机就是complex get, handle and show。随着设备的分离,像是打印机和投影仪这一类的show设备,已经可以支持智能手机,那就表明,最关建的是handle亦或是processing ability。这就给我们提供了一条思路:不同难度级别的任务寻求不同处理级别的设备。像建网站,就应该使用工作站或者小型机,像办公,就应该使用微型计算机,像拍照和在线聊天,使用手机就完全足够。

对于一些高端设备,只有在产生高端需求时才需要注意。而对于个人发展而言,选择手机,以及过分狂热地追求手机性能、品牌都远远没有深入了解微型计算机要好。智能手机经过了太多的封装,使之的用户体验(show)增强,但是却弱化了处理能力,当然,这也与当前智能手机避免输入复杂指令以增强用户体验有关,但是目前来说,这个“避免”就是将许多复杂指令层层隐藏,或者干脆就没有,这也是众多开发者面临的难题。

凡事期许,凡事希冀,如律薄冰,如临深渊。

20190227

10. 电脑会被手机淘汰吗

不会啊,有很多数据处理个人感觉实用电脑更加方便,所以电脑更适合于办公,手机相对来说在出外勤的时候更便捷一点。

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