‘壹’ 虚拟机软件Parallels Desktop和VMware Fusion哪个好
1、Parallels Desktop 在3D图形能力仍然在游戏和专业应用方面领先,在这方面一直优于VMware Fusion;
2、对于win来说PD优化是最好的,但对于其他系统(Linux,red,centos)来说vm支持得好一点;
3、Parallels Desktop融合性非常好,速度流畅性优于VMware Fusion,而且在使用Mac系统时同时运行Microsoft Office,随意切换,素材共用;
4、在OSX虚拟机领域上,VMware不是十分重视,并不是该公司的主营业务,而Parallels Desktop则是公司的最主要的产品;
5、在安全性方面VMware Fusion优于Parallels Desktop;
6、从界面美观性来说,Parallels Desktop更胜一筹;
7、在升级方面,Parallels Desktop升级较为频繁,对一些重要功能更新比VMware Fusion较快,如对irectX 10的支持;
8、价格方面,最新版Parallels Desktop 12:359RMB, WMware Fusion 8.5:509RMB,前者性价比较高。
总的来说,对于普通用户建议选择Parallels Desktop,对于专业性较强的DevOps 和开发人员来说建议用VMware Fusion。
‘贰’ AE fusion哪个比较实用
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很高兴能由我来回答你的问题. 我想我有义务为你指明道路.
影视后期 (广告片与其他商业片的3D与合成为主.比较注重特效合成.
扣象(key).跟踪(Roto)等技巧.
在这里使用AE的不多,一般都是老人.虽然AE相比Fution
一样或者说能更好的完破广告片.
当然,影视后期涉及很广,有专专题片的,也有电视剧的,
有只做MTV的,也有制作电影的大团队.)
栏目包装 (就是PS MAX AE. 没其他答案.但对美术功底与AE插件和3D技术的
搭配&想法要求最高.如果公司业务和技术不错,
你还可以做到大屏幕投影的概念片,
CG制作 (一般为游戏视频,游戏片头的制作.基本没人使用AE.
一般都是 Fution. Shake. 最新的有Nuke.
该类公司目前不多.但是他们也非常欢迎有栏目包装经验的人 )
然后就是美术功底无论这行哪个相关职位,都需要有. 如果你想往上做的话.
以上所有的工作,对新人很艰难,坐上这些职位的一般都是做过3D多个环节,
刻苦以及资深的人.
SH 37-Digital SDMG 总监-- Jack Bauer
‘叁’ 福特Fusion和福特Mondeo比较哪个好
2006款福特Fusion是应该要比Mondeo好一点。
fusion这个词有融合、结合等意思,福特汽车以“fusion”命名它的2006年款全新设计中型轿车,其目的是暗示这款中型轿车融合了多种车型的特性,其中包括一些如吸引消费者的多功能音响、出众的外型以及灵活的行驶能力等等。2006年款fusion量产车首次亮相实在在今年的底特律车展中,以其独特但不突兀的造型、宽敞的内部空间、以及现代感的控制、音响设备而吸引了不少车迷的目光。
灵感来自概念车
fusion的造型并非是最新产生,而是来自福特汽车多次在车展上深受好评的427概念车,抢眼的三条水平水箱护罩格栅、多头投射大灯组、宽而低、光彩流畅的车身,令人耳目一新。其造型和性能,已经摆脱了一般中型轿车单调、平实的特点,看似平静的车身中,有了暗示好动个性在内的元素。福特汽车公司对fusion这款车是寄予了厚望的,在曾经畅销排行榜上领先多时的福特taurus/sable轿车和旅行车,这一两年来被日本公司本田的accord和丰田camry取代后,福特准备反击,fusion就是一系列反击车型中的第一炮。
fusion车型的风格介于屡获褒奖的福特focus和旗舰five hundred之间,车头造型完全美国化,有别于日系与欧系车头造型,也彰显了美国本色的风格。福特汽车集团设计部门副总裁兼首席创意官j.mays对fusion的外观十分满意,他说:“即使站着不动,fusion看上去也像已经准备好随时可以起跑冲刺一般。强壮、有力的三杠式镀铬车头格栅,创立一个勇健外形的新基调,将改变中级轿车的形象。”
车内空间宽敞
fusion的车内空间宽敞,适合长途旅行乘坐,其前座肩部空间、后座椅腿部空间,以及行李舱空间,都在同级车上名列前茅,究其原因,是因为福特公司采用了cd3结构,把所有的乘坐空间都发挥到了极限。
fusion在内装上,为了让乘客能够容易上下车和在座椅上能坐得舒服颇费心机,内饰设计人员在乘坐试验中,特地穿上超大尺码的皮鞋,相当于脚板长28.6cm,以确定这样的大脚乘客上车时能轻易方便的把足部踏入车内,坐下之后,搁脚位置会不会不舒服,为了达到这个目的,设计师把车侧后门的开启位置调到最合适,车门打开后,开口较大,后排座椅也离前排座椅较远。
全数字化设计生产
数字(digital)技术已经普遍运用在我们日常生活的产品生产当中,而2006款的福特fusion则是福特公司的第一款全数字化开发的汽车,在设计、工艺确定、制作和测试各方面,都是在全数字化的环境中进行,采用现代最先进的设计工具,保证新车的设计精确度、质量和开发效率,也因为采用了计算机化与数字技术,fusion这款车从开发到上市的时间得以缩短。
行驶性能更优越
fusion的底盘在其基础结构上再被强化,以加强其行车时的操控性能,它的四轮独立悬挂系统能吸收掉地面的粗糙震动,加强转向和反应的精确度,据fusion的总工程师brian vought说:“fusion的转向反应敏捷而精准,为了恰到好处的转向感,我们花了不少时间。”四轮刹车系统中附带有四个感应器和三通道abs系统,确保制动系统的有效和有力。
两款引擎供选
2006 fusion备有两款引擎供选,包括福特的2.3升ratec 2.3升直列四缸160马力引擎和3.0升ratec 30 气门v6 210马力引擎。两款发动机均为全铝结构、双顶置凸轮、每缸四气门、可变时进气凸轮(i-vct)及电子节气门来控制发动机的平顺运转,并同时具备良好的燃油经济性。其中四缸引擎搭配五挡手动或五挡自动变速器,六缸引擎车型则可搭配分工更细的六挡自动变速器。这两款引擎都为低污染的“部分零排放(pzev)”引擎,它也将继福特翼虎混合动力车escape hybrid和福特focus之后成为福特的第三款pzev车型。
新fusion采用了新式的边缘锻造技术,b柱由两条钢环从头到尾直接焊接而成,车顶更加牢固、底盘也更有韧性,万一发生碰撞,这种结构可以帮助吸收能量,有助乘客保护。在内部fusion也采用了两段式膨胀安全气囊和预张紧安全带以保护车内乘客。fusion考虑到长途旅行的娱乐性,配置了一套使用方便的六碟cd换碟机,一次可以设定所有的cd播放,这在国外市场上、一般日、欧品牌入门级别车中相当罕见。
设计灵感源自颇受好评的福特427概念车的2006款福特fusion将为美国中型轿车注入新的见解。其突出的外观设计及诱人的行驶特性、上佳的燃油经济性、先进的安全性能、清洁的排放技术和宽敞的内部空间,将使其重返具竞争力车型中行列。
‘肆’ parallels desktop vmware fusion哪个便宜
Parallels Desktop的针对性支持比较好,有App整合,可以在比如Pad上进行远端操作,还有其图形性能比较强,玩游戏首选;
VMware Fusion的虚拟化性能更好些,包括对基础设备的支持,办公首选。
如果想免费使用虚拟机软件,首选VirtualBox。如果你只是想临时运行一些Windows程序,
WineHQ技术也可以解决问题(举例来说,WIneHQ是可以运行魔兽争霸的),系统级的虚拟化,速度更快,只是bug比较多,不特别稳定。
请下载这个版本使用,装这个程序才是带全功能的。
parallels desktop 12
http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=12214
parallels desktop 11
http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=12616
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‘伍’ vmware fusion 7 和pro 的区别
下图为VMware Fusion 7和7 Pro的功能对比。
http://www.vmware.com/cn/procts/fusion-pro/compare.html
‘陆’ AE 与 Fusion 的具体区别,分别适合应用什么领域,各自的优势
其实区别看从那里说。都是做后期特效合成的。
AE是在国内公司用的比较多的,网上各种资源也超级多。国外也是主流。
他界面清晰,入门简单,是后期制作的首选,而且潜力非常强,只要你有想法,可一运用AE的脚本和表达式以及插件做出极其复杂的效果。总之很强的一款软件。
他在电视包装,宣传片制作。电影后期都会广泛用到。而且数据可以和其他的主流三维软件进行互导。超级强大。
DFu的话也是做后期合成的。。但是他的界面有些复杂,操作调理感觉有点混乱,但是也很强大。有的人可能喜欢DFU的。他的优势是有三维的界面窗口。可以进行一些三维合成。这是AE没有的。他的插件很多都是用的AE插件。。不过有些插件用在DFU上发挥的作用会比AE大。比如抠像的一款插件。总之,DFU用在电影的后期会多一些。。但是在国内用的还是很少。。
其实两款都很强大。关键不在于软件,在于自己的想法。毕竟他们太多相似,操作好一款,另一款学起来也不是很难。。所以只要有好的创意。。。加上你的技术把他表现出来才是最重要的。
最后,希望对你有帮助。
觉得有点对的话,不要忘了采纳一下。
‘柒’ AE fusion哪个比较实用
两个软件都是后期软件,概念不一样,ae是层级关系,fusion是节点软件,相对来说节点型软件的上手到熟练要比层级关系的软件要难,需要的基础比较多。
作为合成软件,两者皆可,一个是利用层,一个是利用节点,效果方面有相对的偏差,但是原理都一样。
后期这一块东西本来就比较多,分工不一定那么精细,单纯后期合成的话,平面软件要会ps、ai,更全面点还要会cdr、pt等,至少要会一款以上的三维软件:maya、3dmax、c4d、zb、mudbox等,后期软件要熟练的是ae,其他的节点软件和高级后期软件都要会或者至少了解:dfusion、nuke、shake、combution等,特效软件realflow、v-ray、houdini等,剪辑软件pr、edius、品尼高等,音频软件au3等。
栏目包装相对来说,三维软件和特效软件用的较多,比较普遍的是用3dmax(或c4d)和ae,当然这些都要会ps、ai的。电影合成用的东西就比较多了,基本上上面所说的都要用到,可能还要多。
反正你如果想从事后期合成这方面,学的东西本来就很多,但是要入行必须熟练的是ps、ae、3dmax(或者maya)、pr(或者edius),其他的是你进门之后要学的,栏目包装相对来说要求要高点,不适合新手。
后期这条路本来就很长,但是入门也比较容易,可以从后期剪辑开始。祝你成功!
‘捌’ Fusion的是否升级Fusion
从Fusion 开始,VMware将桌面hypervisor产品分为Fusion标准版和Fusion专业版。而我们需要考虑自己是否应该选择更为昂贵的Fusion专业版呢?2014年9月,VMware发布了基于Mac平台的最新桌面虚拟化产品Fusion 。相比于2007年首次推出,现在的Fusion分为标准和Fusion专业两种版本。下面我们将介绍Fusion 标准版和Fusion专业版的主要区别。如果和其他付费以及免费桌面虚拟化产品进行对比,Fusion Pro 80美元的定价相对来说有些昂贵。即便从Fusion 6进行升级,也还需要支付大约60美元。当然用户可以从VMware官网下载一个有效期30天的Fusion 评估版本。Fusion 标准版没有提供任何新特性,Fusion只是针对新一代苹果电脑硬件进行优化,降低功耗,支持Windows 8.1以及其他一些常见客户端操作系统。运行Fusion 之后可以明显感觉到其在功耗方面的改进。Fusion在为我的2014款Macbook Pro充满电之后,其可以运行Fusion 整整一个晚上。但是对于业务十分繁忙的部门来说,我并不推荐升级到Fusion 标准版。 总体来说,Fuison 是一款伟大的产品。现在Fusion拥有了大家一直期待的新特性。Fusion是一款值得用户投入资金进行升级的产品,而不像其他仅仅通过修复一些bug,就升级到新版本的软件。如果你使用Mac管理单一的ESXi主机或者基于vCenter的小型环境,我可以预测这款Fusion产品将是一种非常有用的工具,Fusion可以让你不必再使用Web客户端或者运行安装有桌面客户端的Windows虚拟机。对于开发人员来说, OVF导出特性意味着他们可以更加轻松地维护和交付虚拟机,Fusion将所有虚拟机文件导出到一个单独的OVF文件当中,Fusion提供给客户或者其他开发人员。
‘玖’ combustion,fusion,nuke那个特效功能最强大最专业各自的优缺点,及适用范围。有更好的吗
主要看你是针对什么样的类型项目和多大成本的活儿。
AE,属于后期里必会的。不用说了。因为与ps的很好结合和图层概念的方便性。
但是AE里的三维属于假三维。无法做到真三维,这点,在一些项目中辉首先。而且,它大量的需要插件。在做电台的电视级别的片头等后期时,可以很方便。
combustion可以再苹果平台上用,而且基本上是基于矢量图形的,不受图像分辨率限制。而且,他跟3Dmax结合比较好。
其实,我个人认为ae和cb,两个会一个,玩精了。算是学好后期的很好前提。
fusion和nuke都属于节点式软件。软件原理与ae完全不一样。节点式的工作方式非常接近cg的根本编程原理(属性传递)。最大的优势就是可以节省内存和系统资源,可以做到真正的非线性编辑,可以处理更加庞大的数据。进而,就可以推论出,它们更适合做电影级别的后期制作。
这才是fusion和nuke等节点式软件与ae真正的不同。用途,实用面,决定他们的价值与分工的不同。一个的杀鸡的,一个宰大象的。老百姓家里杀鸡多,对于大多数人来说,ae价值更大,因为不是每个公司每天都有机会和有时间去做电影。因为电影需要,不仅是高端的软件,设备,还需要大量的人来做,不是一个人能做的了得。你会再多的软件,也只是整个制作流水线中的一个螺丝钉。(当然了,如果你真正去做电影后期的话,很多都已经要用到工作站了)但是fusion的调色功能很强大,它的调色节点式从工作站上移植下来的,非常非常强大。很多电视级别和电影级别之间的一些项目的片子,很适合用fusion完成。
maya和houdini从用途角度来说很接近。
都是用来做三维动画的。但是从本质上来说还是区别很大的。因为maya虽都说是节点式软件,但是它还非一个纯节点式的。而且maya只能是用来做建模,贴图,灯光渲染,骨骼绑定,动画等,还做不了合成。但是houdini是可以做合成的。因为houdini内部就有合成系统。
而且从操作上来讲,其实maya和3Dmax很接近的。尽管3Dmax属于模块型,maya属于节点式,但是那都是藏在后面的软件内核的内容区别,真正操作起来,maya和3Dmax和houdini相比还是前两这更接近。
houdini里的所有操作都是节点式的。
现在市面上很多人都认为houdini是用来做流体的软件。其实,很有偏颇。因为,其实它什么都可以做。只不过,他在流体粒子等方面更加突出。maya能做的,它都能做,而且都不逊色之。
但是它俩现在价值方向,还由于市场和项目决定的。一个houdini正版的软件的升级费用就是一个3Dmax的钱,据我了解。你想做动画或特效,开个公司来盈利,要以后软件升级啊软件维护啊软件稳定啊,这都是你项目制作的保障吧,你都买个正版软件吧。一般的小公司是买不起houdini的,也不划算。而maya,基本上还能承受。这是企业。
如果个人学个人用呢,基本上都是用盗版。但是houdini对系统要求很苛刻。ATI的显卡对houdini兼容性几乎为0,听并且,在32位的系统上既不稳定。一般都要在64位windows的操作系统上,或这是在linux上菜比较稳定。因为houdini最初就是在unix环境下开发的,原理也很接近Unix系统平台的原理。对个人用户的硬件和软件要求都很高。
而maya,基本上都可以适用。
据我了解,在好莱坞的很多大型动画公司还是大量选择maya做动画。houdini参与的主要是做流体特效方面。
但是,在一些超大公司,想工业光魔等,都开始重视houdini的价值。因为它几乎可以穿插于影视制作的所有环节。并且,到现在目前为止houdini是所有三维软件中跟renderman渲染器达到无缝接口的效果。而renderman渲染器,是现在影视级别渲染最快的渲染器。
但这些的前提都是,首先它得是超大型公司,资金设备人才能力和人才数量都能达到相当庞大的数量。并且做得是影视级别的项目。
当然,这里吧maya和houdini分别再比作杀鸡的和宰大象的未免可能有些不太合适。因为maya的确,也很强大。
所有,建议楼主最好不要去分他们的好坏。而且从他们的适用性和用途来选取。
在国内行业中,cg方面。3Dmax和maya,(xsi也可以试试)至少会一个。AE和combusion,至少会一个。(但用cb的最好是跟max结合,都是Autodesk得嘛)fusion和nuke,至少会一个。(shake,停止研发了,所以就不提了)但,还是建议,学完fusion,学一下nuke。如果之后又条件进大公司并且是做电影级别的特效等项目,建议学习一下houdini。
现在国内,很多人盲目学习houdini,但殊不知,学习huodini需要很多基础。并且,没有看到一切的价值,其实都是有市场决定的。现在,甚至十年内,max,maya等三维软件绝对是市场的主流。很很多人没有意识到houdini学了,对他们来说没有价值或者价值不大。因为他们在工作中根本用不上houdini。
想象一下,武侠小说中的一些画面,用一个柳枝就能将一群歹徒打败的人和用一把神兵利器将一群歹徒打败的人。哪个更厉害。
有时间把平时常用的maya,ps,ae,等练好了,学精了。可以再生活中得到相当丰厚的回报和认可。真正的本事不在软件的差异,在于人的脑子中的创意和想法。
‘拾’ Parallels Desktop 和 VMware Fusion 哪个更好用有别的推荐吗
我更喜欢 VMware Fusion
OS X 下虚拟机软件主要有 Parallels Desktop,VMware Fusion,Virtualbox三种,其中 Virtualbox 是开源免费的软件,另外两个是需要付费购买的商业软件。为了知道哪个虚拟机更好用我曾经把这三个虚拟机都安装过。
Parallels
Desktop 的性能要更好一点,包括图形性能,所以 Parallels Desktop
是速度最快的。但是PD安装之后在Launchpad上生成一大堆 Windows 应用的快捷方式让我反感。Parallels Desktop
还有一个缺点是驱动做的不完美,一部分U盾不能很好的支持。我觉得网银应该是安装虚拟机的主要需求之一,所以这个还是比较关键。
VMware Fusion 简洁稳定,驱动做的不错,几乎完美支持所有U盾。速度上差 Parallels Desktop 一点。这三款虚拟机都支持动态分配占用的磁盘空间的功能,但是 VMware Fusion 有一个很不错的功能是可以回收使用过的空间。
Virtualbox 虽然是开源软件,但是很不好用,速度慢,粗糙的 UI,简陋的功能都是我不选择它的原因。