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雨血电影完整版免费观看

发布时间:2022-02-15 23:54:57

1. 2012年有哪些国产单机游戏和动画发售制作

国产FPS《光荣使命》正式确认2012年发售民用版
《轩辕剑6》上市时间初步确定 2012暑期档
《风卷残云》2012年第一季度XBLA版上市,2012年4月25日PC简体中文版发售。
还有那个叫“雨血”不叫“血雨”。《雨血2:烨城》,PC 发售时间:2011年12月21日,售价10元。

还有其他开发中游戏:
1.《古剑奇谭二》
研发团队:上海烛龙
研发状态:制作中
上市时间:预计于2013年推出

2.《仙剑奇侠传五外传》
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京);
研发状态:制作中
上市时间:预计于2013年暑假推出!

3.《仙剑奇侠传六》
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
研发状态:尚未立项
上市时间:预计于2015年推出

4.《轩辕剑六》(未确定)
研发团队:大宇资讯—多魔小组
研发状态:未知
上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)

5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)
研发团队:未知
研发状态:未知
上市时间:未知

6.《凡人修仙传》单机版
研发团队:百游
研发状态:尚未立项
上市时间:未知

国产三维动画电影《牡丹》2012年新年上映
3D动画《大闹天宫》首露面 于2012年春节档上映
《魁拔之大战元泱界》2012年暑期上映
《喜羊羊与灰太狼之开心闯龙年》,于2012年1月12日在全国各大电影院上映。
《战斗装甲钢羽》概念版PV将于5月1日推出,时长10分钟。只是PV而已。

还有给小孩子看的一些,我没关注可能不全
星游记我知道是卡酷参与制作
西游记(新)不知道
云朵宝宝不知道
超能战士(忘了是不是这名了,反正是奥特曼打怪兽)

2. 66rpg的网站作品

《神兽大战倭寇》是一款2010年发布的由柳柳在制作《姜太公的小岛》前的一款小游戏,运用了现时最流行的体感操作。
中文名称:神兽大战倭寇
英文名称:Monsters vs Fuckers
游戏类型:体感塔防
游戏大小:33MB
运营模式:全免费
制作工具:RPG Maker VX,不加密
制 作 人:柳柳
作者的话:前一段时间由于钓鱼岛的事情中日两国关系闹得沸沸扬扬,于是开始制作一个游戏《姜太公的小岛》,不过制作过程中,由于一些非常无奈的原因(在推广《格斗纹章》时候来自于各种媒体的一些和谐压力),加上有一点无聊的小创意,于是中间打岔做了这么个小游戏。游戏很简单,不算自由模式通关1小时足矣,就是一个塔防。但是为了鼓励让各位宅男宅女锻炼一下右手手腕的肌肉,在常规的建塔防御敌人以外,加入了体感要素——可以把鼠标当刀用,快速划过敌人的时候就可以砍伤敌人(后期时左键右键也有不同武器)。测试中,在第一次玩的时候对体力多少有一点要求,玩过之后小臂会略有肌肉胀痛,相信这种锻炼对宅男的某些行为……有帮助。 《姜太公的小岛》是一款2011年发布的由柳柳工作室精心打造的奇幻武侠RPG游戏,游戏已于四月初正式发布。
《姜太公的小岛》的故事发生在元末,爱国人士男主角听到倭寇正在侵犯中华领土——“姜太公小岛”,高喊“国家兴亡,匹夫有责”来到小岛打击倭寇。在抗击倭寇的战斗中,遇到了正义凛然的英雄常遇春和有情有义的神秘女子“鞭子姐”。
游戏的世界观基本与武侠相同,加入了一些神话色彩,将中国四大神兽化为人形,使之成为推动游戏故事情节发展的重要元素。游戏的过程中,玩家将会与四大神兽作战、交流,从而逐渐理解他们内心隐藏着的想法……
游戏的结局自然是赶走了倭寇,成功保卫了小岛。
然而,一切的一切,却没有那么简单。
为什么倭寇不惜血本要攻下荒芜的小岛?目的是什么?
自远古起就居住在大陆的四神兽为何心灰意冷来到小岛?
十二岁的萝莉为何甘愿同机械师一起叛为汉奸?
保岛归来后,剑圣的守护之剑竟然挥向了……?
游戏表面看充满激情,实际故事中充满了小人物逐渐发现自己无法改变世界的无奈感、
游戏名称:《姜太公的小岛》
游戏类型:古典武侠,战棋
游戏语种:简体中文
运营模式:完整版免费,在完整版中故事已告一段落,并可运行自由模式
制作人员:柳柳(66RPG),seagull(绘图),清莞(主题曲)
主题曲:清莞《沉浮》
发行日期:2011年04月01日 《格斗纹章》是由柳柳一人单独开发完成,是由柳柳一人搞定美工、程序、游戏玩法策划、内容制作等全部内容的游戏。《格斗纹章》中的“格斗”,指游戏中的角色来自于格斗游戏;“纹章”二字取自任天堂着名的战棋系列《火焰纹章》。将“格斗”与“纹章”结合,自是希望游戏一方面能有着格斗游戏的动作爽快感,一方面也有着战棋游戏的策略多变性。
制作工具: RPG Maker VX
游戏名称: 格斗纹章 短篇参赛版
游戏类型: 其他
制作人: 柳柳
版本信息: V10-08-10
是否脱离制作工具运行: 是
游戏容量: 146
发布时间: 2010年8月10日,已更新至1016版本
杀毒工具: McAFee
估计游戏通关时间(小时): 3下载地址: 115网盘,提取码f07e83f2c0
游戏名称:《格斗纹章》
游戏类型:塔防+格斗+战棋
制作人: 柳柳(66RPG)
发布日期:2010年9月25日
更新日期:2010年10月16日
游戏大小:220MB
游戏简介
《格斗纹章》是前不久发布的一款国人自制的单机游戏,游戏的制作者是柳柳,柳柳曾经制作发布过《黑暗圣剑传说》、《仙剑奇侠传灵儿续传》等单机游戏。《格斗纹章》的类型是塔防,不过区别于一般的塔防类游戏,《格斗纹章》独特的游戏系统使人耳目一新,玩起来也很有趣味性和策略性,推荐大家在闲暇间尝试一下。
游戏系统
《格斗纹章》是塔防类游戏,游戏中玩家需要在限定的时间内(空格键跳过调整时间)用鼠标拖拽我方角色,根据敌人的数量、分布、强弱与我方角色的攻击范围、攻击力、技能(鼠标右键切换角色技能)特性等调整好防守阵型,以迎击敌人的进攻方阵,守住我方阵地(当任意一名敌人走到画面最右边的格子,就判定战斗失败)
操作方式
鼠标:拖拽我方角色,调整防守阵型。
鼠标左键:确定
鼠标右键:切换角色技能,游戏菜单中(人物升级界面等)返回上一级菜单、取消
F12:游戏初始化,相当于关闭游戏再开一次
F1:系统设置(音乐、音效、切换全屏窗口等)
alt+回车:切换窗口、全屏
游戏模式
战役模式:有少量剧情,打通第一关之后开启自由模式,每场战役只能打一次,战役胜利后会获得新的可使用角色或者大量灵魂。
自由模式:每关可以重复打,用于刷灵魂以及尝试各种角色组合。
游戏难度
简单模式:无法跨回合连击,敌人对我方伤害减半、每回合操作时间翻倍
普通模式:可跨回合连击
限制模式:我方角色强度受到限制、我方角色随机限定两人,战斗胜利获得限制模式勋章
困难模式:敌人等级设定为1,3倍,战斗胜利获得困难模式勋章
寂寞模式:敌人等级设定为1,8倍,每回合时间延长8秒,战斗胜利获得寂寞模式勋章
(建议我方角色满级后挑战)
游戏角色(40名,包括三种技能、所有被动技能介绍)
战场效果
1、日月交替:白天光系技能增强,暗系减弱,夜晚效果相反。
2、修罗剑阵:剑系技能造成的伤害增加50%
3、中华美食:每回合敌我全体恢复10%生命
4、雪:我方角色每次最多移动3格
5、时光飞逝:每两回合切换一次白天、夜晚
6、连续作战:移动完成后,会连续执行3回合
7、永夜:正常战斗一直处于夜晚状态
8、男女有别:我方男性角色遭到伤害提升50%,女性伤害降为五分之一
9、永无止境:当连击中断的时候,我方全体会遭到强力重创
10、酸雨:每回合结束时,敌我双方所有人生命下降2%
11、传送:敌人有时会从战场中随机的位置登场出现
12、时间限制:游戏动画播放速度提升,但必须在3分钟内取胜
13、心碎边缘:我方所有角色最大生命值限制为1%
14、随机队友:当队伍人数不足六人时,会随机增添队友
游戏心得
1、合理使用跨回合连击,高连击能够获得大量灵魄奖励。
2、和RPG一样,人物的等级很重要,每次战役结束后记得及时给人物升级,学习新的技能。
3、每次刷新被动技能都会消耗40000灵魂,每个角色都会有一到两种最适合自己的被动技能。 参考词条:黑暗圣剑传说
毋庸置疑是柳柳的成名作,很多人因为这部游戏才认识了柳柳,认识了66RPG
画面、剧情、音乐、各种系统,直到现在依旧是我心中无法超越的经典。 梦幻西游的单机游戏!
如今现在出了三代作品:
梦幻群侠传1-龙在天涯 最后BOSS是魔尊and孙悟空!
梦幻群侠传2-六道轮回 最后BOSS是蚩尤!
梦幻群侠传3-义薄云天 最后BOSS是妖皇! 《雨血》,一部优秀的国产原创、网友soulframe个人独立制作RPG武侠游戏。截止目前已推出的是第一部《雨血之死镇》,最新版本1.08(在电驴VC可以搜索到资源下载),第二部《雨血之烨城》已制作完成,并由GAMEBAR正式发行。截止目前,团队已经制作并发布了《雨血前传:蜃楼》(横版动作类游戏,使用unity3D引擎)
类型:电脑RPG(角色扮演)游戏
作者:soulframe
发布时间:第一部死镇,2008年
版本号:1.08
一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。
逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。
他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。
死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。
纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。
这是一部除了音乐以外所有素材均由作者一人独立原创的非典型武侠rpg游戏,这在国内rpgmaker制作界尚数首次。
作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。
然而,除了简洁冷酷的画风以外,《雨血》的作者soulframe将更大的心血花费在了剧情的编织上。这种剧情成为soulframe向自己的偶像古龙的致敬和对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式的一种批判。雨血1-死镇的游戏长度大约只有4个小时,故事中的时间只有1天不到,地点仅限于一个小镇中,但在如此的空间内,soulframe运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。
soulframe抛弃了孱弱少年成长为大侠的老旧套路,主角一开始便是一个充满过去和秘密的某邪恶教派的二号人物,级别也是满级。因为soulframe希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。这也是《雨血》的创新之处。
在游戏性上,soulframe在有限的技术力量下,意图通过与剧情紧密结合的战斗来增加玩家在数个小时内的乐趣。包括武功的升级,一条贯穿全剧的支线,以及各具特色的boss战(相信玩过的朋友一定记得力者那场)。 仙剑时空传是仙剑奇侠传的一部同人游戏,虽然剧情很简单,但是包含了至今为止广大仙迷的的内心感受。
主角陈寒轩在参加十里坡的一次游戏空间体验活动,对过去仙剑悲凉的结局感到不满,因而想靠着自己的力量去改变,但是最终还是无法改变命运。(不含隐藏结局)
当然仙剑时空传还是有隐藏结局的,陈寒轩完成隐藏任务后最终打败了拜月改变了结局。 游戏名称:魔神战记IIRM
游戏类型:RPG
制作人:真の精灵使者(论坛ID不支持日文,所以就用精灵使者了)
版本信息:VER 2.02 终结版
是否脱离RMXP运行:是,解压缩以后安装在你需要的地方,点击桌面或者开始菜单里的快捷方式就可以运行了。(强烈建议看下说明文档和游戏提示)精灵自己做的安装界面,绝无任何插件病毒存在。
游戏大小:109,129,636byte(104.07MB)
升级补丁解决了亚特斯单人行动的时候中毒致死后会跳出爆机画面(game_over页)的漏洞,不影响游戏运行。漏洞不严重也可以54。
发布时间:2007年04月06日
估计通关所需时间:经某人测试,大概25到30个小时吧。这部战记虽然美工不好,但任务却很多的。 《黑暗圣剑传说》
《全新世纪》系列
《魔力宝贝》单机版
《oz大乱斗》
《仙剑奇侠传之双剑传说》
《仙剑奇侠传灵儿续传》
《高考狂想曲》
《对不起,我是个NPC》
《囧魂》

3. 电影八佰评价如何

如何评价电影八佰呢?

整部电影中的战斗情节,以献旗为分水岭,献旗之前,无论是日军泅水偷袭,还是破窗后的正面对射,在设计上都还有点意思。

而献旗后的战斗戏,就十分之勉强,尤其是天台空袭和雪夜撤离,不仅创意贫乏,最重要的是为了营造弹雨血花的视觉效果,强行把八百壮士的伤亡率提升到了匪夷所思的程度,过桥的士兵几乎非死即伤。实际上参与四行仓库保卫战的420人中,至少有400人安全撤离,受伤的也并不多。

这是战争片中典型的跑题:你要表现的是战争的残酷,而不是战斗的激烈,如果把这两者简单划等号,其实削弱了作品的意义。

至于民众被“唤醒”后冲向隔离网,向士兵们伸出的手,实在是一个很失败的煽情。镜头还特意扫过一只只翡翠戒指和金表,以示十里洋场那些纸醉金迷的男女们终于也燃起了民族大义,然而你伸手除了尬尬的镜头效果还有什么意义?难道要隔着铁丝网给那些伤兵一个大大的拥抱吗?

八佰在许多细节上确实算得上用心,但它仍然留下了明显的缺陷,这也是我们的战争片中司空见惯的缺陷。

4. 梁其伟的主要作品

英文名:Rainblood 1: Town of Death
发布日期及渠道:2008年2月(中文初始版本,66RPG);2010年3月(中文完整版,VeryCD);2010年5月(英文版,Plimus;Bigfish;Gamersgate;Amaranthia);2011年12月(从英文版汉化为《雨血1:迷镇》,GAMEBAR发行,随《雨血2:烨城》免费赠送)。
游戏平台:PC
游戏类型:Turn-based RPG(回合制角色扮演游戏)
开发团队:Soulframe工作室
制作工具:RPG Maker XP
游戏介绍:
《雨血》系列的原点,是2008年2月梁其伟最开始在RPGMaker制作网站66RPG上发表的全原创阴冷风格的武侠RPG,也是为整个系列神秘的武侠气息奠定风格的作品。《雨血1:死镇》的游戏长度大约只有4个小时,故事中的时间只有1天不到,地点仅限于一个小镇中,但在如此前提下,梁其伟运用了借鉴于悬疑电影、黑色喜剧及古龙晚年一些短篇小说的艺术表现形式,完整地描述了一个复杂、艰深的阴谋,以及充满黑暗气息的武侠故事。游戏中大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断推动剧情发展。
梁其伟抛弃了孱弱少年经过奇遇成长为大侠的老旧套路,主角一开始便是一个充满过去和秘密的某秘密组织的二号人物,级别也是满级。因为梁其伟希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。从《雨血1:死镇》起,“组织”的过往和武林中的更多恩怨情仇随之徐徐展开。 英文名:Rainblood 2: City of Flame
发布日期及渠道:2011年12月(中文版:GAMEBAR发行);
游戏平台:PC
游戏类型:Turn-based RPG(回合制角色扮演游戏)
开发团队:Soulframe工作室
制作工具:RPG Maker XP
游戏介绍:
《雨血2:烨城》是《雨血1:死镇》(《雨血1:迷镇》)的续作。故事发生在《死镇》(《迷镇》)的一个月后,生命只剩一个月不到的主角“魂”在前作中破解了杀人组织“影”的阴谋后,继续踏上寻找挚友与爱人的道路。前作中受挫的“影”并没有放弃吞噬“组织”的计划,又派来三位高手;而“组织”方面则仍然笼罩在群龙无首的内乱当中,首领年少的女儿沐小葵担起了统领万军的重担;但与此同时,江湖上又迅速崛起了一位叫做“白公子”的神秘人物,数月间已隐然确立起正道栋梁的地位。所有的势力和人物,都在此时汇集到了一个叫“烨城”的地方,无数明争暗斗即将爆发,而一场突如其来的劫镖则成为了一连串阴谋和行动的导火索……
游戏采用了类似《恶魔城》的横版画面风格,但战斗仍然为半即时回合制。画面表现上完全突破了RPGMaker作为一款小型2D引擎所能提供的局限,延续了前作备受好评的原创画面风格,并加以改进。大量的程序脚本创新使得游戏的演绎完全不受限于引擎的束缚,而能够自由地表现剧情。本作中的招式设定更加庞大和严谨,人物的技能升级和武器升级系统将更加成熟,敌人类型更多,特点更加鲜明。 英文名:Rainblood Chronicles: Mirage
发布日期及渠道:2013年1月15日(PC简体中文版:GAMEBAR发行)
游戏平台:PC、PS3、XBOX360
游戏类型:ARPG(动作类角色扮演游戏)
开发团队:北京灵游坊软件技术有限公司
制作工具:Unity3D
游戏介绍:
《雨血前传:蜃楼》是梁其伟团队获得投资之后,向专业游戏制作公司转变的第一部作品,也是梁其伟对游戏性更强、表现难度更高的动作游戏的进军之作。作品在国内外发布于包括PC、PS3及XBOX360等主流单机平台上。
《雨血前传:蜃楼》是一部类似《胧村正》或《闪克》式的二维横版动作游戏,游戏保持了《雨血》最初的手绘和阴暗质感,并充分利用3D引擎的功能,在风格、特效、分层和动作等方面进行巨大的突破。故事讲述的是在“组织”创立不久之后,其向南部的扩张遭到了南武林中另一个看不见的恐怖组织“蜃楼”的阻碍,数名重要骨干也悉数被“蜃楼”所杀,此时“组织”的冥主决定派出当年还是初出茅庐的魂和左殇,单枪匹马闯入“蜃楼”的内部…… 英文名:Rainblood: Dark blade
发布日期及渠道:2014.9.17(ios)2014.9.28(Android)(发行商:网易)
游戏平台:iOS、Android
游戏类型:ARPG(动作类角色扮演游戏)
开发团队:北京灵游坊软件技术有限公司
制作工具:Unity3D
游戏介绍:
《影之刃》是梁其伟创立的灵游坊公司在移动设备上推出的第一款横版动作网络游戏。游戏保持了《雨血》系列一贯的阴冷美术风格和《蜃楼》的高水准动作设计,并针对移动设备在游戏玩法上进行了深度的改造。
《影之刃》独创了技能链系统,极大的简化了动作游戏在移动设备上的操作,同时将动作游戏强调的“手速”、“反映”转移到技能链的配置策略上,最大限度的保留了动作游戏的流畅度和打击爽快感,又将游戏玩法转变为适合移动设备的策略类型。
游戏描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,蒸汽机械和人体改造术无处不在。身为杀手组织的玩家将只身闯入折损众多高手的南武林,遭遇环环相扣的阴谋危局,直面欺骗、背叛与死亡。游戏人物对话冷峻简短,富有强烈的古龙特色。

5. 血雨之死镇的游戏评测

画面:
进入游戏后你会感到浓厚的中国风格,完全由手工绘制完成的二维游戏画面令不少使用了顶级技术的三维大作黯然失色。游戏把‘少就是多’的理念运用到极致,画面如同艺术品,完全经得住时间的考验。不管你相不相信,这款游戏是用RPGmaker做的,此前,RPGmaker被认为是业余游戏引擎的代名词,多数RPGmaker游戏只能表现出相当于FC时代的画面效果。
声音:游戏的音乐非常丰富,其容量也占据了游戏的一大半。风格和压抑而灰暗的“阴谋”氛围十分搭调,体现了游戏的文化特色。
上手度:游戏采用键盘操控,菜单清晰醒目,控制简单。经典的RPG玩法会让你再次体验到与轩辕剑天之痕类似的感觉,游戏情节大约在三到四个小时左右,但是故事极尽曲折之能,扣人心弦。
创意:除了简洁冷酷的画风以外,《雨血》的作者soulframe将更大的心血花费在了剧情的编织上。soulframe运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。他希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。这也是《雨血》的创新之处。
可玩性:《雨血》系列作者Soulframe(梁其伟)毕业于清华大学建筑系,在美国就读耶鲁大学建筑系。他曾活跃于建筑设计,产品设计,舞美设计等各种设计领域,曾有设计作品展出于北京中华世纪坛,纽约百老汇等地。《雨血》是他在游戏领域中的第一部作品,续作《雨血二之烨城》仍在以独立作品形式开发当中。
2011年12月21日,《血雨2:烨城》正式发售。

6. 请给几个英文版的独立RPG游戏的下载连接,请注意,独立游戏,就是类似(雨血之死镇)那样的独立制作的剧情

http://www.yoyogames.com/games/83854-bloon

这站里还有。

7. 除了《梦幻西游》,还有哪些是由国产游戏改编的动画

除了《梦幻西游》 还有哪些是由国产游戏改编的动画?

8. 雨血2烨城 神偷那买的旧刀和红黑碎片有什么用

在剧情刚开始的那条桥的右边有一个隐居的老妇人,需要用那把旧刀开启支线剧情,之后可以用66个幽冥魔药+4黑石把杀气值提升到9999.
红黑碎片需要在八卦阁打听到黑猫市场悬崖神秘黑衣人的剧情,之后的黑衣人支线剧情中有一把上了锁的箱子,需要黑魔伤打开,然后去炼刀师那里询问,他会告诉你需要9块红黑碎片可以重铸黑魔伤,打开上锁的箱子。

9. 雨血2烨城 棺材迷宫中的红黑碎片的具体位置

1、丙(秘墓)路线,甲乙丙丁戊巳庚辛分别对应第12345678通道
第一层进入口顺序丁戊甲乙,在通过戊后出现宝箱为高手骨头
第二层进入口顺序甲乙甲丙,在通过第二次甲后出现宝箱为红黑碎片
第三层进入口顺序丙戊庚辛,在通过丙后出现宝箱2000两,庚后悲鸣药*5

2、可将鼠标一直置于脚底处,可直接空格进入洞口比较方便操作,但只限于此处回城,通过烨城二,到自己的宿屋,路过八卦阁进去与NPC对话,得到红黑碎片信息,到宿屋遇到长鸿,得到丁钥匙后回宿屋休息,然后通过伪西天到达丁(机要阁),到达最下面战长鸿,后进入剧情
提醒:1、丁(机要阁)地图及宝箱物品

10. 雨血2:烨城的游戏评测

画面
从画面上来讲,如果确实可以说是进步了,因为雨血1是Soulframe一个人担任原画美工完成的,而雨血2的美术团队却要强大的多,其中有擅长使用 Flash绘制战斗动作并转换为RPGmaker素材的杨昊,有“特工齐齐”以及“达芬奇”几位动画高手。所以,当笔者进入游戏,看到的游戏画面较雨血1 要来的更加丰满,更完善的美工团队和电脑绘图使得这部作品在画面的细节上拿捏的更为准确,无论是人物还是场景都摆脱了那种线条的单一感,给人更为真实的感觉,尤其是其中建筑的层次感很强。
更为精致富有真实感的画面
而更为准确地说,雨血2的画风和雨血1是有着本质的区别的,就像周立波说的“北方人吃大蒜,南方人喝咖啡,怎么能比呢!”(鄙人就是吃大蒜长大的)。雨血1 由于是独立创作,整个游戏是手绘完成,给人的感觉是自由不羁;而雨血2的精致电脑绘图尽管还可以找到一些雨血1的影子,但是已经不能像雨血1那样毫无顾忌的绘图,他的要求更加严谨,体现更加真实,如果非要拿来比较,恐怕有点印象派PK现实派的感觉。
充满水墨风,层次栉比的画面
而烨城整体的画风体现了浓厚的中国风,营造出的氛围却不像许多中国风游戏那样的青山绿水,而是诡异的昏暗感。使人感觉仿佛置身与武林的诡异阴谋之中,而山雨欲来。这正为悬疑武侠这个题材创造了极好的氛围基础。
剧情
为了不剧透,笔者只从剧情的设计来分析二代的精妙剧情吧。在烨城这部续作中,魂到达了烨城,开始寻找阴谋背后的真相。而Soulframe设计的剧情依然延续了一代中的高悬疑性和紧张感。在游戏中没有一个剧情任务是我们平时玩到的RPG那样多余的脑残任务,比如送水啊,送信啊,取东西啊。它的每一环任务都是接连着下一环,而又是整个“局”不可或缺的一部分。
而整个剧情也完美地诠释了“悬疑”二字,它不是金庸少年奇遇式的发展,而更符合古龙式天马行空的布局。在二代中,除了原来登场的“组织”和“影”,自称正义的“白公子”也登场了。于是,我们又有了对“正邪”的思考。而当笔者的思维跟随作者行走在字里行间时,能真实的感觉到一场场精心策划的阴谋,一幕幕或感动,或心痛,或迷茫的剧情。就如下面这个承接一代的白头客剧情的支线一样,烨城的剧情确实堪称悬疑武侠文化的经典。
游戏系统
首先,不同于前作的上帝俯视的视角,游戏视角上采取了横版式。横版的好处在于,玩家可以有更红的代入感,行走在地图中,与每一个元素的交互都能很好的表现出来。而俯视角虽然不能在细节上如此直观,但它的好处在于可以有很好的大局观。所以,当笔者玩到烨城的时候,在走迷宫上遇到了一些挑战,不得不说,横版式的迷宫难度上要比俯视中的迷宫高上不少。
而战斗系统则依然延续回合制,笔者知道许多玩家对回合制不感冒,Soulframe也考虑到了这点,所以在接下来的《雨血前传》中会采取即时模式,制作成动作游戏。而在笔者看来,这部续作的回合制却是正确的选择,因为作为一款偏重剧情的悬疑武侠游戏,它的战斗并不是作者侧重的,而用韩寒的话讲“全面优秀等于全面平庸”,一款游戏被玩家所铭记的地方应该是唯一的。就像玩家提起上古卷轴,就想到其高自由度,而不会是其剧情(膝盖中了一箭除外);玩家提到使命召唤,就想到其电影式的互动;而当我们提到雨血,应该被人铭记的是其设计巧妙,峰回路转的悬疑武侠剧情,而不是杀怪的快感。话说回来,如果真的追求杀怪的快感,为什么不去玩WOW呢?那么多怪等着你去刷……
而游戏的又一巨大进步体现在游戏的打击感上,在一代中,由于只是独立游戏,作者不能面面俱到,所以游戏的打击感不强。在二代中,作者着重改良了战斗的打击感,通过调整帧数,放慢接触时的帧数,来达到增强大家感地效果。在笔者玩雨血2时,也的确感觉到了放招式击中敌人时的强烈打击感。
而游戏虽然依然采取RPGMAKER这款游戏编辑器,但是大量的原创程序脚本使得游戏的演绎更为原创化,而能够自由地表现剧情。本作中的招式设定更加庞大和严谨,人物的技能升级和武器升级系统将更加成熟,敌人类型更多,特点更加鲜明。而许多玩家在发售前曾恶意抨击雨血,说它是RPGMAKER级的山寨之作。笔者却不敢苟同,如果玩过RPGMAKER游戏或者有过ROGMAKER开发经验就会发现,雨血2的系统真的已经跳出了引擎的束缚。而退一万步讲,出于经费所限依然使用这样一款大众的简单编辑器,恐怕也并非Soulframe的本意。谁不想找个强大的程序团队自己开发引擎呢?但是这真的只是一个刚从独立游戏蜕变成商业游戏的小工作室能够做到的吗?
配乐
本作的音乐由在美国求学的音乐天才薄彩生担纲制作,笔者在游戏中感受到的音乐融合了东西方乐器,在中国风的基础上也融合了西乐的许多长处。限于音乐素养,笔者只听出了古筝,小提琴,架子鼓这三种乐器,而更多的乐声笔者却不敢乱说。而整部作品的配乐来说,也绝对是恰到好处,战斗式的雄壮,迷宫里的诡异,阴谋揭露时的低沉,整部作品的神秘性和诡异格调被配乐烘托的淋漓尽致。
《雨血2:烨城》作为雨血系列真正意义上的商业作品,可以说在悬疑武侠的剧情上下足了功夫。如果说雨血1只是青涩的独立游戏,那么雨血2的全面商业化和更为完善的设计标志着它的成熟,这时,我们才敢说,它确实是悬疑武侠游戏的开山之作。
宋丹丹说:“做女人难,做名人难”,赵本山说:“做一个名老女人,难!”。而雨血的这部续作中,笔者要说,做一个小品级游戏难,做一个国产游戏难,做一个小品级国产游戏,难!我们许多玩家总想用买白菜的价格买到白粉级的货,许多玩家总想我们的游戏一直“独立”下去,因为在他们的世界观里“商业化=花钱”,甚至伸手党们巴不得国产游戏继续被盗版垄断着。正如你不可能喜欢所有人,也不要奢望所有人喜欢你。所以,笔者在这里只想奉劝这些玩家,你不喜欢不要紧,但请给这款用心的游戏你们那仅剩的一点点宽容,因为还有更多喜欢的人需要它。
一个老男孩的游戏梦,一个颠覆传统的武侠梦,一个国产走向世界的梦……

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