⑴ 电脑特技对电影具有怎样的影响
一部好的电影成功之处,必然有吸引人的一个或许多的元素,例如编剧、摄像、剪辑、演员等,特技应该是建立在内容之上的,毫无目的的特技对影片没有影响,而如果是用特技追求后现代感,能达到携御某种超现实的感官享受时特技也不是一无是处,所以是否对电影有影响,要看电影工作人员的整体思路与风格,特技是否能影响或僭越电影并不知他本身能影响的,还要依托于电影,不然你为什么不问电影对特技哪森有怎样的影响,明显是因为电影等媒介的发展促进了电脑特效的铺天盖地。所以电脑特技只是表现电影的诸多李隐亩手段之一,电影本身的魅力意义很多。
⑵ 西游记里孙悟空的金箍棒是怎么从耳朵里变出来的
其实,老西游记并没有什么电脑特技。他们采用的是摄像技巧和影片剪辑的处理。比如说你举得例子;只是拍摄技哗逗巧。你也可以自己拍摄。先正常拍摄到掏耳朵拿出金箍棒培旁,拿到手里后,ng。
然后保持动作不变,换乱中卖上长的金箍棒。然后继续拍摄。两段影片已连接效果就出来了。就这么简单。
⑶ 电脑特技是用什么软件制作的
电脑特技分现实和虚拟两种。很多电影是两种结合的,现实就是根据剧情的需要制作出等比例的模型,在进行爆破、表情等效果。后再用电脑软件处理,主要是让场景或模型看上去有重量感和生命感。
在电脑特技上,不仅仅要用3D、MAYA、PS等常见软件,为了电影某一个特定需要,常常会自己公司开发一个软件,比如在指环王中,大型的魔兽战争的场面就是根据需要自己开发的软件制作出来的。方方面面都有各种软件支持,才可以有观众看到的电影。
⑷ 为什么电影的电脑特技制作很贵
所谓的电影特效其实就是三维动画,跟我们看过的动画片《熊出没》其实是一个东西,只不过电影特效是把三维动画变得跟现实的场景一样的动画,两者的难度也大相径庭。看了以下图片,大家应该就能体会到制作电影特效多么的不容易了。
在我拦辩看来,电影特效贵就贵在于它耗费的人力成本极高,因为这是个劳动密集型的工作,想要效果好,耗费的劳动时间必定越长,根绝马克思主义经济学的原理,社会必定劳动时间长了,这个东西必定就越值钱。况且,每一个新的片段对工作人员来说都是一个新的挑战,一次全新的设计研究。电影特效就好比人为艺术品,人为艺术品价值高,就在于它是不可复制的,没有副本可言,这就注定了电影特技制作是个人力成本高的工作。
我们看到的或许只是电影表面上短短几十秒的特效,但是其渲染时间可能就是好几个月,加上电影开拍前还需要设计、美工等工作人员数月的投入专研,单单购买软件设备就是一笔不少的花费,还需要租用场地的费用,后期和程序员们的开支,各种成本真的不可能低。
像《阿丽塔》那样的大片,需要非常高配的电脑才能完成渲染,耗费的硬件成本,时间成本和人工成本都是非常高的,很多时候渲染一帧就需耗费几天时间,一秒钟至少24帧,可想而知一部电影需要耗费多大的人力物力。像那些涉及大型生物,动不动就怪物漫天,飞沙走石的大片,即使是上千人的团队,都要耗费至少一年的时间才能完成,所以电影特效贵不是没有道理的。
回答问题之前,先看一组“烧钱”的数据:
《变形金刚5》制作成本2.17亿美元,
特效占1.3亿美元。
《阿凡达》制作成本2.37亿美元,
特效占1.5亿美元。
《蜘蛛侠3》制作成本2.58亿美元,
特效占1.55亿美元。
《加勒比海盗3》制作成本3.42亿美元,
特效占2亿美元。
那些令人惊叹的好莱坞视觉大片,特效费用至少占总制作费的60%以上!
春节档的大热门《流浪地球》,剧组喊着没钱,甚至拉着吴京投资了6000万,最后也花了3亿人民币,更不要提《复联4》这种特效大片了,曾有人细算了一笔账,钢铁侠每秒特效花费20万,而雷神托尔全身酷炫闪电特效也是每秒花费60万。
烧钱的开支主要有:人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面。
这里面人工、时间成本比较好理解。
软件成本:正式大片的制作嫌锋软件要用按年收费的正版软件,maya、ps、3Dmax、houdini、renderman等等,几百台电脑一台安装一个也是不菲的开支。
硬件成本:大家稍微懂一点视频的话,应该知道1秒等于24帧,有时候高度精细的特效,一台电脑1帧简者缺就要渲染几十个小时。所以,顶级特效公司都有自己的“渲染农场”,几百上千台高端配置的计算机同时开工来缩短时间。
其他成本:电费什么的就不说了,就像我们平时写方案一样,领导不满意就要多次修改,电影也一样,改一次所要花费的人力时间金钱可就多了去了。
现在知道特效为什么贵了吧~~~
一部特效电影制作是很困难的。就拿《变形金刚》来举例吧,当擎天助变形的时候,身上的每个部位、零件、关节都是电脑生成的,光生成一个部件就要在电脑上编程,然后上色、组合。为了不使影片放映的时候零件看起来会不自然,还要对每个零件进行调整、补光什么的。听说就光擎天助身上的零件就多达上千个(似乎是的,有点不记得了),在影片播放时还要使这些部件一起活动、光照自然。你就可以想象光是为了完成变形这样一个仅一分钟不到的特效场面要花费多少精力与技术制作。加上特效制作要求非常高,一般的电脑根本不可能完成,所以制作电影特效的电脑花费很庞大,特效制作的计算机是独立的。一台机子占地非常大,可想它的成本。另外还要加上制片方需讲特效公司买断来制作,以及特效制作人员的薪酬等等。
⑸ 电影电脑特技是怎样做出来的呀
电脑特技顾名思义就是借用计算机这一工具实现特殊效果,这种特殊效果是现实不能实现或者不存的事物,经过人脑的想象它的存在而赋予它的视觉符号。
随着计算机的发展及3D动画技术的完善,电脑特技已经成为现在电影制作不可缺少的一种手段。在以前,电影工作者大多用微缩景观和木偶分桢拍摄来完成一些特技效果,比如《星球大战》。
在好莱坞1993年制作的科幻片《侏罗纪公园》里,造型逼真、凶猛残暴的恐龙令观众深感恐惧。这是借电脑技术创造的一个银幕奇迹。为了拍摄《侏罗纪公园》,美国ILM?工业光磁工作室经过3个月的艰苦工作,调用10亿字节的储存容量在电脑屏幕上制作出一头3米长的恐龙外形。绘制人员把绿色的非洲风景照输入电脑,同时将恐龙的形像嵌入照片内,再模拟两架照相机的多次成像过程,把租数照片上仅有的一头恐龙变成10多头恐龙。然后再由绘画专家把恐龙每一秒内的动作分解为24幅连续变化的静止画面,将每幅画面按照上述过程制成电影胶片,这样经放映机放映后,观众就可以从银幕上看到一群恐龙在草地上捕猎的奇幻场面了。为了让他们创弊物首造的恐龙像真的猛兽那样在银幕上追逐厮杀,ILM的超级绘画计算机绘制出了一个长达10秒钟的恐龙运动特写镜头,每一幅草图上都画出恐龙的三视图,甚至标出每一块骨骼的位置。先在已有的骨骼上附上肌肉,然后根据日照的明暗程度给它上色,最后通过皱纹、鳞片和一些泥土对它进行细致的调整。
Digital Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。AliasWavefront公司在PC平台上推出着名的三维动画软件Maya时,没有同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion作为与Maya配套的合成软件,称为Maya Fusion。 这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它采用面向流程式的操作方式,提供了具有专业水准的较色、抠像、跟踪、通道处理等工具,而且还有16位颜色深度、色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型专业软件才提供的功能。另外其手工挡板制作的功能也独具特色,非常强大。通过独特的附加通道功能,它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。这就意味着Maya Fusion可以为从低分辨率的多媒体、视频节目到电影特技的多种合成任务服务。目前,在一向推崇SGI平台和Inferno等大型软件的好莱坞,Maya Fusion也已经占有一席之地,并在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟蚂携》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。在电视节目方面,Maya Fusion更是如鱼得水。北美许多中小制作机构已经开始以Maya Fusion作为其主力合成软件,而不少大型制作机构也以Maya Fusion作为大型软件的补充。 在NAB 2000大会上发布的Digital Fusion3.0是这个软件的最新版本,在这个版本里,提供了基于矢量的绘图工具,使它原先缺乏的绘图功能得到极大提高,大大增强了这个软件的效能。
⑹ 电脑视频剪辑软件哪个最好用
电脑视频剪辑软件最好用的有:爱剪辑、iMovie、Movie Studio、Aimersoft Video Editor、Adobe Premiere,万兴神等