❶ 求暗黑破坏神2全套详细符文之语合成公式,最好是X符文+X符文+X武器=X这样的,求高手,我版本1.11
1# El 艾尔
2# Eld 艾德
3# Tir 特尔
4# Nef 那夫
5# Eth 爱斯
6# Ith 伊司
7# Tal 塔尔
8# Ral 拉尔
9# Ort 欧特
10# Thul 书尔
11# Amn 安姆
12# Sol 索尔
13# Shael 沙尔
14# Dol 多尔 15# Hel 海尔
16# Io 埃欧
17# Lum 卢姆
18# Ko 科
19# Fal 法尔
20# Lem 蓝姆
21# Pul 普尔
22# Um 乌姆
23# Mal 马尔
24# Ist 伊司特
25# Gul 古尔
26# Vex 伐克斯
27# Ohm 奥姆
28# Lo 罗
29# Sur 瑟
30# Ber 贝
31# Jah 乔
32# Cham 查姆
33# Zod 萨德
孔数 物品 符文 名称
2 头盔 9+12 学识
2 头盔 4+3 天底
2 盔甲 4+17 烟尘
2 盔甲 7+5 隐密(潜行)
2 盔甲 23+3 审慎
2 盾牌 13+5 韵律
2 盾牌 5+17 灿烂
2 剑/斧/钉头槌 3+1 钢铁
2 近战武器 11+3 力量
2 手杖 14+16 白色
2 近战武器 29+1 风
2 法杖 3+8 叶
2 远距离武器 9+5 和风
3 头盔 20+24+16 迪勒瑞姆
3 头盔 4+12+6 光辉
3 头盔 16+31+21 梦境
3 盔甲 31+6+30 迷
3 盔甲 19+22+21 幽暗
3 盔甲 15+17+19 狮心
3 盔甲 20+18+3 财富
3 盔甲 29+28+12 飞龙
3 盔甲 13+22+10 强制
3 盾牌 18+18+23 圣堂
3 盾牌 8+9+7 远古誓言
3 盾牌 29+28+12 飞龙
3 盾牌 16+31+21 梦境
3 爪类 19+27+22 混沌
3 棍棒/铁槌/钉头槌 10+16+4 黑色
3 近战武器 31+25+5 狂暴
3 剑/权杖 11+8+10 国王之恩典
3 近战武器 6+1+5 怨恨
3 远距离攻击武器 13+18+4 优雅旋律
3 武器 3+14+23 毒液
3 远程武器 3+7+11 边缘
3 剑/榔头/权杖 11+20+18 执法者
3 斧子/剑/长棍 13+22+3 新月
4 盔甲 14+22+30+24 荣耀之链
4 盔甲 8+27+29+5 荆棘
4 盔甲 13+22+21+17 石块
4 盔甲 1+12+14+28 刚毅
4 盾 7+10+9+11 精神
4 盾 26+26+28+31 凤凰
4 游侠盾牌 26+27+24+14 **
4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饥荒
4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡树之心
4 剑/斧子 23+22+25+19 弑君者
4 武器 29+32+11+28 正义之手
4 武器 14+9+2+20 热情
4 权杖 5+8+9+7 圣雷
4 法杖 17+16+12+5 回忆
4 武器 1+12+14+28 刚毅
4 远程武器 27+31+20+2 信心
4 远程武器 3+6+12+18 和谐
4 远程武器 11+13+31+28 冰冻
4 长柄武器 30+23+30+24 无限
4 长柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光
4 剑/斧/木棒 13+21+23+17 誓约
4 武器 26+26+28+31 凤凰
4 长柄武器 32+29+16+28 骄傲
4 长柄武器/权杖 15+18+20+25 裂逢
4 剑 7+10+9+11 精神
4 剑/木棍 20+18+1+2 思考之声
4 远程武器 21+17+30+23 愤怒
4 远程武器 31+28+23+25 品牌
5 武器 11+8+23+24+27 武装号召
5 斧子/棍棒/榔头 15+27+22+28+32 末日
5 近战武器 11+30+24+12+29 永恒
5 斧子/棍棒/榔头 30+3+22+23+17 野兽
5 近战武器 11+1+6+3+12 荣耀
5 剑/斧 15+1+26+9+25 死神
5 长柄武器/剑 26+28+30+31+18 毁灭
5 剑/斧 5+3+28+23+8 悔恨
5 长柄武器 15+18+10+5+19 遵从
6 远程武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 近战武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 远程武器 14+2+15+24+3+26寂静
6 近战武器 14+2+15+24+3+26寂静
6 剑/榔头/斧 31+23+31+29+31+30最后希望
> 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
> 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
> 3 小紫 -> 1 大紫
> 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
> 1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
> 1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
> 1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
> 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
> 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
> 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
> 3 戒指 -> 项链
> 3 项链 -> 戒指
> 1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
> 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
> 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
> 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
> 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
> 4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
> 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
> 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
> 2 箭袋 -> 矢袋
> 2 矢袋 -> 箭袋
> 宝石的合成公式,没有变化.
> 10符文以前符文的合成公式,没有变化.
> 3 符文01 -> 符文02
> 3 符文02 -> 符文03
> 3 符文03 -> 符文04
> 3 符文04 -> 符文05
> 3 符文05 -> 符文06
> 3 符文06 -> 符文07
> 3 符文07 -> 符文08
> 3 符文08 -> 符文09
> 3 符文09 -> 符文10
> 3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
> 6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
>
> 1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
> 3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
> 3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
> 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
> 3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
> 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
> 3 符文15 + 1 碎裂的 钻石 -> 符文16
> 3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
> 3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
> 3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
> 3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
> 3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
> 2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
> 2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
> 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
> 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
> 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
> 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
> 2 符文27 + 1 普通的 钻石 -> 符文28
> 2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
> 2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
> 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
> 2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
> 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
> 1.10新增的打孔公式,强.
> 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
> 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
> 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
> 符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...
> 1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
> 符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
> 符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
> 符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
> 符文07 + 符文13 + 完美的 钻石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
> *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
> *符文18 + 符文20 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
> 以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
> 符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
> 符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
> 符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
> 符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
> 1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
> 符文09 + 武器 -> 完全修好
> 符文08 + 盔甲 -> 完全修好
> 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
> 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
> 符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
> 符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
> 符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
> 符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
> 符文01 + 碎裂的紫宝石 + 特定属性的 武器 -> +30-50
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克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
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1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
拉尔 + 索尔 + 完绿 + 普通级独特武器 = 进阶级独特武器
拉尔 + 夏 + 完钻 + 普通级独特防具 = 进阶级独特防具
蓝姆 + 普尔 + 完绿 + 进阶级独特武器 = 精英级独特武器(限定天梯)
科 + 蓝姆 + 完钻 + 进阶级独特防具 = 精英级独特防具限定天梯)
【1.10黄色装备升级公式】
欧特 + 安姆 + 完蓝 + 普通级稀有武器 = 进阶级稀有武器
拉尔 + 书尔 + 完紫 + 普通级稀有防具 = 进阶级稀有防具
法尔 + 乌姆 + 完蓝 + 进阶级稀有武器 = 精英级稀有武器
科 + 普尔 + 完紫 + 进阶级稀有防具 = 精英级稀有防具
❷ 【SPSS教程】教你看懂PROSCESS中介模型报表
在统计的世界,我们面临的总是只有样本,Where there is sample, there is uncertainty,正因为不确定性的存在,才使统计能够生生不息。传说统计学家、数学家和物理学家乘坐一列火车上旅行,路上看到草原上有一只黑羊,统计学家说,“基于这个样本来看,这片草原上所有的羊都是黑的”,数学家说,“只有眼前这只羊是黑的”,物理学家则说,“你们都不对,只有羊的这一面是黑的”。这是关于统计和其他学科的一个玩笑话,说明了统计的一些特征,比如基于样本推断总体。
一般情况下,总体永远都无法知道,我们能利用的只有样本,现在的问题是,样本该怎样利用呢?Bootstrap的奥义也就是:既然样本是抽出来的,那我何不从样本中再抽样(Resample)?Jackknife的奥义在于:既然样本是抽出来的,那我在作估计、推断的时候“扔掉”几个样本点看看效果如何?既然人们要质疑估计的稳定性,那么我们就用样本的样本去证明吧。
Bootstrap方法最初由美国斯坦福大学统计学教授Efron在1977年提出。作为一种崭新的增广样本统计方法,Bootstrap方法为解决小规模子样试验评估问题提供了很好的思路。
很多人会对Bootstrap这个名字感到困惑。英语Bootstrap的意思是靴带,来自短语:“pull oneself up by one′s bootstrap”,18世纪德国文学家拉斯伯(Rudolf Erich Raspe)的小说《巴龙历险记(或译为终极天将)》(Adventures of Baron Munchausen) 记述道:“巴龙掉到湖里沉到湖底,在他绝望的时候,他用自己靴子上的带子把自己拉了上来。”现意指不借助别人的力量,凭自己的努力,终于获得成功。在这里“bootstrap”法是指用原样本自身的数据抽样得出新的样本及统计量,根据其意现在普遍将其译为“自助法”。
现在想象一个可以分析随机程度的理想状态:假设我们有一台神奇的机器,这台机器拥有所有台湾博士生的薪水资料,因此我们可以不断从这台机器产生出一笔又一笔500名随机台湾博士生的薪水资料。每次的一笔500名博士生的资料我们就能得到一次新的估计量。假设我们用这台机器1000次我们就能得到1000个中位数的估计量,利用这1000个中位数估计量就能分析出这"样本中位数"估计的变异大小。
但在现实生活我们没有这台机器我们只有一笔资料,所以无法用这个方式去分析出估计式的随机大小。不过Bootstrap提供了一个机制可以逼近这台机器的运作原理!
Bootstrap就是从给定的资料里面再次重复抽样出一笔一样大小的资料(允许同样的一个资料点被抽到很多次: sample with replacement)。每一次Bootstrap都会产生一笔新的资料而我们可以用这笔新资料去得到一个新的估计式,不断地使用Bootstrap我们就可以得到好几个估计值,利用这些Bootstrap估计值我们就能计算估计式的变异大小。
Bootstrap这和那台理想机器的机制一样:那台机器是从"母体"去重复抽样而我们现在是从"样本"去重复抽样,你可以想象当样本数很大时样本数的分配与母体的分配非常相近,因此从两边抽样出来的误差大小应该也会相近因此Bootstrap是可行的。
在用bootstrap的话就是在回归分析里面选择bootstrap选项即可,你可以自己设置抽样次数,通常抽样至少要1000次,这时候你分析a和b参数的显着性就不看原来的显着性检验结果(sig)了,而是看bootstrap的置信区间,如果置信区间没有覆盖0,就是显着的。
bootstrap抽样功能需要比较新的spss版本才可以PROSCESS中介模型。
( 1 )模式资讯
包含所使用的变量,及样本数。
( 2 ) X 对 M1 进行回归分析
在 PROCESS 的模式分析里,会依照架构图所有变量的因果关系,执行数个回归分析。
( 3 ) X+M1 对 M2 进行回归分析
( 4 ) X+M1+M2 对 M3 进行回归分析
( 5 ) Total effect model
由于选项里有勾选 Total effect model ,因此会执行 X 对 Y 的简单回归,当模式里未存在任何中介变项时, X 对 Y 的回归结果即为总效果。
LLCI、ULCI分别是置信区间的最低和最高值,一般是95%置信区间。如果用bootstrap法做的话,是否显着不看p值,而看置信区间是否包含0(一个负一个正,就是包含0,否则不包含),包含0则不显着。
( 6 ) Total effect of X on Y
当模式里未存在任何中介变项时, X 对 Y 的回归结果即为总效果。
( 7 ) Direct effect of X on Y
承第 6 点,在 X 对 Y 的整体影响效果下,当在模式中考虑了控制变项,可以把总效果拆解为直接效果与间接效果,所谓直接效果是指 X 不需透过任何一个中介变项对 Y 的影响效果,而间接效果则刚好相反,因此从这边可知,在 X 对 Y 的整体效果 .1008 中,有 .0656 属于直接影响效果。
( 8 ) Indirect effect(s) of X on Y ( Total )
承第 7 点,总效果扣除掉直接效果后,剩下的全部属于间接效果 .0352 ,其信赖区间未经过 0 ,表示间接总效果是达显着水准的。
( 9 ) Indirect effect(s) of X on Y
而在本例所介绍的模式中,间接效果共包含 3 条路径(请参见本篇第一页导论),报表中也针对这 3 条路径个别进行考验,其中 Ind2 的信赖区间未经过 0 ,表示这条路径的间接总效果是达显着水准的,至于 Ind2 为哪一条中介效果路径,于报表下方会再交代。
( 10 ) Compare indirect effects
配合操作的第 10 点,设定不同中介路径间的两两效果比较,此部分也必须利用信赖区间进行判断,当信赖区间经过 0 时,则代表两条中介路径的效果并无明显的差异,至于每一项检验所进行比较的路径,必须透过代号和报表下方的注解进行比对。
( 11 ) Indirect effect key
用来进行第 9 点与第 10 点进行检验时,比对说明为哪一条中介路径。
❸ 摩特8100X-MAX和X-CESS有什么区别
粘度不一样,但是区别不大。
❹ UNIQXCESS IPHONE版 远程文件存取怎么样
怎么回事呢?为什么总是连接不上呢?wifi和3G都是这样,难道.......我被骗了6元大洋???